从孩童到现今已40岁的我,一以贯之的即是善意,甚至没有深刻理解过什么是恶。周而复始,每天在一处睡下,又在同一处醒来,循环往复地存在着。每秒钟有多少人降生,又有多少人离去,即便我们不习以为常,世界仍是如此。每三秒钟说一句话的节奏,我们在一节课内要记住多少知识点呢,重要的话就要全部记住,无所谓的事情自然也会被遗忘。路人的眼神、孩童们玩耍的熙攘,在日落之后又有多少会留于心间。
近来想到一个问题,而后又察觉这有些虚构得离谱,动用计算机全部的算力都无法模拟的意识系统却是游戏中每个虚拟人物每人一个的。这还不算离谱吗?想来,全球的游戏玩家在玩游戏的时候的姿势大多是坐在椅子上的,那岂不是说角色扮演游戏中的游戏角色很少站立过吗?奇特的结构,如何看得更清晰,事态中的人意识到的事态,有点老生常谈了,只是要说的是之所以能生成这句话、并使其有存在的意义,只是从自己的脑中一隅通过前人搭建好的线路传达到别人的脑中一隅的,而我坚信那句话,适度游戏益脑,哪怕会有点对不起游戏设计者的良苦用心。
近来想到一个问题,而后又察觉这有些虚构得离谱,动用计算机全部的算力都无法模拟的意识系统却是游戏中每个虚拟人物每人一个的。这还不算离谱吗?想来,全球的游戏玩家在玩游戏的时候的姿势大多是坐在椅子上的,那岂不是说角色扮演游戏中的游戏角色很少站立过吗?奇特的结构,如何看得更清晰,事态中的人意识到的事态,有点老生常谈了,只是要说的是之所以能生成这句话、并使其有存在的意义,只是从自己的脑中一隅通过前人搭建好的线路传达到别人的脑中一隅的,而我坚信那句话,适度游戏益脑,哪怕会有点对不起游戏设计者的良苦用心。