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狂战传说战斗系统可以算arpg天花板了吧

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最近刚打完伊苏8结合玩的别的arpg有点体会,这俩都是直接开的高难度玩的,没有虐菜什么的,不敢说玩的厉害起码算个中上有点发言权,狂战当时一周目开的倒二难度打了一百多个小时都没打完,怪巨硬
1技能,技能搭配四个按键每个四种,还有扳机加按键四种,扳机本身,光这可以战斗中按出来的就十几种,还不算交叉按键,先按a后按b这种切换连招顺序灵活搭配,不像别的大多数看着技能多结果只能带几个,每个人三段大招,还有组合技大招,切人技能,可操作性太多了,尤其是三段大招技能搭配合理,豆子多甚至可以大招完了再接大招,这爽度不是一般,可钻研性太深了,技能对应弱点属性什么的,不像破晓西农三连击男主轰霸斩
2豆子系统,狂战不像破晓连平a都没有,你所有行动都建立在豆子基础上,扳机,开大还扣豆,豆子得失平衡就很需要研究,尤其是大招接大招没有考虑你磕药都接不出来,狂战大招很多都有前置条件不是你想开就开,我记得很多要求前面几个连击来着,这连击还得是你自己技能打的怪,不能断,队友不算,好久没玩记不太准,枪女二段需要8连击什么的,想连需要中间穿插扳机,狂战豆子比破晓好得多了,破晓人均霸体,只能闪避得豆,没有狂战爽感,连不了
3队伍系统,6个人四个常驻2个随时可以切换上场,人还带上场技能,就鼓励你切人打配合,意味着没有冷板凳角色都能用的到,伊苏8也是6个,只能上场3个,战斗还不能切人,就常驻3个剩下冷板凳了,伊苏这种设计的很容易造成资源浪费,我不上场的拿的经验什么都少,还都用不到,boss战途中也不能换人,不过这点破晓也有倒不算特色
复杂机制可玩性拉满,不过对新人不太友好,我当时玩了几十个小时才搞懂连招搭配,豆子系统更是你玩的菜技能都没资格放,被怪围了豆立马掉完,要么瞎用扳机豆折腾光了,只能一个豆放技能,因为没有平a,我怀疑后面破晓加个平a就是为这体验考虑,你没豆起码能a几下,不过连招搭配好了技能连的很爽,豆也不会缺,典型的体验两极分化,没豆挨打,有豆秀操作
再说点别的角色心得,狂战里贝姐超模全程霸体用这个直接难度降半档起步,残血扳机锁血打完回血,高难度怪打你弱点太简单了,动不动就眩晕,有了霸体可想而知,太没体验了,只玩了一百多小时,我主要用的枪女,adap全能,连招也搭配花样多有远有近,而且技能帅,可以飞高高。
一般一个按键留火球和风这俩远程起手的,或者没豆了蹭豆的,火球起手快击飞高,风穿直线加减帧,总不能用近战技能上去蹭吧,尤其是高难度
一个按键留ap短手大面积aoe那个千钧雷散什么的电光和插地板那个,用于近身处理群怪
一个按键留ad的,aoe技能那个转火圈和岩石圈那个,这俩ad技能比ap的起手快,也省豆缺点伤害不够主要用于技能衔接和技能走位调整,ap技能基本确定短时间不会被a才敢放,
还有一个就是近身长枪a的突刺加别的几个小技能,六行六连走位调整
扳机加四个键我设置的是复活,岩石盾,能吸怪的紫光那个,加血高难度根本没用,满血几千一次几百不到,还施法太慢,四个按键单独设置的都是技能交替穿插,不同技能叠加才能打出高伤,而且没那么笨


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-20 02:52回复
    很优秀,但文无第一,你这种措辞容易招黑。
    同系列里3d有薄暮传说,圣恩传说,无限传说2。2d有宿命传说等
    近几年其他系列有仁王,最终幻想7,欧美有新战神,各有千秋


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-20 04:45
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      2025-07-22 07:39:34
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      狂战是圣恩的简化,等明年玩过togf,你就知道为什么都在吹它是最爽快的3d传说系列了,而单论操作深度,狂战是不如tov薄暮传说和tox2无尽传说2的,只能说是中规中矩,不至于很让人惊艳


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-20 06:09
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        可以试试王国之心2


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-10-20 08:04
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          你在搞笑吧,ARPG战斗系统天花板根本轮不到狂战


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-10-20 09:29
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            不如薄暮圣恩。薄暮圣恩刚好是两个关键节点,薄暮是之前旧系列的终极版,圣恩是之后系列的完整版。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-10-20 09:36
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              夸可以,别夸太离谱,天花板这个词不是谁都能担当得起的


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-10-20 10:56
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                其实玩的越多越会发现其实不存在所谓 ARPG天花板 这种东西
                各自有各自的特色,没有完美的作品
                TOB在系列里算是比较标准的某方向特化的系统作,算不算GF减法这个不好直接概括,有的地方减了有的地方加了,好坏这块看各人喜好,大众方向上可能GF会更舒服一些,也更适合入门
                我觉得如果要吹TO,其实应该吹的是这个系列的基底系统,也就是线性动作战斗系统(LMBS),源自横板动作/格斗游戏的底子,在经过了几十年迭代后逐渐形成了自己的独特风格,可塑性强,很多ACT/FTG的机制你会发现它可以无缝插进这套系统里,对LMBS来说,至少系统广度上是无限的


                IP属地:广东9楼2024-10-20 11:37
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                  2025-07-22 07:33:34
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                  确实很爽就是了,狂战女主我没咋玩,主要玩用枪的妹子起来,但爽感觉好使以前玩圣恩传说


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-10-20 11:49
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                    动不动就天花板,tob为了欧美市场傻瓜化操作,在传说系列里能不能排前五守门员都未必


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-10-20 12:13
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                      3d传说我觉得薄暮传说战斗系统完全体最好,缺点就是游戏流程慢慢到完全体系统的过程可能是系列最差吧


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-20 12:20
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                        系统的话就不得不推荐vp2了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-20 13:02
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                          tob的战斗在系列里一般定位在t2顶,爽快度方面很不错,两个前排女角色性能优秀。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-10-20 13:07
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                            乱用词的下场就是暴露自己是井蛙窥天


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-10-20 14:44
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