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【推演战报】Absolute War: The Russian Front 1941-1945

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最近在研究AW,应该算是永不退缩的续作吧,同一个设计师做的
稍微有了一些时间,打算尝试做个左右互搏的战报
当然我以前也从没玩到过后期,也没跟别人玩过,所以很多打法可能会很不合理。
主要还是把规则和玩法略微介绍一下,虽然这棋到现在还没汉化。


IP属地:新西兰1楼2024-10-18 14:51回复
    汉化了规则,还没汉化卡牌


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-18 14:59
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      2025-06-11 13:59:40
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      AW的算子分为大单位和小单位。
      大单位的图标由两个对应的图形(步兵:长方形,装甲:菱形/平行四边形)叠加而成。
      一般一个大单位代表轴心国一个集团军20w兵力,或苏军一个方面军40w兵力。轴心国军大单位一般都有两级兵力,苏军大单位前期则一般都只有一级兵力。

      大单位被钳形攻势消灭时会产生包围标记。每次包围的一方回合开始时,其包围标记会进行结算。若该格由包围方完全控制,则移除标记并给包围方加一分。若由被包围方完全控制,则移除标记并给被包围方加一点物资。若双方都未完全控制,则不移除标记。
      除此之外,德军和苏军的大单位投降时会给对应方减分。苏军投降减一分,德军投降减两分。
      小单位的图标就只有一层,并且所有小单位都只有一级兵力。轴心国小单位一般是军级单位约5w人,苏军小单位是集团军级,约10w人。
      小单位被钳形攻势消灭时没有包围标记,投降也不算分。
      苏军一共有7种小单位共15个。轴心国有4种共8个,其中5个都要在1944年的几个回合中陆续解散。所以在AW中,后期德军小单位不足也就成了拼不过苏军的重要原因之一。当然,这些小单位都是有原型的。

      跟永不退缩不同,AW中苏军的升级是一个两步的过程。开局的脖子右拧需要先使用免费改良升级成受训面,再在红星图标的方面军和近卫坦克集团军登场后再用免费升级变为红色。
      唯二的例外是芬兰方向的列宁格勒和卡累利阿方面军。这两个单位在一开局就是带红星的,从第三回合开始就可以花费两点物资升级变为两级兵力。并且AW的列宁格勒方面军跟永不退缩的完全不一样,是正经拥有进攻能力的。所以AW里的芬兰对于轴心国来说是个很头疼的问题。稍微操作不好的话芬兰可能都活不过1942年。


      IP属地:新西兰3楼2024-10-18 15:27
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        AW中算子的数值由其上的星形图标表示。
        红色代表攻击力,白色代表防御力,灰色代表攻/防,黄色代表攻/防/支援
        除此之外,轴心国很多单位有灰底黄星的图标,代表在德军主动权时按黄色算,苏军主动权时按灰色算。
        除了大单位和小单位之外,还有防御工事和空军。
        防御工事刚增援上场时是还只是建筑工地。建筑工地只有0级兵力,敌军单位走上去就能把他踩掉。工地在所属方下一回合可以翻面变成工事,拥有1级兵力和1点防御力。无论建成与否,如果工事需要撤退的话就会被直接摧毁。
        空军有一个黄星,并且在移动阶段可以满地乱跑,不受地形限制。但是每回合上场的空军数量受到当回合天气的影响。空军有一点兵力,可以用来承受伤害。感觉很不合理,不过也无所谓了,小问题。

        一些单位上还有一些特殊的标记。
        A:该单位所属的堆叠在BB或EQ(类似EX)的战果也可以战后推进。
        M:该装甲单位属于徒步装甲单位。
        R: 该单位若需要撤退,则被立刻消灭。
        2:该单位被消灭后,于两回合后作为增援上场。


        IP属地:新西兰4楼2024-10-18 15:44
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          在开始推演并且边推边介绍规则前,先把最后的胜利条件介绍一下:
          双方各有6个关键格。
          苏军:列宁格勒、莫斯科、塞瓦斯托波尔、斯大林格勒、高尔基、格罗兹尼
          德军:柯尼斯堡、柏林、布雷斯劳、维也纳、布达佩斯、布加勒斯特
          若德军拥有主动权,占领了莫斯科+至少另外一个关键格,并且双方分数对比达到19:0,则德军立刻胜利。
          若苏军拥有主动权,占领了柯尼斯堡+至少另外一个关键格,并且分数对比达到0:19,则苏军立刻胜利。
          若任何一方占领了对方至少4个关键格,则其立刻获得胜利。
          若苏军攻占了柏林,则苏军立刻胜利。
          若在第26回合结束时德军仍控制布拉格和布加勒斯特,则德军获胜。
          规则书还介绍了如果以上都不满足的话可以整一个小胜出来。但是本次推演中,若以上五条都不满足,视作双方平局。


