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【登峰造极】登峰杯定组赛第一轮第一次评分结果公示

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首先回顾第一轮的题目:
1.人类之光
设计一位获得过诺贝尔奖的人物。
2.王权
设计一个角色,要求其中一个技能含有“令你选择是否”。
3.战如熊虎,不惜躯命
设计一个角色,要求其技能名均为包含“战”的成语。


IP属地:上海1楼2024-10-20 14:57回复
    第一次评分总共有13个设计,感谢所有参与比赛的设计者和评委的付出!同时第一阶段的比赛也并没有截止,如果还有感兴趣的观众现在仍然可以加入投第二轮的题目,以下为第二轮的题目:
    1.长生种:设计一位寿命远长于普通人类的角色。
    2.压轴好戏:设计一个角色,要求技能描述中含有“最后”。
    3.伪限定技:设计一个角色,要求其每个技能在一局游戏中可以发动的次数在2-4之间。
    第二次送审评委时间:10.21 23:59
    第二轮截止时间:10.26 23:59


    IP属地:上海2楼2024-10-20 15:02
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      1. 选题1.人类之光:设计一位获得过诺贝尔奖的人物。
      马尔克斯 体力:4
      茕茕独行——
      若场上角色阵营皆不同,则皆视为内奸。你可以执行已阵亡角色的额定回合,然后直到本轮结束,你视为拥有其武将牌上的“阶段技”,仅可执行此势力角色的回合。
      苦杏仁味——
      回复/失去过体力的角色因【毒】/【桃】多失去/回复1点体力。每名角色于其回合限两次,其可以选择一项∶1.与下名选择此项者各摸两张牌,视为使用【毒】;2.与上名选择此项者各弃两张牌,视为使用【桃】。
      ——————————
      设计思路:
      茕茕独行是其作品百年孤独中的核心要素,各自为战对应独行,亡魂的继承则是布恩迪亚家族成员的一次次重现。苦杏仁味取自霍乱时期的爱情,是一段与其他角色享受的,由甘甜坠入痛苦的,由痛苦转为甘甜的过程,不断等待的设定对应弗洛伦蒂诺在矛盾中的挣扎。
      ——————————
      袁绍:B1,二技能感觉有点别扭,4血才换6+延迟的2牌还不如苦肉,2+延迟的2牌回2血还行,但是对于没啥摸牌能力的角色来说比较伤。
      巴德:B3,很难看懂,但是总体有设计感。
      淼龙:B3,技能中运用了势力的武将自己却没有定势力无疑是比较扣分的点(其实我甚至不赞成这种非征集非拓展的比赛随便设计势力相关),但是二技能还可以
      RE:C4,乍看之下很美好,但是描述有太多不明确的地方,比如二技能第一句话,失去回复一点体力,是到游戏结束,仅能失去回复一点(我倾向于这种解释,毕竟和一技能有一些联动,但是选桃就空弃二,这下只能选一都摸牌了,什么慈善家),还是一张桃就回复一点。回复完之后是毒和桃指定其为目标就无效了么?完全看不懂。一技能的画面感乍一看非常好,但是仔细一看就会发现原来是坑队友神技,这下队友全死干净了。这是加西亚·马尔克斯还是卡尔·施密特啊?政治就是友与敌了,但友死光了?艺术感不是阅读时候的艺术感,而是游戏进行时的艺术感和描述的艺术感叠加的。毕竟三国杀不是文学创作。值得鼓励的一点是一技能选择回合和二技能上与下名选择此项角色的关联有一定博弈思考。但这也是老生常谈。
      暗彻:D5,一技能基本没什么用的前半段,和只能苟活的后半段,对于整个游戏体验来说都是相当糟糕的,其次二技能也有相当大的跨回合记忆以及对于毒桃的比较稀烂的运用。
      拉拉:D1,这个描述主公也会被视为内奸,以及怎么判断下名选此项者。
      总分:84


