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回复:希望SE不要轻易放弃FF的分章商法

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分章节是一回事
我觉得7rb销量不佳的原因还是在于独占,先不谈装机量,要知道连日本这样万年玩主机的地方年轻人现在也更倾向于游戏pc了,这年头玩独占不是任天堂真不行。


IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2024-10-20 00:04
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    不是说FF13和7R系列商业成绩不好,就代表游戏分章是完全错误的,难道欧美游戏分章的系列少了?一点都不少,商业上成功的系列也多得是,关键是第一作基底就要打好。FF13本传是自身就有很大毛病,玩过13的玩家未必对后续感兴趣,更不要说新玩家。FF7RE卖情怀初期吸引了不少玩家,但是基本没展开的剧情,体量巨小的游玩内容,摆明着让你买之后的作品才能有比较完整的游戏体验,这样能留存几个玩家


    IP属地:广东17楼2024-10-20 00:06
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      ff7分两部是最好的分三章水份真的太多了尤其第一部就做了个序章的内容很难带动新人继续玩下去


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端18楼2024-10-20 07:59
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        IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-10-20 15:35
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          很可能就这一次尝试
          分章节的销量滑坡太明显了,长线收益还是有预期的但是有这种长期号召力的作品太少
          SE社内符合条件的大体量3A分章的JRPG项目只有最终幻想7(不限定SE社内大概也是如此)
          我觉得不会再有下一次了
          能理解LZ的意思,过往FF正作的核心问题是 完成度不够(比如FF12、15) 或者 整体体量偏小(FF13、16)
          我觉得很大程度上,是因为正作的开发团队更替以及偏执式的重新造轮行为导致的
          10代以后的单机正作,缺少FF7R分章节这样的迭代进化,
          客观上是团队/引擎有区别,主观上是一次又一次的重新创作而没有继承前作的一些内容资产所致
          SE目前的核心工作室,撑不起每部FF正作完全从系统面开始重做的大体量
          所以现实点来说,其实可以稍微改变一下思路,积极运用既有的内容经验开发续作


          IP属地:广东20楼2024-10-20 21:58
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            SE给沙加碧之超越那预算我看的都害怕,纯纯没钱导致的


            IP属地:安徽来自Android客户端21楼2024-10-21 03:18
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              FF吧回过了,这里说个题外话。最近通关圣剑5不禁感叹se这类作品的匮乏,这种音画表现出色,系统成熟,内容完整,体量不小的完全新作jrpg应该多来点。其他游戏要么像素风,要么冷饭,要么肉眼可见的贫穷,剩下的十年磨一剑还总是失败


              IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2024-10-21 14:35
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                本质就是SE无能。如今的SE就是二流的能力。而这个二流的实力是长期以来哑铃式的开发结构造成的,只剩下一帮自我感觉良好的头部,中坚层几乎全灭,以及大量粗制滥造的三流外包。
                长期占有开发资源的亲儿子们已没有实力开发大体量作品,想要盖住上半身屁股就会露出来,只能靠分割商法或挖坑或注水。同时中间层和底层这两边就陷入面多加水,水多加面的恶性循环
                早就说过了亲儿子开发部对SE来说就是个长在要害的恶性肿瘤,不管它就是慢性等死,对它开刀马上大出血速死


                IP属地:江苏23楼2024-10-21 15:22
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                  FF7重制版的不够成功,一方面是分章节,另一大方面是PS5独占策略
                  很难量化到底是分章节还是独占更多的影响到销量


                  IP属地:福建24楼2024-10-21 21:46
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                    就个人来说,分章这价格在不等折扣的情况下是不乐意买个半成品的,这需要对se有足够的信任以及se能够对得起玩家的信任,实际上市场双方都没有那个余裕。15的dlc说砍就砍照顾玩家情绪了吗?开发跨度那么大玩家流失控制得住稳得住财报吗?不需要多宏大也不需要面面俱到能讲一个有意思大体完整的故事就行,留白可以给往后作品联系的创作空间。


                    IP属地:贵州来自Android客户端25楼2024-10-22 16:10
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                      remake和rebirth合并作为一部游戏,把remake的注水流程减少,并且首发就是rebirth这套改进版战斗系统的话,我觉得即便在平台独占的情况下反响都会很不错。结尾忘却之都留下巨大悬念,而且不用等太久就能到揭秘篇章。
                      分上下两部确实比冗长的三部曲要好圣莫妮卡工作室也说十年只做一个三部曲对开发者自己很折磨、会丧失热情。
                      FF17我认为要做到下面三点:
                      1. 全平台首发策略
                      2. 分章节最多只能上下两部,不能做三部曲
                      3. 标题要把17的数字藏起来。比如生化危机8的正式标题是village,把罗马数字viii藏了进去,但不会因为有个大大的8影响潜在新客群购买。


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端26楼2024-10-23 07:07
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                        每章间隔时间如果太长了………那还不如不做……


                        IP属地:重庆来自Android客户端27楼2024-10-24 11:43
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                          鲜有的非二极管发言,太长有空再看,插个眼


                          IP属地:上海来自Android客户端28楼2024-10-24 15:31
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                            要讨论销量首先你得认清,ff7rb卖不好其中原因之一是饭圈劝退,rb的剧情能总结为伏笔太多剧情太少,后果就是玩家把气都撒在烧时间的小游戏身上,终章boss面子给足,扎克斯的情怀也给足了,西卡西,首发期间没去看直播的可能无法理解,CP人已经魔怔到,直接打钱置顶留言来互怼了,甚至一个视频切片都能吵起来,这对于一个路人来讲,已经是和eva或柯南一个级别了,这能劝退多少普通玩家,而现在的普通玩家,大多指游戏买了不玩然后靠直播云游的,看看巫师3等游戏的通关率。本来你独占就已经把一部分人变强制观望状态,经历这群魔乱舞之后,pc发售除了本来就打算买的,都被劝退了好吧,就好比eva再吹的怎么神,路人观众看到的大多都是粉丝动不动就撕cp。


                            IP属地:广东29楼2024-10-25 12:55
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                              我反而有个想法,就算是欧美,3a游戏画面军备竞赛边际利润越来越低,没有尽头,作为3a游戏概念的最早受益者之一的se被绑死在这一理念上了,所以ff不行了
                              我觉得摆脱那种大cg精细画面的思路可能还有救,但是se又做不来游戏性型的游戏,比方说你让野村做个日系画风的博德之门出来,但别说se了,日本大概没有公司可以做得出来


                              IP属地:上海30楼2024-10-26 19:15
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