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浪人边境思路分析

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出门住旅店不太方便,想到什么写什么
浪人是一个高机动抗压位
浪人的思路分为高地浪和非高地浪
而他们的主要区别在于核心状态与非核心状态的配比
在非核心状态所有浪人的思路都是相通的
既快速获得大量核心值且最大程度减少伤害承受量
核心值是由伤害转化而来,伤害主要来源为:枪伤,刀伤,埋包,承伤(比如开个核武去剑封)
很多浪人教程或者教学会直接告诉新人不开核心不许用刀
这是一种取巧的教学思维,因为如何教明白新人用刀太麻烦了但收益又不会有本质变化,那不如干脆别用,一了百了。我不反对这种做法
先来分析一下浪人各个伤害效果
单喷重单位800满伤,暴击1200
满神盾单刀1000
电弧波强化包总伤3300x2+1000共计7600
埋包和效果直接看zzt直播去
在非核心状态下枪是可以在全程使用的,而且使用场景灵活。
不用完全近身,可以依靠掩体,生存也有保证
你可以在任何场景去用枪喷,喷完再躲
而偷刀则需要把控好距离与ai状态,因此偷刀的侧重点有两个(因为拿刀砍潜行者不需要教所以是两个):
单对单环境与ai弱反击状态
单对单环境是指一种思维上的单对单而不是真正意义上的战场上只有你和敌人两个单位
当你想办法让整群ai中的一个把你当成目标而其他单位无法对你造成影响时,就可以视为一个成功的单对单环境
比如说你拉电子烟把你和敌人全包在一起让其他泰坦仇恨无法锁定你,亦或者通过地形隔绝其他泰坦锁定,又或者其他泰坦的仇恨完全在你的队友身上而你只有少量仇恨时,或者干脆直接站在一群泰坦外边一边打一边用你正在攻击的泰坦当做掩体去抵挡其他泰坦的攻击。
总之你不要同时面对复数的敌人,更不要被前后夹击
弱反击状态就是ai可以被你随意拿捏的时候
比如硬直,电烟,卡地形
在这种情况下直接去偷刀核心值累计收益非常可观
注意偷刀的思路很多都可以用在开核心状态下
而当核心攒满之后,高地浪与非高地浪的思路才会变化
既然不需要续核心,因为近战攻击对所有单位收益都是固定值(除了连着隐身无人机带泰坦一刀切的时候)。
所有非核心浪人只需要在乎砍出了多少刀就行,无论是砍无人机还是砍步兵还是砍泰坦都是一个收益(砍步兵和无人机还得出伤多些,一刀能触发五六个伤害)
因此非高地浪人可以无视开核最优时间点,有就开,逮到什么砍什么
他更灵活,不需要完全跟着规划走,这种状态下的浪人是一个辅助支援位,和北极星的思路有些类似
小到进家无人机,大到烈焰海压境都可以去处理
无视距离劣势,无视收益高低
更多时候将自己用于配合队友
高地浪人是有规划的,他需要跟着高压走,高压在哪他杀到哪,其他泰坦要根据浪人的行动去改变自己的行动(从站位到输出乃至整体规划)
浪人要去统筹全局,他要负责抗压,负责引导队友,负责带他们赢
什么教队友会根据浪人改变自己的行动?
我举个例子,大师虎大左边来了一群核武快冲家了,桥上有两个强力跟累不死的牛一样给采集机内摄
队友要根据浪人选择处理的目标不同,去选择其他的目标来达到最佳的抗压效率
同样的还有战游左路飞机烈焰海和左路甬道泰坦群
系外第四波三烈焰开还是迫击炮开
队友会根据浪人的行为去调整自己的行为以避免冲突
因此浪人要对自己和队友负责,不能想一出是一出,有什么砍什么
该救家还是该抗压,让队友救队友来不来得及赶回去,哪一路队友受不住哪一路队友还能撑一会,你要把这些信息全部在脑内进行一个预演。
去找出一个最优解
为了这个最优解高地浪人可能会牺牲一部分收益,比如说为了救家核心断了
这就非常考验浪人的应变能力与经验和判断力
非高地浪人就不一样了,很多两难抉择在对于他来说根本就是单选题,我只要把自己当成一个万能零件,哪里缺了补哪里就行了
还有一个思路是关于电池,对于高地浪来说吃电池并不丢人
重点是你能不能让这个电池发挥远超这400块钱的价值
浪人是要带队友赢的,只要这个电池你让你带起一整局的节奏,那你可以买
但是你买完了电池砍一半弹射了,那哥们你就该主动把族谱交出来给队友乱写乱画了。
买电池有个重点,要么别买要么就给他补满
大师有2.5倍加伤,而黄血状态下(机体白盾的承伤效果与血条相同)只承伤1.25倍
因此一个黄血满盾机体承伤量远比单格蓝血满盾高
核心浪人处理多个泰坦时最重要的就是单对单思维,你要主动去创造单挑环境
不要被夹击,要多和队友配合去包夹ai,尤其是处理烈焰海时
进攻高危泰坦时可以主动逼近距离让对方进入近战状态,尤其是处理强力与烈焰等
烈焰举盾最远距离要比浪人剑短一个剑尖,因此把控好距离可以无伤举盾烈焰
应对电弧海不要对自己的水平太有自信,能找队友配合尽量找队友配合,他打残血你收割
非必要情况下不同时处理两个或者以上电弧
处理单个电弧时,最好先等他的血量降低到蓝血3750左右时进攻
#原神联动麦当劳遭玩家抵制##崩铁周日哥进军男角色五强#


