大家好,这里是Delay社。
目前创业一年的游戏工作室,位于成都温江区。
正在寻找线上下线合作伙伴,
主要需要:
3d体素
2d像素
人物怪物设计
逐帧动画,
spine骨骼动画
关卡设计及其它
(门槛较低,如有兴趣可积极联系)
+qq:2🥰9😎3🥺4😿0😻7🙀1😍6🤩6🥳
游戏简介:
游戏名为《Ruinetarus》。
是以“横板动作”“平台跳跃”为主的,
“体素+像素”类似“银河战士恶魔城”的游戏。
游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角用以增加游戏的层次感,和纵向延伸地图的机制。
基本算是HD-2D风格,概念场景可以参考《纸片马里奥》和《八方旅人》。
但美术题材是“严肃魔幻+后启示录”,即「维多利亚+工业时期的废墟」。
画风偏写实风格,使用较高分辨率的像素风。
剧情基本上以公路片要素为主。
我们的目标方向是,
将场景做得更有互动性,更有生命力。
而人物的战斗基本为冷兵器,努力做到写实考究。
我们还将在游戏内加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界。
节奏会更慢,更养老。
努力做出较多的创新点。
计划上架PC端,因队暂时用爱发电,最后分红。计划年底出Demo。
(出于实际情況考虑,团队制作流程会比较非主流)
下面是游戏宣传图。
#游戏#
#游戏制作#
#独立游戏#
目前创业一年的游戏工作室,位于成都温江区。
正在寻找线上下线合作伙伴,
主要需要:
3d体素
2d像素
人物怪物设计
逐帧动画,
spine骨骼动画
关卡设计及其它
(门槛较低,如有兴趣可积极联系)
+qq:2🥰9😎3🥺4😿0😻7🙀1😍6🤩6🥳
游戏简介:
游戏名为《Ruinetarus》。
是以“横板动作”“平台跳跃”为主的,
“体素+像素”类似“银河战士恶魔城”的游戏。
游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角用以增加游戏的层次感,和纵向延伸地图的机制。
基本算是HD-2D风格,概念场景可以参考《纸片马里奥》和《八方旅人》。
但美术题材是“严肃魔幻+后启示录”,即「维多利亚+工业时期的废墟」。
画风偏写实风格,使用较高分辨率的像素风。
剧情基本上以公路片要素为主。
我们的目标方向是,
将场景做得更有互动性,更有生命力。
而人物的战斗基本为冷兵器,努力做到写实考究。
我们还将在游戏内加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界。
节奏会更慢,更养老。
努力做出较多的创新点。
计划上架PC端,因队暂时用爱发电,最后分红。计划年底出Demo。
(出于实际情況考虑,团队制作流程会比较非主流)
下面是游戏宣传图。
#游戏#
#游戏制作#
#独立游戏#