设置一些关键牌比如【乐不思蜀、兵粮寸断、各类伤害类锦囊、杀、无中生有】【闪、桃、酒、无懈可击】
根据局势给牌,比如说武将血量高或者是爆发类型的武将,就给一些伤害类的锦囊牌,还有杀之类的,如果说武将血量低不好,就给桃闪酒无懈可击这种防御的牌,如果说弱的一方牌数少就给无中生有。
控判定和控牌堆是根据武将当前的血量、牌数、装备数、武将强度(等级字母和武将稀有度)给定局势分。根据局势分给出一个闸值(0~1),局势分差别越大,闸值越大,控关键牌的概率就越大。
控牌堆:就比如说,某武将摸了3张牌,每摸一张生成一个随机数(0~1),如果这个随机数小于闸值,则当每次玩家摸1张牌的时候,查找一下牌堆前10张牌(如果玩家的摸牌数为5之内就10张,5以上的就按摸牌数的2倍计算),如果这10张牌中有关键牌,则弱的一方给关键牌。这样这个3张可能就一俩张为关键牌,其他的都是真随机的牌。强的一方不必控关键牌,因为只需要将关键牌给弱的一方,强的就相当于被控不能摸到关键牌。
也可以给特定的武将设置关键牌:比如
界徐盛【杀,AK,古锭刀】
许攸【杀,锦囊牌】
留赞【AK,颜色不同的牌】
刘焉【丈八蛇矛,杀,锦囊牌】
曹纯【装备牌】
魏文鸯【杀,决斗、桃】
吴文鸯【装备牌】
界沮授【AK,上一张颜色或点数一样的牌】
控判定:每次进行判定前生成一个随机数(0~1),如果这个随机数小于闸值,则弱的一方的判定会朝着有利的方向倾斜。强的一方的判定会朝着无利的方向倾斜。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ba30c2df4c46f21fc9345e5bc6256b31/218362246b600c33eabe52ec5c4c510fd8f9a134.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_5b078b06390b0bafacacab3c2d749e53)
根据局势给牌,比如说武将血量高或者是爆发类型的武将,就给一些伤害类的锦囊牌,还有杀之类的,如果说武将血量低不好,就给桃闪酒无懈可击这种防御的牌,如果说弱的一方牌数少就给无中生有。
控判定和控牌堆是根据武将当前的血量、牌数、装备数、武将强度(等级字母和武将稀有度)给定局势分。根据局势分给出一个闸值(0~1),局势分差别越大,闸值越大,控关键牌的概率就越大。
控牌堆:就比如说,某武将摸了3张牌,每摸一张生成一个随机数(0~1),如果这个随机数小于闸值,则当每次玩家摸1张牌的时候,查找一下牌堆前10张牌(如果玩家的摸牌数为5之内就10张,5以上的就按摸牌数的2倍计算),如果这10张牌中有关键牌,则弱的一方给关键牌。这样这个3张可能就一俩张为关键牌,其他的都是真随机的牌。强的一方不必控关键牌,因为只需要将关键牌给弱的一方,强的就相当于被控不能摸到关键牌。
也可以给特定的武将设置关键牌:比如
界徐盛【杀,AK,古锭刀】
许攸【杀,锦囊牌】
留赞【AK,颜色不同的牌】
刘焉【丈八蛇矛,杀,锦囊牌】
曹纯【装备牌】
魏文鸯【杀,决斗、桃】
吴文鸯【装备牌】
界沮授【AK,上一张颜色或点数一样的牌】
控判定:每次进行判定前生成一个随机数(0~1),如果这个随机数小于闸值,则弱的一方的判定会朝着有利的方向倾斜。强的一方的判定会朝着无利的方向倾斜。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ba30c2df4c46f21fc9345e5bc6256b31/218362246b600c33eabe52ec5c4c510fd8f9a134.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_5b078b06390b0bafacacab3c2d749e53)