首先,要先明确学习方向,3D建模分为次世代建模、手绘建模,还有角色建模和场景建模的区别,这里更推荐大家选择次世代建模,因为是现在主流的建模技术,也不像手绘建模对美术基础要求那么高,更适合零基础的朋友。
然后选择合适的软件,再去熟悉接触建模流程,软件可以从MAYA和ZBrush这两软件开始,流程则可以根据次世代流程,从起粗模到后期渲染出图一层层学习,并补充模型制作规范的知识。
然后选择合适的软件,再去熟悉接触建模流程,软件可以从MAYA和ZBrush这两软件开始,流程则可以根据次世代流程,从起粗模到后期渲染出图一层层学习,并补充模型制作规范的知识。