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攒资源打技能伤害是哪个天才设计出来的

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这种设计是专门用来限制唇活的输出上限吗,打个本躲个技能机制基本就忘记攒前置资源了,时间没对好直接废一波高输出。沉浸一点打输出被机制秒了,不沉浸又打不出技能爆发循环。公测能不能把这令人淡疼的设计去掉。因为这确实伤害到我的单核破脑壳了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-23 23:05回复
    因为有操作难度才会有人去练手法,才会让手法好的人有技术成就感。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-23 23:26
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      2025-06-17 03:58:40
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      很早就有了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-10-24 00:31
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        这个,或许,你要问问,暴雪


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-24 00:33
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          。。。又是一个习惯了天刀那种不需要打循环的玩家


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-10-24 00:33
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            魔兽世界,盗贼的星和战士的能量了解一下?攒支援打伤害的游戏多了去了。只能说你游戏玩的太少。


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-10-24 00:36
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              天刀真武满资源五连,太白满资源飞燕逐月等等这种攒资源技能都是向上提升的特性,加特效加伤害,资源攒的也轻微,还不是副本的主要输出技能。气力也够随意翻滚躲避。诛仙呢,总伤害算好向下阉割,分割成几块不按“唯一”步骤打满伤害boss都过不去。起码2-3个技能占格子在副本里又没啥用。气力还回的慢的很,生怕用多了关键时候不能用。这就是一种“枷锁”,不“自由”。带着镣铐跳舞。所谓的“天书多样性”就是换个类型攒资源打伤害,还限死条件,焚香例,打boss能用火龙卷?打pvp能用火龙卷?pvp专属技能就更不用说。二测算上迭代潜力就没觉得哪不满意,谁知道三测技改成这鬼模样。难受的鸭匹。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-24 00:46
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                这种PVE就是古剑那一套,他们吹得硬核,其实就是强迫你去打桩,打出肌肉记忆,纯特么脑残设定,就跟玩逆水寒碎梦甩四象刀法一样,注意力不拿来看BOS,让你去盯技能轴。


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-10-24 00:52
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