这是《火风暴》的最新测试片段!请注意,所展示的游玩内容仍在不断完善中。
不过为了避免误解或不确定性,这里还是要一劳永逸地公布正式发布日期:当我们完成时。
B站已有UP主转载视频,直接搜【变节者X】火风暴实机游戏预览(Beta版本)即可看到,为了避免被系统删帖我就不贴链接了
8月29日更新的路线图:
欢迎回来,指挥官
欢迎回到《火风暴》的更新中来,同时祝《泰伯利亚之日》生日快乐!除了 Discord 服务器上的小更新之外,我们已经有一段时间没有正式更新了。在本次更新中,我们将与大家分享一下我们的工作成果,并大致介绍一下我们已经完成的工作和还剩下的工作。无论如何,这个路线图都不是详尽无遗的或结论性的。它只是对我们目前工作的一个总体概述。我们几乎每个周末都会进行测试,并对游戏的发展方向感到满意。感谢您的阅读,祝您玩得愉快!
确保的目标:
《火风暴》从诞生之初就取得了巨大进步,它曾多次更名,经历了核心模式的大调整,也经历了单位和系统的重做。我们收到了测试人员对该模式的热烈反馈,我们对目前的游戏表现非常有信心。除了主要目标 “上行链路进度 ”外,每张地图上还会出现一些次要目标,以影响战场的形式。奖励包括经济加长、独特的武器或载具、升级等。
战场的界定不仅取决于目标和建筑,还取决于分布在战场上的单位。虽然我们仍在调整一些步兵的装备配备,有许多不同的武器、工具和可部署装备可供您使用,从而影响战斗的胜负。载具在每场比赛中都有多种用途,能为您的团队提供独特的能力或功能。在这一点上,大多数载具都只是做了一些小的改动,它们的作用也已经确定。
与您的小队队员一同战斗!《火风暴》中新增了小队系统,让您可以更轻松地与队友协调,并通过等级提升解锁独特的能力。小队能力多种多样,从补给空投到可以清除整个前哨的超级武器攻击。与小队一起游戏可以更快地获得小队经验。
我们并不完全满意所有单位的美术设计,因此又重新设计了其中的几个。自首次亮相以来,“扁虱坦克”、“越野车”、“摩托车 ”和 “飞行兵 ”都进行了视觉上的重新设计。
我们的主配乐由 50 多首曲目组成,其中既有原创曲目,也有混音曲目。我们仍在为游戏制作伴奏曲目,主要曲目已经完成。
在很长一段时间内,游戏一直存在崩溃问题。我们很高兴地与大家分享,这个问题已经得到解决,我们的稳定性也达到了可接受的水平。稍后会有更多相关信息。
待定的目标:
我们目前每周轮换测试 7 张地图,并且正在开发更多地图!我们还在努力将《泰伯利亚之日》剧情中的特定地点与我们的地图结合起来,例如凤凰城基地和亚利桑那州的坠机地点。
我们几乎每周都会向游戏中添加新的资产。无论是成品武器模型、新建筑资产还是地图道具。除了新模型,我们还在更新每种武器的动画和其他小细节。我们一直在寻找提高游戏视觉保真度的方法。
HUD/UI 是目前且直到发布前都需要进行大量开发的领域之一。HUD 对于向玩家传达关键信息至关重要。我们正在重新创建主菜单和设置菜单,同时几乎从零开始完全重新创建用户界面。虽然我们保持了相同的设计,但我们必须从 Flash Scaleform 框架完全切换到 UDK 的本地 UI 框架。我们一直认为,Flash HUD 是导致许多崩溃的原因,而事实证明我们是对的。这项工作非同小可,目前仍在进行中。我们花费了数月时间和数百个小时,才使游戏处于稳定状态,并将 HUD 的所有元素整合到新框架中。原生框架还能让我们更好地优化 HUD 并对其进行更多控制。
在音效方面,我们也在积极努力。正如我们在一年前的更新中透露的那样,我们与 GDI EVA 的原配音演员合作,创造了我们自己的版本。我们目前正在制作 Nod 的播音员 CABAL。虽然我们还没有任何可以与大家分享的内容,但我们对即将推出的内容感到非常兴奋。此外,我们还在对音频清晰度进行微调,例如调整音量或帮助区分不同的声音。
总结:
感谢大家多年来的耐心等待和支持。我们知道,自上次发布消息以来,我们没有与大家分享太多东西,这让我们不是百分百满意。在接下来的几个月里,我们会有更多的内容与大家分享,我们也期待着听到大家对这篇文章的反馈。
6月份更新的美术白模:
不过为了避免误解或不确定性,这里还是要一劳永逸地公布正式发布日期:当我们完成时。
B站已有UP主转载视频,直接搜【变节者X】火风暴实机游戏预览(Beta版本)即可看到,为了避免被系统删帖我就不贴链接了
8月29日更新的路线图:
欢迎回来,指挥官
欢迎回到《火风暴》的更新中来,同时祝《泰伯利亚之日》生日快乐!除了 Discord 服务器上的小更新之外,我们已经有一段时间没有正式更新了。在本次更新中,我们将与大家分享一下我们的工作成果,并大致介绍一下我们已经完成的工作和还剩下的工作。无论如何,这个路线图都不是详尽无遗的或结论性的。它只是对我们目前工作的一个总体概述。我们几乎每个周末都会进行测试,并对游戏的发展方向感到满意。感谢您的阅读,祝您玩得愉快!
