没人说我先来讲一讲。
主线都没来得及过,直奔模拟宇宙体验了一半,先放结论:满分十分只能给到7-8分。比及格好一点。
先说爽点:
1.随机性大大降低。
2.是人是鬼都能爽玩,数字大到不可思议,几个权杖一起启动boss三个阶段的血加一起都会被斩杀。
3.改件凑对子的正面反馈很好,包括覆写台也比差分宇宙好太多了。往往一身破烂进boss关然后洗一下可以凑一堆金的出来。
4.流程稍微长了一点点,但是资源获取好像和差分差不太多。
5.打起来的观感比差分凑方程式好一万倍。权杖启动的视觉效果也可以。
争议点:
1.可以说是个颠覆传统模拟宇宙的玩法,抛弃了传统的命途—祝福体系。传统模拟宇宙是你选的祝福—命途是服务于你的角色,要选择适合的祝福配合角色以打出高伤害。而这里反之,需要你的角色触发权杖打伤害
2.角色彻底成为权杖的背景板,角色的功能性远大于角色的强度。以“终结技”流派为例,能频繁释放大招的角色为最优解,启动权杖是最高优先级。因为你后期角色一个大几百万也就刮个血皮,不如权杖一根。
缺点:
1.角色成背景板,流派组建成功后仍然会有一种“和我的角色无关”的感觉,养成玩家的爽感会大大降低。
2.组件长得太像了,辨识度存在问题。
3.流派太少,目前仅有4个流派,也就是崩铁推的四大体系。
剩下的玩到了再说,欢迎大家评论区理性讨论
主线都没来得及过,直奔模拟宇宙体验了一半,先放结论:满分十分只能给到7-8分。比及格好一点。
先说爽点:
1.随机性大大降低。
2.是人是鬼都能爽玩,数字大到不可思议,几个权杖一起启动boss三个阶段的血加一起都会被斩杀。
3.改件凑对子的正面反馈很好,包括覆写台也比差分宇宙好太多了。往往一身破烂进boss关然后洗一下可以凑一堆金的出来。
4.流程稍微长了一点点,但是资源获取好像和差分差不太多。
5.打起来的观感比差分凑方程式好一万倍。权杖启动的视觉效果也可以。
争议点:
1.可以说是个颠覆传统模拟宇宙的玩法,抛弃了传统的命途—祝福体系。传统模拟宇宙是你选的祝福—命途是服务于你的角色,要选择适合的祝福配合角色以打出高伤害。而这里反之,需要你的角色触发权杖打伤害
2.角色彻底成为权杖的背景板,角色的功能性远大于角色的强度。以“终结技”流派为例,能频繁释放大招的角色为最优解,启动权杖是最高优先级。因为你后期角色一个大几百万也就刮个血皮,不如权杖一根。
缺点:
1.角色成背景板,流派组建成功后仍然会有一种“和我的角色无关”的感觉,养成玩家的爽感会大大降低。
2.组件长得太像了,辨识度存在问题。
3.流派太少,目前仅有4个流派,也就是崩铁推的四大体系。
剩下的玩到了再说,欢迎大家评论区理性讨论