      IP属地:上海3楼2024-10-20 17:44
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        2. 选题2.王权:设计一个角色,要求其中一个技能含有“令你选择是否”。
        齐·高洋 体力:4
        疾刃:其他角色回合开始时,你可以观看其手牌,然后其可以令你选择是否立即使用其中一张牌;若否,你可视为对其使用一张伤害牌。
        鱼怖:当你造成伤害后,同一回合内,若其他角色获得的牌与你造成伤害的牌相同类型,其须弃一张牌。
        淫怨:锁定技,其他角色受到你的伤害后,你摸一张牌且同一回合内受到/造成的伤害+1.
        威戎:主公技,每回合限一次,同势力角色弃置的牌即将进入弃牌堆时,其可以选择交给你其中一张。
        ——————————
        设计思路:
        选择了题目“王权”后,我想到了拥有功业且有滥用王权的高洋,他比较契合这个题目。
        “疾刃”来自于他的典故,快刀斩乱麻,为了体现这个“快”,我将发动时机放在了回合开始时,麻是他人给的,故而是其他角色回合,斩之前肯定要看,不然就不知道,所以会有观看手牌,但“乱”怎么体现呢?我觉得你乱,你就乱(王的权令(误)。
        “鱼怖”也是来自于他的典故,将前朝宗室斩尽杀绝,将尸体丢进河里,尸体之多,以至于鱼腹中有人的指甲,使人不敢吃鱼,弃牌显然对应的是不敢吃鱼,但怎么体现鱼腹中的人指甲令我犯了难,最后出于契合度的考虑,就·是“与你造成伤害的牌相同类型的牌”了,虽然感觉还可以更好。
        “淫怨”当然对应后期高洋残暴滥杀的史实,因而会有受到伤害+1的负面效果;而造成伤害和摸牌是考虑到了他以功业自矜,有能力但残暴,是一代英主,也是残暴的君主,你可以在回合内通过这个技能不断扩大优势,滚雪球实现游戏胜利,即成就霸业;也可以因为这个技能,在回合外对属下实行暴行而暴毙(伤害+1),尽管这并不符合史实……
        本来主公技是想对应“负甲而北胡惊慌“的,但好像贸然提到装备就和技能组格格不入了,只能对应游戏效果了——啊?还给?(来自其他玩家的异议)
        ——————————
        袁绍:B5,比较普通。
        巴德:D3,强度太高了。
        淼龙:B5,嫖的太厉害了,整个一二技能都是无损嫖尤其是一技能全是你可选,一点亏吃不着,负面在三技能但是三技能正面效果也是巨大。
        RE:B1,这是把高洋当成孙皓设计了么?给我一种初次见到韩旭版孙皓的感觉,压迫感还可以但是应该注意次数限制之类的。
        暗彻:C5,相对割裂的技能组,没有联动可言的同时,效果都是正常的摸弃,胜在无功无过。
        拉拉:D3,询问量过高,效果和结构也不出彩。
        总分:79


        IP属地:上海4楼2024-10-20 17:44
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          3. 选题3.战如熊虎,不惜躯命:设计一个角色,要求其技能名均为包含“战”的成语。
          于谦 体力:4
          背城一战:出牌阶段限一次,将自己所有手牌分配给任意名角色,然后你令因此获得牌的角色依次选择是否对你指定的角色使用伤害牌;若其选择否,你对其造成一点伤害,反之,你与其各摸一张牌。
          ——————————
          设计思路:
          “下令,临阵将不顾军先退者,斩其将。军不顾将先退者,后队斩前队。于是将士知必死,皆用命“来自于谦传,为了体现于谦为国忘私的品质,所以设计了”将自己所有手牌分配给任意名角色“
          这个技能显然对应坚守京师时期的于谦,选择是否使用伤害牌,对应的就是下令,否,就是违令,要斩(即造成伤害),是,“也对应了将士知必死,皆用命“的史实。各摸一张牌的奖励是为了鼓励玩家多发动这个技能,对应于谦的”臣身当之,不效则治臣罪“。
          ——————————
          袁绍:C1,一般。
          巴德:D1,作为比赛设计来说过于平淡。
          淼龙:D1,于谦设计成这样单薄也是没啥意思,而且最后玩成给对面下令过于抽象。
          RE:B5,基本等于给一打一,我默认是每名角色可以给任意张牌,然后进行一次“然后”后面的操作,但没有写明白这些牌是否是无视距离。还有,建议重新学习“成语”这个词的意思。
          暗彻:B2,契合不错,效果简单明了,操作不复杂,游戏性也不错。
          拉拉:D3,乏善可陈,缺乏辨识度。
          总分:78


