6. 选题3.战如熊虎,不惜躯命:设计一个角色,要求其技能名均为包含“战”的成语。
贪天功獒 魏·诸葛诞
孤城竭战:当你成为一名其他角色使用牌的目标时,你可以取消之并将一张手牌置于武将牌旁,称为“凶戾”;出牌阶段开始时,若你有“凶戾”,你失去一点体力;出牌阶段,你可以移去两张“凶戾”视为使用一张不计入次数、无次数限制且无距离限制的【杀】。
历战勋业:锁定技,每回合限一次,当一名角色进入濒死状态时,你摸牌阶段摸牌数+1(至多+2);增加一点体力上限(至多增加至七);然后若你的体力上限与体力值之差大于二,你回复一点体力。
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设计思路:
灵感源自独守寿春的诸葛诞。一技能:诸葛诞在扬州收买人心,得人效力,故在反叛后即使他深陷重围,仍能坚守城池。但是这并不意味着没有牺牲,诸葛诞的兵力在敌军围困万千重的情况下显然得不到补充。如果诸葛诞不能利用已有的牺牲背水一战地激发士气,那么最后迎接诸葛诞的只有一败。对应在游戏中,诸葛诞固然可以通过扣置手牌来避免成为其他角色使用牌的目标,但没有额外主动过牌能力,手牌在重压之下只会越来越少,如果诸葛诞不能将扣置的手牌化为杀攻击敌人,那么看似强大的防御力最多也只能延缓他的死亡。
二技能:诸葛诞可以依靠此技能最多增加四点体力上限,代表被诸葛诞当作晋升路上的垫脚石的王凌、毌丘俭、文钦。摸牌、增加体力上限、增加体力值分别代表进爵、增加威望、和权力的上升;但是诸葛诞杀乐綝文钦等一系列鲁莽行为使他的能力终究配不上威望,体现在游戏中,就是诸葛诞的体力上限和体力值不一定会一并增加。可以看出,如果诸葛诞在反叛之前积累更多的威望,掌控更多的土地,未尝不能有得胜之机。这个技能一方面是对原版诸葛诞的延续,另一方面也是为了和一技能配合,避免诸葛诞成为“蓝乌龟红乌龟”或者不动白,尽量使诸葛诞能适应不同的游戏节奏。
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袁绍:C2,其实也没啥问题,就是作为比赛设没啥记忆点。
巴德:C3,还行,能玩。
淼龙:B4,(不计入次数、无次数限制)描述没改干净。一技能就是硬防来拖着发动二技能,玩法也是较为单一。
RE:B4,只能说有种2017年设计的美,另外一技能挺容易被针对的,效果也不算很好。本质花式菜刀,但是被保养比较方便。然后你好像没理解题目,成语不是你写四个字就叫成语的。这是要扣分的。
暗彻:D2,欢乐杀的食尸鬼怎么又复活到这里来了?一技能更是平平无奇的免伤反打,刘封+傅佥的既视感。
拉拉:C3,用食尸鬼属性弥补了一点不动白,但设计上还是太中规中矩,不怎么新鲜。
总分:83