就个人感觉来说,目前别说武侠,就算是仙侠味都没有。
太吾的身份定位和全天下任何一个人都不一样,和芸芸众生从一开始就不是一伙的。
不管武侠和仙侠,要有“味”而不至于"写成干巴巴的流水账"或者干脆"主题直接写偏,变成寓言故事/伤痕文学",大致上主人公都算是这世界上既有秩序(江湖也好仙门也好)之下诞生的个体,随着主人公的行动,观众陪着主人公和世界规则(江湖规矩、利益关系、修仙方式)互动。这种情况下,把主人公塑造好,和把世界(包括和主人公产生关系的重要人物以及作为背景的社会生态)塑造好,都能让人感觉到“味”。
而现在的情况是,太吾这个主人公塑造得只能说刚有了点起色(归功于一年多下来的门派剧情。其他量产的互动描写还是在拖后腿,更别说在主线里严重摄像头化)。世界就更别说了,到现在都还是一场灾难。整个游戏流程唯一能让人注目的就是几个门派特殊NPC,其他不是稀薄得像空气(普通NPC)就是让人厌恶的一笔(主线几个人物)。这样的故事结构要有“味”还是要求太高了。
太吾的身份定位和全天下任何一个人都不一样,和芸芸众生从一开始就不是一伙的。
不管武侠和仙侠,要有“味”而不至于"写成干巴巴的流水账"或者干脆"主题直接写偏,变成寓言故事/伤痕文学",大致上主人公都算是这世界上既有秩序(江湖也好仙门也好)之下诞生的个体,随着主人公的行动,观众陪着主人公和世界规则(江湖规矩、利益关系、修仙方式)互动。这种情况下,把主人公塑造好,和把世界(包括和主人公产生关系的重要人物以及作为背景的社会生态)塑造好,都能让人感觉到“味”。
而现在的情况是,太吾这个主人公塑造得只能说刚有了点起色(归功于一年多下来的门派剧情。其他量产的互动描写还是在拖后腿,更别说在主线里严重摄像头化)。世界就更别说了,到现在都还是一场灾难。整个游戏流程唯一能让人注目的就是几个门派特殊NPC,其他不是稀薄得像空气(普通NPC)就是让人厌恶的一笔(主线几个人物)。这样的故事结构要有“味”还是要求太高了。