临近赛季末,这里我也回应一下侠士们反馈比较多和关心的几个问题:
1. 本周四武学调整后的刀宗相关问题
答:这个我们在持续关注,近期也会再对武学招式数值进行一轮小调整。
2. 捏脸码上限提高
答:根据捏脸码的后台分享数据来看,每位侠士对于捏脸码分享的需求有很大的差别。为了给有强烈刚需捏脸码分享上限的创作者们更高的可使用数量,我们将用白名单的形式进行扩容,扩容后可分享捏脸码上限将提升至500。捏脸创作者近期可以留意相关公告,问卷填写地址及填写条件详见下周的官方自媒体平台公告。
3. 为什么旗舰画质不做昼夜系统?
答:在制作旗舰画质的时候,我们的核心提升是全局光照(GI)和雾效来还原中国特有的国风审美,做到写实光影和水墨画风的融合。因此,为了避免和以往很多GI的运用方案一样沦为千篇一律的写实,也为了让适宜的体积雾能够和山体、物件产生对应碰撞,有真实的流动感,我们基于每一个地图场景都做了特调处理。
换句话说,运用各项技术着力为所有场景都做了一个超高配版。
光影的效果对画面的效果起到决定性的作用,而好的光影又是时间决定的。因此,很多场景都定格在了光影效果最佳的时间点。我们的初心就是从最纯粹的“美”来出发,去制作剑网3江湖里的每一个场景,而不只是简单粗暴地在原来的画面上硬堆技术和功能。
但随着侠士们对于旗舰画质的使用越来越久越来越多,大家都会想要看到旗舰画质技术加持下的其他时间。为此,我们通过“时光漫游”功能为许多场景都增加了更丰富的预设情景以供切换,大家可以由此感受到午、夜、晨、夕等多种不同的景色。
而旗舰版的昼夜循环,我们在一开始就做了尝试,最终发现如果把所有地图都做昼夜系统适配的话,许多细节也需要一起调配,相当于重新制作。我们为此也曾进行了许多尝试,发现了很多问题,例如在夜晚适合聚拢在天上的云,白天再看就显得很突兀;雨天里水体的流动等表现,在晴天会有明显不同……我们的地图面积在同类游戏里都相对较大,如果每个地图都增加昼夜系统,那么对内存的压力也会很大。
因此,我们更加倾向于提供一个选项。新增的这些预设场景主要方便大家选择,而最美的时刻依然定格,大家可以在有需要的时候,不用等待也可以直接选择到其他好看的时刻,感受剑网3江湖的独特光影水墨风格。
4. 正太待机有消息了吗?是饼吗
答:在改的,部分门派的正太待机姿势会跟随本次资料片更新,剩余的也会持续更新到正式服客户端。
1. 本周四武学调整后的刀宗相关问题
答:这个我们在持续关注,近期也会再对武学招式数值进行一轮小调整。
2. 捏脸码上限提高
答:根据捏脸码的后台分享数据来看,每位侠士对于捏脸码分享的需求有很大的差别。为了给有强烈刚需捏脸码分享上限的创作者们更高的可使用数量,我们将用白名单的形式进行扩容,扩容后可分享捏脸码上限将提升至500。捏脸创作者近期可以留意相关公告,问卷填写地址及填写条件详见下周的官方自媒体平台公告。
3. 为什么旗舰画质不做昼夜系统?
答:在制作旗舰画质的时候,我们的核心提升是全局光照(GI)和雾效来还原中国特有的国风审美,做到写实光影和水墨画风的融合。因此,为了避免和以往很多GI的运用方案一样沦为千篇一律的写实,也为了让适宜的体积雾能够和山体、物件产生对应碰撞,有真实的流动感,我们基于每一个地图场景都做了特调处理。
换句话说,运用各项技术着力为所有场景都做了一个超高配版。
光影的效果对画面的效果起到决定性的作用,而好的光影又是时间决定的。因此,很多场景都定格在了光影效果最佳的时间点。我们的初心就是从最纯粹的“美”来出发,去制作剑网3江湖里的每一个场景,而不只是简单粗暴地在原来的画面上硬堆技术和功能。
但随着侠士们对于旗舰画质的使用越来越久越来越多,大家都会想要看到旗舰画质技术加持下的其他时间。为此,我们通过“时光漫游”功能为许多场景都增加了更丰富的预设情景以供切换,大家可以由此感受到午、夜、晨、夕等多种不同的景色。
而旗舰版的昼夜循环,我们在一开始就做了尝试,最终发现如果把所有地图都做昼夜系统适配的话,许多细节也需要一起调配,相当于重新制作。我们为此也曾进行了许多尝试,发现了很多问题,例如在夜晚适合聚拢在天上的云,白天再看就显得很突兀;雨天里水体的流动等表现,在晴天会有明显不同……我们的地图面积在同类游戏里都相对较大,如果每个地图都增加昼夜系统,那么对内存的压力也会很大。
因此,我们更加倾向于提供一个选项。新增的这些预设场景主要方便大家选择,而最美的时刻依然定格,大家可以在有需要的时候,不用等待也可以直接选择到其他好看的时刻,感受剑网3江湖的独特光影水墨风格。
4. 正太待机有消息了吗?是饼吗
答:在改的,部分门派的正太待机姿势会跟随本次资料片更新,剩余的也会持续更新到正式服客户端。