移动阶段。所有徒步单位有2移动力,机动单位有3移动力。但如果使用全部移动力的话就必须弃置一个战斗标记,否则就会陷入混乱。所以一般情况下只能少使用一点移动力。除此之外,混乱状态的单位只有2移动力,断补给的单位只有1移动力。
根据第一回合的特殊规则,德军所有单位都只有1移动力,所以也没有什么花样的操作,基本只是调整一下堆叠。
另外在移动阶段,行动方可以将空军单位放置在任何己方控制或争夺中的地区。每回合能出动的空军数量受当回合的天气限制。晴朗天气最多3个、泥泞/降雪天气最多2个、凛冬天气最多1个。
德军将开局的3个空军分配到北方和南方集团军群,以及芬兰方向。

战斗阶段。
首先,行动方将可用的总攻标记放置在任意非己方控制的地区,每个地区至多放一个。每少放一个就会扣掉一分,所以尽量要全放。
随后行动方每花费1点物资,就可以把一个总攻标记翻开,可以为接下来在该地区的战斗提供1点修正。开局双方差距非常大,德军就不翻开了。

进攻西方面军(越来越绕了警告):
西方面军所在的地形是平原。平原或森林地形上进行的战斗类型是“进攻”。
德军让沃姆扎的两个集团军为主攻,在主攻的堆叠上放置进攻标记。
投入步骤,由非主动权方先放置支援标记、打出事件牌等。苏军开局什么都没有,直接跳过。
随后由主动权一方的德军放置支援标记。德军让布列斯特的3Pz进行支援。
进攻方所有与防御方相邻的堆叠都可以进行支援(每个地区最多一个),但防御方只有与被进攻的堆叠处于同一地区、相邻的大城市、或相邻地区的空军才能支援。混乱和断补给的单位不能支援。
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并且德军作为进攻方,可以尝试对西方面军进行钳形攻势,放置钳形攻势标记。

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钳形攻势的要求:
1、必须至少两个地区进攻一个地区。
2、主攻堆叠最上面(不包括空军)的单位必须是机动装甲单位,苏军那些带M的坦克单位不算。
3、进攻目标的区域必须放了总攻标记。
4、目标堆叠最上面(不包括空军)的单位不能是装甲单位(带M的也不行)。
5、地形必须是平原或森林,天气必须是晴朗或降雪(苏军的话凛冬也可以)。
6、进攻方手里要有机动/装甲标记。
如果这6条都满足,将机动/装甲标记以装甲面放置在主攻堆叠上,并在目标堆叠上放置钳形攻势标记。
钳形攻势的效果:如果战斗结果至少是DB(防御方溃退)的话,目标堆叠会无法撤退而被直接消灭。每消灭一个大单位可以放一个包围标记。但如果战斗结果是BB(互损)的话,进攻方必须用装甲单位承受伤害。
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然后是计算双方战力。红星是攻击力、白星是防御力、灰星是攻+防,黄星是攻+防+支援。
苏军战力就是1灰1黄,一共2点防御。
德军有一个主攻堆叠和一个支援。
主攻堆叠中两个单位的战力都要算。但如果是两个大单位的话,那么底下的大单位只算支援能力。支援堆叠则只算最顶上单位的支援能力。
德军2Pz有4点攻击,9A和3Pz各有2点支援,一共8点战力。
AW中战斗是以双方的差值来结算,这里8-2就是6点修正。
在“进攻”当中,由进攻方摸一张事件牌,按照牌上的CRT来结算。

这张牌在6点修正下的战果是DS(防御方溃散)。但由于钳形攻势的原因,西方面军无法撤退被消灭。在原地放置一个包围标记。
德军战胜,可以战后推进。另外机动单位还可以进行额外推进。额外推进要求单位上要有机动/装甲标记,并且额外推进的起始地区和目标地区地形和天气都允许额外推进才行(沼泽、山地、丘陵和关键大城市,泥泞和凛冬天气不允许额外推进)。
有装甲标记的2Pz可以直接额外推进占领明斯克,德军获得一分。德军将一个机动标记放在3Pz上,让其额外推进至列佩利。
另外,额外推进是可以进入有敌方单位的地区的,当然还是要注意堆叠上限。
推进过程中,堆叠可以随意调整,但如果要拆分的话,必须确保每个堆叠头上都有一个进攻标记或支援标记。
战斗结束后,将所有进攻标记和支援标记翻至“行动完毕”面。