          IP属地:新西兰5楼2024-10-18 15:55
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            哦对了,还有关于地区和堆叠的规则。
            首先是堆叠。在高级规则下,每个堆叠最多可以有大小单位共两个,以及一个工事和一个空军。跟永不退缩不同,苏军并没有额外的堆叠限制。
            AW的地图被分为三种地区:格子、区域、方框。
            格子代表一座大城市,最多可以容纳一个堆叠。进入格子不需要花费移动力。格子被非控制方占领时,会立刻给占领方加一分。
            例:德军占领了哈尔科夫,德军会加一分。苏军再收复回来的时候,苏军也加一分。
            区域有各自的地形,并且可能包含一个小城市。有小城市的区域字体比一般区域大一些。一个区域中可以同时存在双方一共两个堆叠。大城市和小城市可以作为增援单位和重建单位上场的位置,以及补给源。进入区域统一需要花费1移动力(但进入沼泽、山地、丘陵需要立刻停止移动)。
            方框代表大地图以外的区域,并且通过相同颜色的虚线与大地图相连(例:有黄色虚线的布加勒斯特与南斯拉夫方框相连)。方框本身就算是一种特殊地形,并且可以同时存在双方各至多4个堆叠(总共8个)。

            说到补给,AW中单位的补给范围是2格(既2点移动力),但是是从单位向补给源方向算的,而单位自己站着这格不算距离。因此如果补给来自一个格子(大城市)的话,由于进入大城市不需要移动力,相当于有3格补给范围。
            补给判定于每回合开始的时候。单位若无法在两格补给范围内通过没有敌方单位的路线连接到补给源,则陷入断补给。断补给的单位若重新连上了补给源,则从断补给恢复成混乱状态。若断补给单位通过无限长的补给线都连不上补给源,则会投降。


            IP属地:新西兰6楼2024-10-18 17:17
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              初设:苏军开局有两个卫戍集团军和一个坦克兵团,可以放在任意己方控制的区域。苏军选择把卫戍集团军放在维堡和考纳斯,坦克兵团则还原历史,派给西南方面军。
              首先是补给阶段,双方都没单位断补给。
              -
              然后是战斗标记阶段。
              AW中,战斗标记也是一种重要的资源。双方各有6个攻击标记、8个支援标记、4个机动/装甲标记,一共18个。不过苏军开局只有4个攻击标记,剩下两个需要后续才能得到。
              在高级规则中,主动权的一方在这一阶段需要弃至至多16个标记。非主动权的一方弃至至多12个,并且不允许在这一阶段就把某一种标记全弃光。
              德军开局有主动权,选择弃用两个攻击标记。AW的德军跟永不退缩一样,很少有要把攻击标记全用了的情况。更何况开局苏军根本就没多少兵力可以被攻击。
              -
              随后是卡牌阶段。
              在AW中双方都各有两个牌堆,红框的是攻势卡牌,黑框的是事件牌。
              德军开局自带一张攻势卡牌“巴巴罗萨行动”。在这一阶段,玩家摸1张攻势牌和4张事件牌。有主动权的一方如果觉得摸到的第一张攻势牌不好,可以弃掉重新摸一张。
              德军摸到了“专业参谋计划”,认为还可以接受,就不重新摸了。
              PS:卡牌具体效果等用到的时候再说,不然就没完没了了。

              在卡牌阶段结束时,行动方必须将自己的牌弃至至多6张。每弃一张牌可以加一点物资。不过德军现在只有5张牌(巴巴罗萨行动需要立刻打出,所以手里只有刚摸的5张),开局两点物资也还暂时够用,就不弃了。
              -
              战略阶段,在这一阶段可以做很多事。对于现在的德军来说,需要做的主要就是调动预备队,类似永不退缩的铁路移动。行动方每弃置一个战斗标记,就可以把一个有补给的单位放入预备队区,在回合结束时可以部署出来。具体的到时候再说。
              现在中央集团军群的兵力有点多的过分了。德军弃置一个支援标记,把第四集团军放入预备队区。