          IP属地:上海5楼2024-10-20 17:45
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            4. 选题1.人类之光:设计一位获得过诺贝尔奖的人物。
            莫言 体力:3
            丰乳肥臀:你始终跳过摸牌阶段,男性角色回合开始时,其可以令你进行洛神判定并获得红色判定牌,然后交给你一张牌。
            生死疲劳:体力值最大的角色回合结束时,你失去1点体力,若你因此进入濒死且失救,你回复体力至上限,然后你可以变更此武将。
            ——————————
            袁绍:B5,毕竟是在设计莫言本人,这个一技能的观感有点奇怪吧。整个技能组也没啥联动就感觉像是根据书名的命题作文。
            巴德:D2,白板。
            淼龙:D2,很被动很无趣。
            RE:B3,其实还可以,就是首轮缺少发挥,但二技能也能作为一定的反制手段。但是你自创描述有点多,也不清楚身份里面的变更到底是一种什么操作,只能选共势力的武将么?一技能洛神判定黑后续莫言还是男性角色来选?完全不知道。
            暗彻:E,第一,自己给自己牌不就是无限loop吗?第二,变更此武将又是什么意思?第三,失救又是什么东西?
            拉拉:C3,只转世一次不太对味儿,整体有点过于简单了。
            总分:65


            IP属地:上海6楼2024-10-20 17:45
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              5. 选题3.战如熊虎,不惜躯命:设计一个角色,要求其技能名均为包含“战”的成语。
              亮银连墨 蜀·赵云 体力:4
              且战且走:你可将若干牌作为【杀】/【闪】使用,并进/退同目标距离,且对行进路上「1」名角色各造成「1」点伤害(你将底牌数于本次结算内分配至「」内,总数不得大于你当前体力值)。
              ——————————
              设计思路:
              垂首伏此间,抬眉破贼颜。
              转战八百里,谁敢挡我前!
              ——————————
              FAQ:
              例:
              赵云用「2」张牌发动技能,响应角色距离赵云「2」,若转化为【杀】,则将座次向右调「2」,反之向左。
              并用「2」于本次结算内分配至「」内。
              如:对「1」名角色造成「3」点伤害。
              进退:座次向右调X,退则左。
              路径:原位置与现位置经过的座次(不包括起点终点)。
              ——————————
              袁绍:A5,描述和画面感挺有风味的,就是实际效果比较普通且粗暴。
              巴德:D3,没有解决换座位的基本问题。
              淼龙:D3,什么时候你圈才能理解动座次同时是要动回合的,更别说连弩怪直接爆杀相邻角色的问题。
              RE:C3,这赵云是人性自走生化武器么?走一路杀一路的,可以想象残局N杀了,虽然会早期被特别针对,但是被特别针对已经足以说明设计者对游戏的理解不足了。
              暗彻:A3,对于自走棋非常好的运用,除了缺牌和计算距离相较复杂,但有新意的同时,对于游戏性也相对良好。
              拉拉:D4,常规模式不宜频繁调整座次。
              总分:80


