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我就一直挺好奇拿拉表算数据算强弱的是不是不知道有一个词叫伤转

只看楼主收藏回复

伤害转换率这个最根本核心的问题都不带考虑的
真就纸面数据大于一切呗


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-10-19 18:53回复
    好奇伤害转化率怎么算的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-19 19:00
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      混过方舟吗?混过就知道有的人就是不带脑子的,实战,技能组,以及角色配合综合考虑才是强度,鸣潮还要加上手部乘区就更加无法量化了。绝大部分不是不懂,而是因为要带这个节奏,不管怎么样硬带罢了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-19 19:00
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        那就和机制有很大关系


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-10-19 19:13
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          这是个问题,但鸣潮这种深塔模式跟氪金MMO不一样。
          MMO打团要同时和队友比dps,而且一批队友只有一次机会。
          对于深塔来说,即使一个角色的平均伤转率是80%,多打几次一样可以打出95%伤转率的一次,有了这一次过了也就行了。所以这个概念在鸣潮会模糊许多。
          甚至某种程度,深塔其实也就是一个会动的木桩罢了,一样的限时打桩模式,为了dps连闪避都不闪完全放弃交互。


          IP属地:广东5楼2024-10-19 19:15
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            我就一直好奇默认机制和数值两个都要的人是不是不知道有一个角色叫龙王


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-19 19:33
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              拉表就是极限数值啊


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-19 19:40
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                今汐伤转不就很强吗,都很难丢伤


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-19 21:14
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                  配置和操作情况造成体验差距大,所以同一个角色对不同的人可能是t1也可以是t2,除非都做成今汐那样的完美角色,那确实没争议


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-19 23:58
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