              其他的行动德军并不需要,直接跳到战略阶段的最后一步,打出攻势卡牌来发起大规模攻势。
              攻势卡牌右上角的数字代表它能提供的总攻标记数量。总攻标记可以在战斗中提供一系列效果,并且打赢了之后可以用来激活攻势牌来算分,但如果没打赢的话反而会扣分。并且对于德军来说扣分更加严重。
              -
              -巴巴罗萨行动-
              “全世界都将屏住呼吸。”
              若你控制了至少9个关键地区,则你立刻获胜,否则必须立刻发起一次大规模攻势。
              得分点:苏联→高尔基
              -
              AW卡牌算分的话,是先看左边是否满足,如果满足的话再看右边。如果左边不满足,即使右边满足也不给分。
              PS:这里的苏联和德国指的是苏联和大德意志境内任意一个地区。
              除了巴巴罗萨行动之外,德军把刚摸到的专业参谋计划也打出来。这张牌右上角数字是0,代表它不能提供任何总攻标记,也就是说它自己单独打出来只能使用它的卡牌效果,是不能自己给自己算分的,必须要靠其他攻势卡牌提供的标记来算分。
              可以看到专业参谋计划这张牌左上角有41 42 43,指的是这张牌可以打出的年份。不光是提供总共标记和执行卡牌效果,包括用一些事件牌来提供战斗力,也必须符合这个年份。只有在卡牌阶段弃牌加物资不需要,另外战斗阶段用来结算战斗而摸的牌也没有这个限制。像巴巴罗萨行动这样没有标明年份的牌,可以在任何年份打出。

              -
              -专业参谋计划-
              “外交结束之时,便是战争开始之时。”
              查看攻势牌堆顶的三张牌,选择一张非“立刻打出”的牌留着,弃置剩余两张。
              得分点:明斯克→罗斯托夫
              弃置的牌是什么并不重要,总之德军留了一张“台风行动”。


              IP属地:新西兰7楼2024-10-18 18:10
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                感觉这个还是太抽象了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-19 05:57
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                  2025-06-11 13:53:40
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                  移动阶段。所有徒步单位有2移动力,机动单位有3移动力。但如果使用全部移动力的话就必须弃置一个战斗标记,否则就会陷入混乱。所以一般情况下只能少使用一点移动力。除此之外,混乱状态的单位只有2移动力,断补给的单位只有1移动力。
                  根据第一回合的特殊规则,德军所有单位都只有1移动力,所以也没有什么花样的操作,基本只是调整一下堆叠。
                  另外在移动阶段,行动方可以将空军单位放置在任何己方控制或争夺中的地区。每回合能出动的空军数量受当回合的天气限制。晴朗天气最多3个、泥泞/降雪天气最多2个、凛冬天气最多1个。
                  德军将开局的3个空军分配到北方和南方集团军群,以及芬兰方向。

                  战斗阶段。
                  首先,行动方将可用的总攻标记放置在任意非己方控制的地区,每个地区至多放一个。每少放一个就会扣掉一分,所以尽量要全放。
                  随后行动方每花费1点物资,就可以把一个总攻标记翻开,可以为接下来在该地区的战斗提供1点修正。开局双方差距非常大,德军就不翻开了。

                  进攻西方面军(越来越绕了警告):
                  西方面军所在的地形是平原。平原或森林地形上进行的战斗类型是“进攻”。
                  德军让沃姆扎的两个集团军为主攻,在主攻的堆叠上放置进攻标记。
                  投入步骤,由非主动权方先放置支援标记、打出事件牌等。苏军开局什么都没有,直接跳过。
                  随后由主动权一方的德军放置支援标记。德军让布列斯特的3Pz进行支援。
                  进攻方所有与防御方相邻的堆叠都可以进行支援(每个地区最多一个),但防御方只有与被进攻的堆叠处于同一地区、相邻的大城市、或相邻地区的空军才能支援。混乱和断补给的单位不能支援。
                  -
                  并且德军作为进攻方,可以尝试对西方面军进行钳形攻势,放置钳形攻势标记。

