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成功复仇,图片是缘由

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打了一整天终于一统欧洲了
感动😭
第一次俄欧战争对面有350+师,第二次最终战对面(我这一次是欧盟)超过500个师
最终战从2030年5月打到31年11月,对面顶着负30多的稳定与战争支持度,冲了我半年,最终以37k比1.05m结束战局。
也突然发现,这个mod对人力的消耗好慢啊
我主动进攻十几个师的格子,冲下来居然零伤亡,这不是bug吧
———分割线———
玩毛子的建议,别考虑经济了。全力暴兵,要200个师以上,别用20宽以下的填线,或者直接全是主力师,对面质量与数量都很高,能打出300多软攻,离大谱


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-23 02:02回复
    左下角还挂着粥,属实是成分复杂了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-23 02:37
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      这。。。现实毛子不玩经济游戏里也不在乎是吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-23 04:18
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        第一次打th的时候在什么都不怎么改的情况下,优质战士战损比还能一比十


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-23 08:54
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          想问一下用的什么编制,还有几几年开始铺军工呢


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端6楼2024-10-23 15:29
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            部队装甲率高人力掉的当然慢了,原版也是这个逻辑,只不过原版你没法用这么多机械化部队


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-23 21:23
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