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帕鲁养成、毒圈生存与PvE合作打怪的联动脑补设计

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摘要
本文主要讨论了一种在新星开拓(后简称帕鲁)基础上深入挖掘的团队PvE玩法,结合了本身帕鲁养成的基础,引入了部分玩家帕鲁养成差异造成的随机因素,以增加游戏性与可游戏深度。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-19 14:29回复
    背景介绍
    二游的游戏性问题,其一是氪金带来的数值差异也很容易造成氪佬与萌新的矛盾,只能用降低难度的方式安抚萌新也能得到所有奖励,其二是在于玩家休闲娱乐与重度游玩需求差异造成的矛盾。所以二游基本只能用弱保软作为最不得罪人的基本通用解,导致玩家缺乏入门→精通成为高手的过程,反正随便玩玩就行了,用不着花时间肝。
    所以玩二游的几乎都是把其作为电子盆栽,拿完奖励就不碰了,如帕鲁模式,探索完已经内容,基本没有可能有人会去肝3A帕鲁,因为收益溢出了,肝帕鲁缺乏进一步的收益结果,使得该玩法的游玩深度变浅。乃至于其他任何模式也都会出现一样困境。
    本文通过设计一种PvE打怪模式,直接的引入养成带来的差异,提高帕鲁的影响,并通过不同人不同帕鲁小队的型号、属性区别,在PvE中引入了PvP才有的随机性。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-10-19 14:30
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      设计思路与实现
      通过缝合帕鲁与合作打怪,设计一种半开放模式的团队PvE。
      特点如下
      1人数较多,初步考虑在16人。
      2每个人可配置自己的50费帕鲁小队,进入游戏后帕鲁小队会随机放入大地图(如海岛地图)作为野怪使用。
      3采用缩毒圈方式控制玩家的行动路径与单局游戏时间。
      4玩家可击杀野怪帕鲁小队,击杀完毕后,可获得最后击杀的帕鲁其随机一项技能作为增益,资深玩家可选择击杀野怪集合增益最后当全队大C,萌新玩家可选择不打野摆烂苟活作辅助,混通关奖励。遇到肝帝的精英帕鲁小队打不过被击杀会自动发出求救信号,30秒内有人过来救助可以半血复活。
      5有一支帕鲁小队会被选为boss队作为魔王与四天王(如果超过一人的话),毒圈缩到最小时出现。魔王所有属性和技能会被提高到S级加强。游戏结束条件是击杀魔王或是全部幸存成员boss队被击杀,先行击杀四天王剪除羽翼还是顶着四天王干扰直接击杀魔王结束对局,由玩家自行决策。
      6奖励分为两部分结算,其一是作为玩家的击杀、伤害与通关奖励,其二是投入的帕鲁小队的击杀和伤害。这减少了新老玩家的体验差异,即使是刚进游戏的萌新玩家,也可能被选为魔王淘汰所有人得到好奖励。减少了氪金与白嫖玩家的差异,人家受折磨花时间肝帕鲁,拿点好奖励也正常。更重要的是由于引入了玩家间接隐藏性的PvP帕鲁对抗,所以可以脱离二游传统弱保软的钳位,从不接受失败到可以有失败预期,“人家肝了那么久的极品帕鲁,偶尔输了一局也服气”。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-19 14:31
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        结尾
        好处有三
        一是核心依然是鼓励玩家进行团队合作的PvE模式避免玩家争吵,但是通过不同玩家的帕鲁差别间接引入了PvP才有的随机性
        二是提高帕鲁的养成深度和娱乐广度,想要合心意技能的全3A帕鲁要花不少时间肝,且玩家可以一边搭配不同帕鲁技能一边想着怎么搭配坑到其他玩家偷笑
        三是玩法都是基于已有的资源做的,大地图有,帕鲁养成系统有,周常合作打怪有。而且给了不同传统打怪的更加自由的半开放的游戏决策体验
        然而,这套模式是我针对帕鲁模式的基本盘,尽可能利用闲置模式,特别想办法脑补的已有游戏系统间的联动,因此没有参考的其他成熟游戏,该玩法可行性如何不得而知,发贴以求反馈建议


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-19 14:33
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