确保的目标:
《火风暴》从诞生之初就取得了巨大进步,它曾多次更名,经历了核心模式的大调整,也经历了单位和系统的重做。我们收到了测试人员对该模式的热烈反馈,我们对目前的游戏表现非常有信心。除了主要目标 “上行链路进度 ”外,每张地图上还会出现一些次要目标,以影响战场的形式。奖励包括经济加长、独特的武器或载具、升级等。
战场的界定不仅取决于目标和建筑,还取决于分布在战场上的单位。虽然我们仍在调整一些步兵的装备配备,有许多不同的武器、工具和可部署装备可供您使用,从而影响战斗的胜负。载具在每场比赛中都有多种用途,能为您的团队提供独特的能力或功能。在这一点上,大多数载具都只是做了一些小的改动,它们的作用也已经确定。
与您的小队队员一同战斗!《火风暴》中新增了小队系统,让您可以更轻松地与队友协调,并通过等级提升解锁独特的能力。小队能力多种多样,从补给空投到可以清除整个前哨的超级武器攻击。与小队一起游戏可以更快地获得小队经验。
我们并不完全满意所有单位的美术设计,因此又重新设计了其中的几个。自首次亮相以来,“扁虱坦克”、“越野车”、“摩托车 ”和 “飞行兵 ”都进行了视觉上的重新设计。
我们的主配乐由 50 多首曲目组成,其中既有原创曲目,也有混音曲目。我们仍在为游戏制作伴奏曲目,主要曲目已经完成。
在很长一段时间内,游戏一直存在崩溃问题。我们很高兴地与大家分享,这个问题已经得到解决,我们的稳定性也达到了可接受的水平。稍后会有更多相关信息。
待定的目标:
我们目前每周轮换测试 7 张地图,并且正在开发更多地图!我们还在努力将《泰伯利亚之日》剧情中的特定地点与我们的地图结合起来,例如凤凰城基地和亚利桑那州的坠机地点。
我们几乎每周都会向游戏中添加新的资产。无论是成品武器模型、新建筑资产还是地图道具。除了新模型,我们还在更新每种武器的动画和其他小细节。我们一直在寻找提高游戏视觉保真度的方法。
HUD/UI 是目前且直到发布前都需要进行大量开发的领域之一。HUD 对于向玩家传达关键信息至关重要。我们正在重新创建主菜单和设置菜单,同时几乎从零开始完全重新创建用户界面。虽然我们保持了相同的设计,但我们必须从 Flash Scaleform 框架完全切换到 UDK 的本地 UI 框架。我们一直认为,Flash HUD 是导致许多崩溃的原因,而事实证明我们是对的。这项工作非同小可,目前仍在进行中。我们花费了数月时间和数百个小时,才使游戏处于稳定状态,并将 HUD 的所有元素整合到新框架中。原生框架还能让我们更好地优化 HUD 并对其进行更多控制。
在音效方面,我们也在积极努力。正如我们在一年前的更新中透露的那样,我们与 GDI EVA 的原配音演员合作,创造了我们自己的版本。我们目前正在制作 Nod 的播音员 CABAL。虽然我们还没有任何可以与大家分享的内容,但我们对即将推出的内容感到非常兴奋。此外,我们还在对音频清晰度进行微调,例如调整音量或帮助区分不同的声音。
总结:
感谢大家多年来的耐心等待和支持。我们知道,自上次发布消息以来,我们没有与大家分享太多东西,这让我们不是百分百满意。在接下来的几个月里,我们会有更多的内容与大家分享,我们也期待着听到大家对这篇文章的反馈。
6月份更新的美术白模: