要是只论bug,那要修的bug多了去了
1、铜头铁臂特定条件下无法挡伤害且进入cd
2、极少数情况下劈棍切手识破和铜头转震后无法接特定平a
3、杨戬有一招会把起手式卡没变成0帧三连劈,且第三刀无视无敌帧
4、杨戬有时会没有金光覆映动作直接回满护盾
5、杨戬三阶段部分变招几乎完全随机,不知道算不算bug
6、杨戬飞鸟攻击无视无敌帧
7、杨戬青狮子模型判定堪比旧版百眼魔君的hitbox
8、小黄龙在起飞第一段被铜头铁臂弹下来后,后续会无法弹反玩家的切手技,不知道算不算bug
9、消耗豆子回血的代码绑定的是物理动作,导致铜头秒接立棍蓄力和凤穿花两种手段无法回血
10、大圣残躯首次铁头投技除聚形散气外皆无法闪避,几乎是必吃,虽不是bug但极不合理
11、大圣残躯二阶段会出现硬直时都能闪身逃走接飞棍
12、视角锁定大圣残躯后只能仰视,必须重新刷新地图,此bug触发概率极低我只触发过一次
黑猴的小bug和设计不合理的地方多如牛毛,别问我怎么知道的,我这近俩月以来天天打杨戬大圣残躯,这都是哥们一点点试出来的
