30小时通关,支线做了大约80%
完全不懂8~9分的评分是哪来的,各种吹剧情的真的通关了吗?
个人评分的话最多5分。
而这5分里画面和音乐能占4分,剩下的1分给游戏里海量的收集、隐藏和那个奖励板系统。
除去画面和音乐,其余真是一无是处。
首先说剧情。那些吹剧情的真的通关了吗?
整个剧情根本就没讲完,只有一半。人家法老社这样做人家是大厂,你这连续作有没有可能出都难说的独立游戏也整这个真是有点大可不必了。而且游戏的中心主线并不复杂,前期剧情又拖沓的要死。以这游戏的体量完全讲完剧情也不是做不到。
可控角色看着非常多,其实除去男女主角和维克多,主要配角罗布和小公主。还有用来推动剧情的前妖精王和几乎跟主线没多少关联但戏份挺多的安其拉。其余的角色完全就是龙套,基本就是一两句话就算是塑造人物了。剧情里大量杂糅了本子的动画和游戏经典,从烙印战士到EVA、从时空之轮到FF。造就了这一锅乱炖的寿喜烧。
主要人物塑造的也是屎的不行,以男主来说。结局对战的最终BOSS就是男主的基友。这个反派可以说是以烙印战士里格里菲斯为原型,但又没蛤蜊的深度。整个就是个带着好出发点反复横跳背后捅刀的二五仔,最终男主拿到了强大的力量。然后就表示自己活腻了累了,一边鄙视基友我不认同你的做法,一边又说人人都该有犯错被原谅的机会。把辛苦得到的力量给了基友,自己自尽转生成鸟了……
???
这时候最终BOSS还在。主角就这样撂挑子,游戏也就这样结束了。
还有女主的哥哥,女主是个公主。她哥弑父上位,成了皇帝就到处开战还成了暴君。最后众叛亲离,等主角一行人到他面前当着女主的面就自杀了,还表示自己所作的一切都是为了女主和国家。女主杀了他就算是成为了英雄,他的国家也能跟着继续紧密团结繁荣昌盛。
???
只能说真不愧是德国佬做的,你搁这洗白元首吗?
如果除去这些种种,这锅寿喜烧剧情勉强给个中规中矩的话。那么系统和战斗作者就毫不犹豫的给你拉了坨大的。
本作取消了等级系统,打怪只给了少量的SP来强化技能。获取新技能需要打败BOSS来获得技能点。这些改动算是为了应对传统JRPG大量时间用来打怪练级的。这本意是好的,但是作者却忽略了最最重要的一点。
RPG练级是为了什么?
练级是为了让主角一行人随着旅途可以不断的变强。而这游戏不一样,战斗毫无意义。人物几乎不会因为战斗而提升。要提升自身主要靠的是换装备。虽然有着升级、镶嵌系统、和副职业系统但是又太过浅显了。
而游戏的战斗系统真可以说是屎中屎。
游戏有一个过载条系统,说白了也不算什么复杂新鲜的东西。简单来说就是一个随着战斗进程填充的能量条。有正常、增益、减益。三个阶段。通过使用系统指定的技能,特殊技能、道具来降低这个条让它保持在中间的增益阶段即可。但是最扯的就是作者把那个系统指定技能的系统变成了随机指定。
这就很特么的离谱了。
打个比方就是,BOSS一个AOE削了全队大部分的HP。下一个回合正常该做什么?肯定是回复HP啊。但是系统随机却给你指定了一个攻击。你不攻击过载条就会涨,甚至进入过载状态。而进入了过载状态会加大你受到的伤害和提高你的技能消耗。作者还表示这样会有更多的变数让战斗更有趣。
有趣个屁哦。
回合制游戏本来就像是在下棋,通过制定战术来和敌人战斗。而这个系统就像你在下棋,边上有个人一直对你瞎指挥,你跳马他让你出车,你进卒他让你上炮。你不听他的他就给你捣乱。这并不是让战斗变得有趣而是让整个战斗都变得非常恶心,只能调低战斗难度和那个过载条的过载量。
看评分,媒体说这游戏是对JRPG极大的创新。我只想说经典之所以是经典是有原因的。人家SE这种大厂在出八方时都不敢胡乱去创新。
你凭啥啊?