从希诺宁和烬城套说吧,希诺宁我认为是个无聊的角色,而烬城套没有问题,二者间大家能感受到一种不和谐或者说是割裂,原因在于希诺宁的减抗方式---采样,不打反应,队里有什么元素就给你减什么元素的抗性。
减抗和增伤是希诺宁的核心,大招的奶是凑数的忽略就行,于是就造成了希诺宁和队里角色和原魔没有交互,她本质上是假装上场,什么都不用管,划拉两下就可以下去圆满完成任务,像是一把武器或者配饰。
这和万叶不一样,万叶是双扩散手感好且简单,但他需要打元素反应来完成减抗增伤,夏沃雷需要触发超载,龙王虽然算是直伤,用元素反应来叠被动层数,龙王说实话已经很没有战斗体验了,我说的战斗体验是指角色和角色、怪物、环境的交互,不是数值高不高打怪快不快,而希诺宁已经到了极端,她划拉两下就行,策划已经懒得给角色设计机制了,你抽了希诺宁,就能减抗。
减抗和增伤是希诺宁的核心,大招的奶是凑数的忽略就行,于是就造成了希诺宁和队里角色和原魔没有交互,她本质上是假装上场,什么都不用管,划拉两下就可以下去圆满完成任务,像是一把武器或者配饰。
这和万叶不一样,万叶是双扩散手感好且简单,但他需要打元素反应来完成减抗增伤,夏沃雷需要触发超载,龙王虽然算是直伤,用元素反应来叠被动层数,龙王说实话已经很没有战斗体验了,我说的战斗体验是指角色和角色、怪物、环境的交互,不是数值高不高打怪快不快,而希诺宁已经到了极端,她划拉两下就行,策划已经懒得给角色设计机制了,你抽了希诺宁,就能减抗。