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要是战雷空历模式像dota那样就好玩了

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比如设定成6v6,玩家要在三个区域进行制空/对地任务,游戏策略度一下子上升很多。如果再加上排位赛,要打高分还要学习空战团队战术。感觉这样比现在单调的歼灭战有意思多了。总之感觉空战除了歼灭战可以做很多更有趣的模式r然而司马gaijin就知道出新飞机从来不开发游戏模式


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-10-22 23:02回复
    全开op机去了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-22 23:24
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      2025-06-15 06:29:42
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      不是死锁?双方一级开局出门只能带机炮,需要舔地面部队来获得经济,有了经济才能起导弹。把对面打死了也不能直接赢,需要带己方地面部队引导到对面基地才算获胜。每条路到基地需要经过三个战区,需要带地面部队进到战区火力范围内才能推掉战区,不然会直接被战区AA打下来


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-22 23:35
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        算了吧,不如直接地图加大到全真水平,战区改为需要摧毁特定的目标来完成轰炸任务(比如摧毁车队,压制大片装甲集群,精确摧毁某个掩体工事),取消轰炸战区标记并改为提示某区域有特定任务,具体目标自行搜索(提高对地攻击难度,要么好好规划航线省油,顶着丢制空的压力完成复杂投弹任务,要么好好学空战),还能把地形跟踪模式等辅助功能补一补,毕竟一帮三代机四代机挂几个常规炸弹贴地蹦直线属实太过抽象


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-23 01:16
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          战雷这稀烂的平衡还能玩下去的一大原因就是雷本身没有那么强的竞技性,大伙来玩主要就是开开喜欢的载具,就算贴吧再怎么吹死婊活你开个弱势载具表现不佳一般也不会挨喷,如果真要搞类MOBA那必然会上强度,更何况是空历这种模式,陆战还经常乱拳打死老师傅,空历(特别是螺旋桨)老手开op机和新手对线是真的能做到完全不给对面一点机会的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-23 02:02
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            不知道挂壁能不能帮你直接劝退!


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-10-23 05:19
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              你游空历和全真说到底还是更适合隔壁ed星的空战模式(超大地图,具有一定的自由度,分工明确各司其职,最主要的还有必须把收益分配协调好),但你游只会复制粘贴换皮载具和砍收益


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-10-23 08:10
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