恶魔之魂√ 黑魂1√ 黑魂2√ 血源√ 黑魂3√ 只狼× 艾尔登法环× 魂系填坑进度5/7 非常标准的魂系游戏,继承了魂1的各方面特点,然后画面进步不少,游戏本身也更丝滑,很多细微的改动也更现代。总体来说魂味儿很浓,和魂1很像,但魂2的很多改动都没有才用,属于绕了一圈又回到原点的作品。从故事和剧情上讲也算是魂1的后传吧。作为一路玩过来的玩家看到很多故人还是感想颇深的。难度方面确实如传言所说,最简单的一部魂,和魂2相比难度降了不止一倍。恶心人的地图完全没有,全程都很安逸,小高的恶意得到了最大程度的抑制,甚至连魂系标志性的大毒潭子都如此温柔,法兰要塞恶心程度和当年的腐朽谷、噩梦边境、病村完全没法比,更没有能匹配塞恩古城、巨人墓地、阿玛拉祭坛这种级别的地图了。boss总体来说也是魂系总体难度最低的,所有boss基本没有难点,但设计也相对用心,凑数感没那么强了。战斗方面,盔甲的作用被大幅削弱,武器依然多样,举盾二人转、翻滚、弹反三个流派倒是基本平起平坐,因为总体难度不高所以任何玩法都能收货不错的体验。人物方面,除了经典角色的延续之外,新角色总体来说设定更美型更成熟了些(点名表扬新防火女),不过角色的刻画感觉也更敷衍了。总体感觉就是各种方面的妥协,完成了一个让玩家更容易上手,更有亲近感的游戏,所以事实上这作也更破圈一些,很多人的第一部魂游就是魂3。总体来说就是保险牌拉满,创新很少,机制和剧情基本沿用,非常中规中矩的一作,我甚至没有啥可评论的地方。
第五十四白金
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