                  -
                  钳形攻势的要求:
                  1、必须至少两个地区进攻一个地区。
                  2、主攻堆叠最上面(不包括空军)的单位必须是机动装甲单位,苏军那些带M的坦克单位不算。
                  3、进攻目标的区域必须放了总攻标记。
                  4、目标堆叠最上面(不包括空军)的单位不能是装甲单位(带M的也不行)。
                  5、地形必须是平原或森林,天气必须是晴朗或降雪(苏军的话凛冬也可以)。
                  6、进攻方手里要有机动/装甲标记。
                  如果这6条都满足,将机动/装甲标记以装甲面放置在主攻堆叠上,并在目标堆叠上放置钳形攻势标记。
                  钳形攻势的效果:如果战斗结果至少是DB(防御方溃退)的话,目标堆叠会无法撤退而被直接消灭。每消灭一个大单位可以放一个包围标记。但如果战斗结果是BB(互损)的话,进攻方必须用装甲单位承受伤害。
                  -

                  然后是计算双方战力。红星是攻击力、白星是防御力、灰星是攻+防,黄星是攻+防+支援。
                  苏军战力就是1灰1黄,一共2点防御。
                  德军有一个主攻堆叠和一个支援。
                  主攻堆叠中两个单位的战力都要算。但如果是两个大单位的话,那么底下的大单位只算支援能力。支援堆叠则只算最顶上单位的支援能力。
                  德军2Pz有4点攻击,9A和3Pz各有2点支援,一共8点战力。
                  AW中战斗是以双方的差值来结算,这里8-2就是6点修正。
                  在“进攻”当中,由进攻方摸一张事件牌,按照牌上的CRT来结算。

                  这张牌在6点修正下的战果是DS(防御方溃散)。但由于钳形攻势的原因,西方面军无法撤退被消灭。在原地放置一个包围标记。
                  德军战胜,可以战后推进。另外机动单位还可以进行额外推进。额外推进要求单位上要有机动/装甲标记,并且额外推进的起始地区和目标地区地形和天气都允许额外推进才行(沼泽、山地、丘陵和关键大城市,泥泞和凛冬天气不允许额外推进)。
                  有装甲标记的2Pz可以直接额外推进占领明斯克,德军获得一分。德军将一个机动标记放在3Pz上,让其额外推进至列佩利。
                  另外,额外推进是可以进入有敌方单位的地区的,当然还是要注意堆叠上限。
                  推进过程中,堆叠可以随意调整,但如果要拆分的话,必须确保每个堆叠头上都有一个进攻标记或支援标记。
                  战斗结束后,将所有进攻标记和支援标记翻至“行动完毕”面。


                  IP属地:新西兰9楼2024-10-19 06:56
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                    占座等更新


                    IP属地:北京10楼2024-10-19 18:39
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                      进攻西南方面军。由于苏军坦克兵团的影响,德军在这里并不能直接尝试钳形攻势,也没有摸到能强行发动钳形攻势的事件牌,只能正常进攻。
                      德军让克拉科夫的1Pz和6A作为主攻,17A支援攻击。
                      1Pz有4战力,6A和17A各2支援,第一航空队额外提供1战力,一共是9点攻击力。
                      苏军的机械化军防御力为0,就只算西南方面军的3点防御。依然是达到最大的6点修正。

                      德军再摸一张牌,6点修正还是DS。不过这次苏军可以撤退。
                      DS(防御方溃散):地区内所有防御方堆叠撤退两格,防御方所有参战堆叠陷入混乱,受到攻击的堆叠放入溃散区。
                      西南方面军和坦克兵团溃散。德军推进至利沃夫(空军单位也可以战后推进一格),1Pz额外推进至日托米尔。
                      之前忘了说了,战斗结束后如果控制了总攻标记的地区,要把总攻标记放在之前打出的任意一张总攻卡牌上,代表这张卡牌被激活,可以用来算分数。
                      进攻西北方面军。这里由于德军是从一个地区进攻,所以也无法尝试钳形攻势。再加上北方集团军群战力略弱,万一总攻玩脱了会扣分,所以总攻标记没放在这里。
                      德军让4Pz和16A主攻,18A支援攻击。
                      4Pz有3点攻击力,16A有2点支援,18A有1点支援,加第二航空队1点额外战力,总共是7点。
                      苏军西北方面军有2点防御。卫戍集团军没参战,所以不算战力。德军跨河进攻,苏军额外1点防御,就是3点。总共是4点修正。