              IP属地:上海7楼2024-10-20 17:45
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                6. 选题3.战如熊虎,不惜躯命:设计一个角色,要求其技能名均为包含“战”的成语。
                贪天功獒 魏·诸葛诞
                孤城竭战:当你成为一名其他角色使用牌的目标时,你可以取消之并将一张手牌置于武将牌旁,称为“凶戾”;出牌阶段开始时,若你有“凶戾”,你失去一点体力;出牌阶段,你可以移去两张“凶戾”视为使用一张不计入次数、无次数限制且无距离限制的【杀】。
                历战勋业:锁定技,每回合限一次,当一名角色进入濒死状态时,你摸牌阶段摸牌数+1(至多+2);增加一点体力上限(至多增加至七);然后若你的体力上限与体力值之差大于二,你回复一点体力。
                ——————————
                设计思路:
                灵感源自独守寿春的诸葛诞。一技能:诸葛诞在扬州收买人心,得人效力,故在反叛后即使他深陷重围,仍能坚守城池。但是这并不意味着没有牺牲,诸葛诞的兵力在敌军围困万千重的情况下显然得不到补充。如果诸葛诞不能利用已有的牺牲背水一战地激发士气,那么最后迎接诸葛诞的只有一败。对应在游戏中,诸葛诞固然可以通过扣置手牌来避免成为其他角色使用牌的目标,但没有额外主动过牌能力,手牌在重压之下只会越来越少,如果诸葛诞不能将扣置的手牌化为杀攻击敌人,那么看似强大的防御力最多也只能延缓他的死亡。
                二技能:诸葛诞可以依靠此技能最多增加四点体力上限,代表被诸葛诞当作晋升路上的垫脚石的王凌、毌丘俭、文钦。摸牌、增加体力上限、增加体力值分别代表进爵、增加威望、和权力的上升;但是诸葛诞杀乐綝文钦等一系列鲁莽行为使他的能力终究配不上威望,体现在游戏中,就是诸葛诞的体力上限和体力值不一定会一并增加。可以看出,如果诸葛诞在反叛之前积累更多的威望,掌控更多的土地,未尝不能有得胜之机。这个技能一方面是对原版诸葛诞的延续,另一方面也是为了和一技能配合,避免诸葛诞成为“蓝乌龟红乌龟”或者不动白,尽量使诸葛诞能适应不同的游戏节奏。
                ——————————
                袁绍:C2,其实也没啥问题,就是作为比赛设没啥记忆点。
                巴德:C3,还行,能玩。
                淼龙:B4,(不计入次数、无次数限制)描述没改干净。一技能就是硬防来拖着发动二技能,玩法也是较为单一。
                RE:B4,只能说有种2017年设计的美,另外一技能挺容易被针对的,效果也不算很好。本质花式菜刀,但是被保养比较方便。然后你好像没理解题目,成语不是你写四个字就叫成语的。这是要扣分的。
                暗彻:D2,欢乐杀的食尸鬼怎么又复活到这里来了?一技能更是平平无奇的免伤反打,刘封+傅佥的既视感。
                拉拉:C3,用食尸鬼属性弥补了一点不动白,但设计上还是太中规中矩,不怎么新鲜。
                总分:83


                IP属地:上海8楼2024-10-20 17:46
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                  7. 选题1.人类之光:设计一位获得过诺贝尔奖的人物。
                  究道:你可额外使用至多三张免费的手气卡,即便你处于无法使用手气卡的模式。
                  四介:游戏开始时,你记录你起始手牌中的每种即时牌的牌名,称为“介”。你可以将一张“介”中的牌当一张其他的你未以此法使用过的“介”中的牌使用。
                  J粒:锁定技,当你通过“四介”使用过所有“介”后,你摸X张牌,并视为未使用过“介”中的牌(X为“介”的个数-1)。
                  ——————————
                  设计思路:
                  丁肇中是实验物理的专家,而实验的一个特征就是有目的性的重复尝试,所以采用了刷卡+起始手牌的思路,而且起始手牌有四张刚好和丁肇中发现过四种矢量介子吻合。微粒会构成别的物质,就像三国杀的牌是一局游戏最基础的组成部分,而且每种矢量介子也都能和正负电子对相互转化,所以设置成了矢量介子之间彼此印牌的效果。丁肇中因为他发现的最后一种矢量介子——J粒子获得诺贝尔奖,所以设置成了全部都用过一次会获得奖励(刚好3个介跟4个介的丁肇中也可以分别对应拿奖前和拿奖后的)。
                  ——————————
                  袁绍:B2,经典手牌管理。
                  巴德:B2,官方乐系列应该抄这个。
                  淼龙:B2,我把本轮最高分给这玩意得了。
                  RE:A5,一开始感觉手气卡的描述很差劲,后来仔细琢磨可能是为了避免和其他武将产生冲突而设置的一个特别时机。
                  暗彻:C2,你也是正音雅乐包里的贵物?乐蔡文姬+乐貂蝉=后期大白板,但胜在思路还算不错,就算是一技能那离奇的效果也能自圆其说,算是一点优势。
                  拉拉:D2,刷手气卡也是老梗了,并不能为这个较为无趣的泛转化技能组增色。
                  总分:101


