本卡组灵感来源于忘记姓名的吧U分享贴内的美日快攻,其卡组核心就是自由之地让366变成066上线
围绕这一思路我添加了一些“稳定剂”,让本卡组变得更泛用一些(大概?)
——————
卡组亮点:
①四费的节奏非常恐怖(366+自由之地或234贴激励部队),前期的所有铺垫都是为了这一波,此时对面应对的是前线站着的6-6(6-7)0油大步兵
②铜卡激怒的适配:修复、减油、补资源、解场
③新发田的版本红利
④5费飞燕+1费自由之地(或惩戒)的快速跳脸
————以下是个人心得
❶前期有新发田、骇人步兵团就留着,按费准时拍
❷3k的时候如果手中没有366就让骇人上线,这时候不要着急交自由之地,4k的时候前线有骇人步兵团的情况下发挥空间很大'(注1)
❸面对慢速抢血,面对快攻主打交换
——————————已知的卡组缺陷
容易被激怒和自由之地卡手,前期骇人步兵团不上手很容易被断水,没带胁迫难过墙

围绕这一思路我添加了一些“稳定剂”,让本卡组变得更泛用一些(大概?)
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卡组亮点:
①四费的节奏非常恐怖(366+自由之地或234贴激励部队),前期的所有铺垫都是为了这一波,此时对面应对的是前线站着的6-6(6-7)0油大步兵
②铜卡激怒的适配:修复、减油、补资源、解场
③新发田的版本红利
④5费飞燕+1费自由之地(或惩戒)的快速跳脸
————以下是个人心得
❶前期有新发田、骇人步兵团就留着,按费准时拍
❷3k的时候如果手中没有366就让骇人上线,这时候不要着急交自由之地,4k的时候前线有骇人步兵团的情况下发挥空间很大'(注1)
❸面对慢速抢血,面对快攻主打交换
——————————已知的卡组缺陷
容易被激怒和自由之地卡手,前期骇人步兵团不上手很容易被断水,没带胁迫难过墙