                      德军摸牌,4点修正又是DS。
                      卫戍集团军不能撤退,所以被直接消灭,放在两回合后作为增援上场。西北方面军溃散。
                      德军推进至考纳斯,4Pz额外推进至陶格夫皮尔斯。
                      最后是芬兰军进攻维堡的卡累利阿方面军。
                      芬兰两个集团军,2点战力+1点支援+空军1点战力,一共是4点。
                      苏军卡累利阿方面军+卫戍集团军,一共2点防御(这里两个单位堆叠在一起,所以同时参战)。轴心国有2点修正。
                      不过这里是特殊的冻土地形。冻土地形无法给苏军提供防御修正(只有芬兰军队在冻土上有2点防御修正),但是在冻土、沼泽、山地、丘陵、大城市、方框这些地形下的战斗不执行进攻,而是执行“突击”。
                      突击战斗结算时,双方各摸一张牌,不看别的,只看右上角的星星数量,并且加到各自的战力上。
                      结果苏军摸到1点战力,而轴心国反而要扣掉2点。这样双方的修正就从进攻方2点变成防御方1点。

                      防御方有1-2点优势的情况下,战斗结果是D+2(突击失利)。进攻方所有参战单位陷入断补给。若主攻堆叠位于争议地区则需要撤退一格或损失一级兵力。
                      其实早知道这样的话,德军在结算之前可以打一张1战力的牌,这样就能追平了。由于芬兰军队都是有A图标的,所以打平手也可以战后推进。但这样做的代价就是打出去的牌没了,并且打平手的话空军也要损失掉。


                      IP属地:新西兰11楼2024-10-20 06:42
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                        战斗阶段结束。
                        部署预备队:德军将之前设为预备队的4A部署到陶格夫皮尔斯,防止4Pz被苏军反攻。

                        战争目标判定:
                        德军本回合打出的两张攻势牌都被激活。两张都是完成了左边的目标(任意苏联领土、明斯克),没完成右边的(高尔基、罗斯托夫)。这样每张牌可以给德军加一分。加上之前占领明斯克的一分,德军分数达到3分。
                        随后两张攻势牌结算完毕,被弃置。
                        最后,德军还要再摸一张事件牌判定下回合的目标。
                        摸到的这张牌不看别的,即使有红字也直接忽略,只看底下的得分点:
                        苏联任意领土→莫斯科
                        如果下回合这个时候德军占领了这些地方,就可以按攻势牌相同的方法来算分(这张牌不需要总攻标记来激活)。并且每回合都要抽一张新的。
                        占领苏联任意领土的目标德军已经完成了,下回合占领莫斯科是肯定没戏的,所以德军不需要太在意。
                        这样所有阶段结算完毕,德军第一回合结束。


                        IP属地:新西兰12楼2024-10-20 06:57
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                          感觉东线类的战略棋最好玩的地方都是如何把苏军整编的强大起来


                          IP属地:北京13楼2024-10-20 12:54
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                            苏军第一回合:
                            补给阶段,没有断补给的单位。
                            战斗标记阶段:
                            由于苏军是非主动方,所以每回合只能使用最多12个战斗标记。苏军有两个进攻标记还没上场,剩下一共是16个,需要弃用4个。苏军选择弃用3个机动标记和1个进攻标记。
                            前期机动标记对苏军作用并不大,因为苏军前期根本就没有机动单位。苏军第一个机动单位是第5回合增援上场的快速集群。

                            苏军开局和德军一样,也是2点物资。
                            卡牌阶段,苏军摸一张总攻卡牌和4张事件牌。
                            战略阶段:
                            苏军让本回合的增援单位上场。
                            增援单位可以放置在境内任何由己方控制的的大小城市中,而防御工事则以工地面放置在任何己方控制的地区。
                            苏军将滨海集团军增援到第聂伯罗,建筑工地放到诺夫哥罗德,协助列宁格勒的防卫。
                            滨海集团军只能在黑海沿岸地区行动。