                  IP属地:上海9楼2024-10-20 17:47
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                    8. 选题1.人类之光:设计一位获得过诺贝尔奖的人物。
                    戈尔巴乔夫 体力:3
                    兵凶战危:锁定技,你的初始手牌改为十五张仅在手牌区生效且仅能存两张牌的【木牛流马】,你获得的牌直接置于其一或失去1点体力以置于手牌区。
                    不战自败:锁定技,一名角色造成伤害前先令你选择是否移动一张【木牛流马】至其与将受伤角色其一并摸两张牌,你于三连选是后摸三张牌且此后仅能选是;于二连选否后弃两张【木牛流马】再分配一张;于无法选择时将体力值与上限均调至10且不再选择。
                    ——————————
                    设计思路:
                    三个赛道大背水。
                    ——————————
                    袁绍:B3,挺有意思,但是感觉会有bug。
                    巴德:C1,太绕了感觉大部分都是废话。
                    淼龙:C5,我们这边建议大家第一轮都空过让地图先生弃牌。
                    RE:B2,这个思路真的抽象。但仔细阅读了以后感觉还是挺有意思。虽然一技能描述不明白什么叫只在手牌区生效,意思就是我装备了以后无效?我猜测(你也没写本意)可能是不能马车装马车。二技能的三连选和二连选还可以。属于乍一看抽象仔细一看还可以,最后一品还算有设计意识的作品。
                    暗彻:B4,敢情你一口气拿出十五张木牛流马只是一个无情的传牌机器,半残式挂双锁的游戏体验对自己而言并不好,而且这询问量你确定不考虑一下吗?一个aoe都能让自己被迫询问三四次,空有艺术毫无游戏体验的设计并不是一个好设计,只能说队友确实是爽了,自己只能干瘪的选择要么将所剩无几的口粮交由他人支配,要么以巨大的代价来换取这少的可怜的外援。个人建议砍一点时机,给自己多一点好处。
                    拉拉:C4,很具视觉冲击力的设计,但是没理解错的话按这个描述是不是第一回合就要把马车弃的只剩三张,因为并没写马车不占手牌上限,马车套娃也没什么意义。二技能询问量过高也是扣分点。
                    总分:92


                    IP属地:上海10楼2024-10-20 17:48
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                      9. 选题2.王权:设计一个角色,要求其中一个技能含有“令你选择是否”。
                      穷奢荒政 吴·孙皓 体力:5
                      穷奢:出牌阶段限一次,你令所有其他角色依次选择是否交给你一张手牌,若选择否,其本回合无法使用或打出手牌。
                      暴虐:锁定技,你对其它角色造成伤害时,若你手牌数大于目标角色,此伤害+1;若你本回合获得过目标角色的手牌,此伤害-1。
                      独断:主公技,其他吴势力角色进行“穷奢”的选择时,改为你来进行选择。
                      ——————————
                      设计思路:
                      暴君也是君,想到是否的时候就想到了要牌,然后联想角色给了孙皓。为了增加场面感增加了暴虐,如果你不给牌,不仅得罪皇帝无法响应,同时还要吃暴击。同时作为吴国的皇帝,主宰手下人也很正常吧,因此给了个能替吴势力角色选择的主公技。
                      ——————————
                      袁绍:B3,还可以。
                      巴德:B5,挺像十周年出的。
                      淼龙:C5,说实话设计感不如官方孙皓。
                      RE:B5,好在有一点联动和思考,但不多。
                      暗彻:C4,胜在中规中矩,败也败在中规中矩,不过主公技是整个设计中比较亮眼的存在。
                      拉拉:D2,没什么大问题,就是过于朴素了。
                      总分:82


