我有个习惯,就是如果手痒要玩动作,就去玩怪物猎人或是魂。如果要看剧情,就忽略一切感受不到乐趣的战斗系统。
rpg既然剧情为王,所以当初玩巫师3,稍微体验了一下战斗系统,觉得没必要深挖,于是难度调到最低通的关,感觉基本不会影响巫师3带给我的震撼体验。
同样玩p4g也是觉得战斗系统没意思,技能啥的名字都看着烦,也是最低难度看剧情,也一样入戏。
最近想玩玩老滚5(对mod没兴趣),就想体验游戏本身,试了一会儿,糟糕的打击感就不说了,看了一下角色的技能系统,发现很复杂。
于是想发帖请教一下,老滚5降低游戏难度,不去钻研角色能力的塑造,重心放在体验剧情任务上面,这样的玩法还值得过一遍吗?
rpg既然剧情为王,所以当初玩巫师3,稍微体验了一下战斗系统,觉得没必要深挖,于是难度调到最低通的关,感觉基本不会影响巫师3带给我的震撼体验。
同样玩p4g也是觉得战斗系统没意思,技能啥的名字都看着烦,也是最低难度看剧情,也一样入戏。
最近想玩玩老滚5(对mod没兴趣),就想体验游戏本身,试了一会儿,糟糕的打击感就不说了,看了一下角色的技能系统,发现很复杂。
于是想发帖请教一下,老滚5降低游戏难度,不去钻研角色能力的塑造,重心放在体验剧情任务上面,这样的玩法还值得过一遍吗?