                            随后是重建被摧毁的单位。
                            溃散区的单位可以免费放置到战略预备区,在回合结束时上场;
                            歼灭区的单位放置到战略预备区需要扣除1点物资。
                            重建投降区的单位需要扣除2点物资,并且轴心国单位投降的话只能先重建到歼灭区,再在下一回合再扣除1点物资才能重建出来。
                            由于前期德军有不少额外移动的事件牌,苏军没时间等到回合结束。这样可以选择弃用战斗标记进行快速重整,将单位以混乱状态部署到境内由己方控制的大小城市。
                            苏军弃用1个机动标记和2个进攻标记,将西北、西、西南方面军分别快速重整至斯摩棱斯克、基辅、第聂伯罗。机械化军则正常放到战略预备区。由于只有西方面军在歼灭区,所以苏军总共只需要扣除1点物资。
                            然后还可以将任何有补给的单位放入战略预备区,每放一个需要弃用一个标记。苏军再弃用两个支援标记,将列宁格勒方面军和卡累利阿方面军从北方调走去填线。
                            由于芬军进攻失利,下回合芬军到不了列宁格勒,并且卡牌事件的额外移动对仆从国军队无效,所以列宁格勒再怎么放空也无所谓。
                            移动阶段,苏军调动兵力组成一道连贯的战线,防止德军突破。
                            德军打出“作战行动”,让2Pz占领莫吉廖夫,准备对基辅进行包围。
                            作战行动:
                            “不要发起无利可图的战斗。”
                            使一个有补给的德军堆叠进行一次移动,随后可以部署一个战略预备区的单位。
                            这种卡牌事件的移动指的是只有1点移动力的移动,并不能使用单位全部的移动力。
                            战斗阶段,苏军不发起战斗。
                            部署预备队:苏军将列宁格勒方面军部署到纳尔瓦,卡累利阿方面军到斯摩棱斯克,机械化军配给中央方面军。

                            另外还有两个卫戍集团军。他们本来应该第2回合刚开始的时候上的,不过现在提前上场也没啥影响。解说方便一点。
                            分别部署到维捷布斯克和科诺托普,尝试阻拦一下德军的包围。

                            最后是抽取战争目标。
                            得分点:柯尼斯堡→任意德国领土
                            属实是远视主义过头了(


                            IP属地:新西兰14楼2024-10-23 17:25
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                              2025-06-11 13:47:40
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                              第二回合,回合事件:
                              斯大林防线:苏军将两个卫戍集团军放置在降雪线以东且与降雪线相邻的任意苏联控制的地区。这个操作已经在上回合结束时提前完成了,直接跳过。
                              注:结果刚要发出来才发现维捷布斯克并不与降雪线相邻,所以这里还放错了,不过感觉影响并不大。
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                              补给阶段,没有断补给的单位。
                              首先,德军要规划一下本回合的攻势。德军计划从南北两个方向包围基辅的苏军,并继续朝苏联腹地推进。这样一共需要5个进攻标记(蒂拉斯波尔、切尔卡瑟、科诺托普、维捷布斯克、大卢基)。

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                              德军选择弃用1个进攻和1个支援标记,剩5个进攻标记留在手里。
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                              卡牌阶段,德军摸1张总攻牌和4张事件牌。
                              在卡牌阶段结束时,玩家的卡牌总数不能超过6张。德军弃置3张牌,加3点物资,达到5点。但是由于德军最多只能有4点物资,多出来的只能作废。
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                              战略阶段:
                              德军的第二集团军(2A)作为增援上场,德军选择直接放到柯尼斯堡。
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                              在战略阶段的最后一步,德军打出总攻牌“台风行动”。
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                              “对莫斯科的攻势失败了。”
                              获得1点物资。立刻发动一次总攻。
                              得分点:图拉→莫斯科
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                              德军本回合当然是不可能占领图拉或莫斯科的,所以这张牌一分都不可能给。但德军还是选择把它打出来。这是因为即使对于1941年双方的实力差距来说,一回合发起五次进攻风险也是相当大的。因此德军认为有必要利用一下总攻标记的额外战力了。
                              当然,卡牌提供的1点物资也只能作废。

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                              移动阶段。德军调集兵力准备发动进攻。空军全派到战力差距较小的北方,这样一旦打出互损的战果,还可以用空军承受损失。
                              三个总攻标记放到切尔卡瑟、维捷布斯克、科诺托普,并且花费3点物资将三个标记全部翻开,各提供1点额外战力。


                              IP属地:新西兰15楼2024-10-24 12:26
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