                      IP属地:上海11楼2024-10-20 17:48
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                        10. 选题3.战如熊虎,不惜躯命:设计一个角色,要求其技能名均为包含“战”的成语。
                        (国战)霍去病 体力:2.5
                        速战速决——
                        副将技,此牌于回合开始时亮出时,你可以执行以下操作任意次:减少一点体力上限并获得两个‘阴阳鱼’标记;将一张手牌当无目标数限制的【杀】使用。然后你更换副将。
                        ——————————
                        袁绍:B5,还行。
                        巴德:D3,有点太快了。
                        淼龙:C1,过于昙花一现了,霍去病再昙花一现也是打出耀眼操作了,你这个就是白嫖一次然后没了,感觉配不上,当然技能本身没什么大毛病。
                        RE:C4,几乎看不到任何设计感。为啥你不去设计一个黄盖呢?还算和老黄盖有点关系。
                        暗彻:A4,效果简单明了,很能体现霍去病的作风,如果在有配合的地方下是否有秒杀全场的嫌疑?
                        拉拉:D5,我去,袁神。
                        总分:79


                        IP属地:上海12楼2024-10-20 17:48
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                          11. 选题1.人类之光:设计一位获得过诺贝尔奖的人物。
                          马丁路德金 体力:4
                          南蒸一梦——
                          轮次开始时,你可以分别分配1点出牌阶段出【杀】次数上限、手牌上限、体力上限给一名对应数值未达上限的角色,直至本轮结束。轮次结束时,若以此法获得上限的角色对应数值达到上限,则其永久获得该上限,此后分配该项改为你摸一张牌。
                          ——————————
                          设计思路:
                          只要黑人仍然遭受警察难以形容的野蛮迫害,我们就绝不会满足。
                          只要我们在外奔波而疲乏的身躯不能在公路旁的汽车旅馆找到住宿之所,我们就绝不会满足。
                          只要密西西比仍有一个黑人不能参加选举,只要纽约有一个黑人认为他投票无济于事,我们就绝不会满足。
                          ——我有一个梦想,这个梦想必须实现。
                          ——————————
                          FAQ:
                          对应数值未达上限:即出杀次数未耗尽,手牌数小于手牌上限,体力值小于体力上限。
                          由于每轮开始时所有人出杀上限通常都是未耗尽的,所以可以稳定发出杀次数,亦寓意斗争不会停止。
                          轮次结束时,如果获得“出牌阶段出杀次数上限”的角色出牌阶段耗尽了出杀次数,那么他就永远获得了这个多刀buff,手牌/体力上限同理。
                          “分配该项改为你摸一张牌”,相当于每有一个buff被永久获得,轮次开始时自己就可以摸一张牌,最后会演变成:场上有个人能双刀,有个人多1血上限,有个人手牌上限+1,马丁路德金每轮开始时摸三张牌。
                          ——————————
                          袁绍:A3,从画面感到实用性都不错。
                          巴德:C5,略有设计感的白板。
                          淼龙:B2,还算简单实用,但是没有黑色元素的出现还让人挺意外(失望的意外)。
                          RE:A3,简单的描述写出了有多变性的效果,不错。其实是一个三段觉醒技能。
                          暗彻:C1,正常的辅助将,能给队友双刀,加血,加上限,还是一个很不错的想法,但对于自身而言只是一个无情的辅助机器,缺乏自主,就算到后面的大英姿也不如曹纯稳定。
                          拉拉:B3,虽然本质只是个需要两三轮暖机的数值型技能,但是装裱的框架还算合适。
                          总分:109