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-10-22 23:14回复
    没拿电脑,所以没有今日份的泰坦装逼截图


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-10-22 23:14
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      边境想玩好浪人就得先玩好zzt


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-22 23:40
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        芝士什么游戏,CODM么?
        为啥我在里面找不到叫浪人的机器人


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-23 00:55
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          玩浪人很难,但是把浪人玩好并不难。把基本功练好,了解浪人的机制,可以先去大师以下的难度摸索自己的打法还有路线规划,或者也可以套用其他浪人玩得好的玩家的路线再一步步的优化改良,当然在每况日下的游戏环境里,能在大师野排摸索出自己独一套打法的浪人是越来越少了


          IP属地:广东5楼2024-10-23 01:58
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            说白了,玩浪人就一定要做到四个字 游刃有余
            四字分三点 “游”“刃” “有余”
            “游”就是一定要“游龙”起来,准确出现在的在当前环境下最需要浪人的位置,例如虎大4的中路狙击和右路迫击炮,没有什么分但如果你是浪人就要优先处理,尤其留心狙击帝王迫击炮这三种泰坦,他们对浪人的威胁小且对采集机的威胁大,最适合也最需要浪人。
            “刃”就是确保剑核的覆盖率,开的要快,要准,在有空闲时间时掐好需要开核心的时间点,没有空闲时间时就一定要以最快速度开核心,牢记“剑”才是浪人的常规形态。
            “有余”就是玩浪人时切忌上头目空一切见谁砍谁,什么该砍什么不该砍什么能砍什么不能砍心里要有一个谱,该靠队友靠队友,该单接单接,不贪key也不漏怪,这四个字做到,你的浪人就是合格的浪人了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-10-23 02:13
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              看不懂


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-23 07:43
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                非高地辅助浪人更考验开核心的时间,高地浪人开核心只要接高压到处乱窜就能续核心。而辅助浪人则需要考虑24s的核心期间需要处理非主压的大部分泰坦,尤其是核心期间主压打的慢了,导致后续泰坦降落慢,浪费核心时间,核心停止后重新开核心也是需要考虑的,非高地浪人是最考验基本功的。这也是为什么主c简单副c难。主c背流程砍就完事了,副c会因为主c的不确定,以及不断根据主c的站位去改变自己的站位接敌路线,是十分需要变通的。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-23 08:08
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                  而且副c浪人是没办法跟主c去抢包的,主c接哪路,你就得乖乖靠边站,去别的路,主c背几个常用包点就开核心一顿猛砍,副c就得自己找不影响主c规划的包点,自己吃点垃圾攒核心,攒出核心也不能想开就开,还得看压力,平常处理落单还得埋包,不然不能速秒。如果说主c浪人玩个g50就算有所小成,副c浪人g100才算是小成。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-23 08:13
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                    哇哇哇!你们都好懂噢


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-10-23 09:19
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                      打的什么逼标签


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-10-23 11:58
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                        没人发图,我来发੭ᐕ)੭*⁾⁾
                        LZ 的浪人太强了,开局带芯片雷暴负重,怪我们第五波没守好让采集机重启了不过 LZ 重启之后直接换双烟高地,一核砍完实在是太帅啦


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-10-23 12:42
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                          不行,太难了,学不会


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-10-23 18:09
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                            看不懂 我玩的bgu浪人


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-10-25 08:15
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