绝了,群策群力篇直接被吞了
所以我才不喜欢在贴吧写考据啊……
那只能把链接全删了只发文字内容了
群策群力
其实资料来源里的视频还有零星几个没完全看完,但本人已经认识到了个人的力量是有限的。即使同一个视频已经看过好几遍了事后仍然会意识到漏了某些东西没确认好。
特此将悬而未决的问题列出,希望本贴能起到抛砖引玉的左右,大伙群策群力多多转发互通有无。
相关的一些视频切片稍后也会打包上传到网盘,可能有点大。
相关视频切片:通过百度网盘分享的文件:mhws demo视频切片.zip
此处有链接
一.防御性能
以下表格是根据视频片段整理出来的,大家可以对比推测一下本作各武器的基础防性、J防的具体防性增幅以及各怪物动作的威力值:
此处有链接
比如煌雷龙是比较让人迷惑的。我之前发过一个关于铳枪长枪防性对比的帖子,但目前来看结论是有问题的。
demo联机游玩时的煌雷龙有bug(详见联机游玩篇),而同样是在主机上正常发光,同样是装备无防御类技能的长枪面对单翼蓄力下砸,主机长枪是J防大退、客机长枪是普防中退。
可能性一是这招具有复数威力值不同的hitbox;可能性二是这个bug不仅仅是显示有问题,而离谱到连数值都会有问题,而煌雷发光会影响威力值。
二.辟兽套装技能具体效果
如装备武器篇所述,新技能力自慢还有很多谜团,最希望搞清楚的当然是具体的攻击力倍率。另外就是关于持续时间,从左上角图标数字倒计时来看(详见界面UI篇),该buff原始持续时间是180s,但由于未知原因会产生不同的时间流速。
此处有一堆链接
三.长期防御
本作防御某些持续飞行道具hitbox时似乎会变化到一个叫长期防御的动作,详见动作系统防御篇和武器种类大剑、长枪篇。demo能触发这个机制的怪物攻击只有沙海的持续呕吐粘液,大伙注意一下防御武器防到这招时的表现就好
四.着地派生
本作某些武器在屁股着地和吹飞[着地]之后似乎可以在起身动作的同时派生攻击,详见动作系统硬直动作与霸体篇和武器种类大剑、片手剑篇。
由于大剑派生的是已有的连携态动作,片手剑派生的是新动作,不好说其他武器有没有同款机制,会派生什么
五.骑乘不倒
=本问题已解决,已更新到骑乘怪物楼层=
五.集中弱点攻击多个伤口
据说同时破坏多个伤口有伤害收益,详见动作系统集中模式篇,目前确认有这个机制的有大剑、太刀、斩斧、盾斧、轻弩,而双刀和弓的则忽大忽小,需要更多同时破坏3个或以上伤口的数据
可能是双和弓的集中弱点攻击太容易同时破坏伤口了,所以比较特殊,不是线性增加伤害奖励的。其余武器不太好同时破坏,就遵从同一套奖励规则,还是需要更多数据进行研究
六.各武器的次要动作
各武器的策骑攻击
移动斩/回避斩/见切的派生时机是否有表上没写全的(这点主要是盾斧斧形态需要重点关注,详见武器种类盾斧篇)
台阶/跳鸟/滑坡的派生是否有表上没写全的
轻重弩的骑乘
……本贴派生表没写全的随时欢迎补充
七.残留触发箭
弓的残留触发箭是否会自动爆炸?