                          IP属地:上海13楼2024-10-20 17:48
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                            12. 选题2.王权:设计一个角色,要求其中一个技能含有“令你选择是否”。
                            南蛮魔君 群·孟获 体力:4/5
                            劲风:锁定技,你废除武器栏且攻击范围初始为7。一名其他角色的出牌阶段开始时,其令你选择是否将攻击范围向下调整至多X点,然后你摸等量牌(X为你的体力值,至少为1)。
                            板荡:出牌阶段,你可以失去1点体力上限并将至少X张牌当作一张【南蛮入侵】使用,若其中每包含一张武器牌,你的攻击范围+1(X为你的体力值,至少为1)。
                            ——————————
                            设计思路:
                            南蛮王孟获,技能取“疾风知劲草,板荡识诚臣。”
                            风形容其多变难以控制,而减少攻击范围令其受到拘束,也是映射诸葛亮收服之。板荡指孟获发动进攻,血量越少就更频繁,映射孟获更不服输。
                            ——————————
                            FAQ:
                            f1,一技能每回合固定掉一点攻击范围和摸牌,废除武器是为了方便游戏结算。攻击范围至少为0。初始自带攻击范围7。
                            ——————————
                            袁绍:B3,还可以,但是感觉减少攻击范围容易增加难,而且一技能也少了博弈。
                            巴德:C1,1血放南蛮秒全场了。
                            淼龙:B4,技能解构一下其实是一局额外摸6+的残血南蛮怪。
                            RE:B4,技能名和技能的违和感都有那么一些严重。擒纵的画面居然是孟获自己选择,这是否?
                            暗彻:B1,和蝶设孟获有着异曲同工之妙,虽说没有烧脑的流程,但完整的运行方式足以体现设计者对于孟获这个人物形象有着充分的考虑,唯一不足的就是在压残血的情况下是否有连开aoe逆风翻盘的情况。
                            拉拉:C3,乏善可陈。
                            总分:100


                            IP属地:上海14楼2024-10-20 17:49
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                              13. 选题1.人类之光:设计一位获得过诺贝尔奖的人物。
                              堕毒 德·弗里茨·哈伯 体力:3
                              合氨:出牌阶段,你可以将两张手牌扣置于牌堆底,然后视为使用一张目标数为你当前体力值的【五谷丰登】。
                              卫殉:一名角色于其回合内失去最后的手牌后,你可以弃置另一名角色一张牌或交给其一张牌,然后其本回合获得牌改为获得等量张【毒】且你本回合可以将其的两张牌扣置于牌堆顶以发动“合氨”。
                              ——————————
                              一技能代表合成氨,牌堆底象征高温高压条件,五谷代表空气变面包
                              二技能代表哈伯的几次转变,典型的【毒】代表他是化学战之父,合成氨后的拆牌打伤害代表制作硝酸甘油等战争资源,回合内没牌角色象征的是穷兵黩武侵略的德国,给牌象征哈伯的爱国(如后续海中提金的研究),自己的负面则代表最后病死他乡的命运
                              整套技能组给了哈伯队内发牌机(天使的一面)和滥用【毒】(氯气等)当武器(恶魔的一面)
                              ——————————
                              袁绍:B5,二技能后半段的时机是?
                              巴德:B4,超级田丰。
                              淼龙:C4,确实有点滥用毒了(指设计)。
                              RE:A4,是当前设计组里面比较好的,但是一个问题是可能出现两极分化,要不然太顺,要不然略卡。
                              暗彻:D3,五谷丰登的运用相当不好,尤其是在配合二技能后很有可能造成无限loop例如界陆逊等,还有可能因为无限五谷丰登让自己获得大量的毒,还没怎么发挥就因为毒被崩坏了
                              拉拉:C5,亏牌高手的一技能使得给牌的玩法缺乏支撑,送毒也很难应用。
                              总分:86


                              IP属地:上海15楼2024-10-20 17:50
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