每种配件只能携带一个,并且只有一个生效!
也就是即便4件套装满,进图前也只有选择生效的武器那个配件有效果...
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【嗜血】装配的武器每次攻击吸取当前伤害的2%,但是武器自身攻击下降50%。
【反噬】装配的武器攻击力提升100%,但是每次都会损失造成伤害0.01%的血量。(血量最低降低到1后不会继续流失。)
【断脉】装配的武器有概率让敌方持续10秒失血,每秒流失最高血量的1%(只能在生化模式和灾变模式生效,生化模式概率1%,灾变模式概率0.1%)。
【锁骨】装配的武器有2%的概率使敌方5秒无法移动和使用技能,可以投掷兽颅。(只能在生化模式和灾变模式生效)
【破甲】装配的武器有1%的概率将敌方护甲清0。(只能在生化模式生效)
【惩罚】装配的武器有1%的概率直接击杀僵尸。(只能在生化模式生效,如果僵尸是致命死亡,将无法复活。如果僵尸是非致命死亡,复活后生命值和护甲值翻倍。翻倍效果=每次复活×复活次数)
【灵动】装配的武器有5%的概率可以使武器技能连续释放两次,但是武器自身攻击下降20%。(技能释放间隔以技能动画时长为准。对于技能释放过程中有无敌效果的武器,第二次将技能不会产生无敌效果)
【神行】携带装配的武器移动速度和跳跃高度提升300%,但是生命值下降60%。
【虐戏】装配的武器有3%的概率让僵尸在10秒内所有的操作变为反向,并且无法投掷兽颅,使用的攻击类技能也仅对僵尸自己生效。(只对生化模式的玩家生效,对BOT无效)
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我吹吹 牛 B 败败火,各位权当瞧个乐呵!

也就是即便4件套装满,进图前也只有选择生效的武器那个配件有效果...
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【嗜血】装配的武器每次攻击吸取当前伤害的2%,但是武器自身攻击下降50%。
【反噬】装配的武器攻击力提升100%,但是每次都会损失造成伤害0.01%的血量。(血量最低降低到1后不会继续流失。)
【断脉】装配的武器有概率让敌方持续10秒失血,每秒流失最高血量的1%(只能在生化模式和灾变模式生效,生化模式概率1%,灾变模式概率0.1%)。
【锁骨】装配的武器有2%的概率使敌方5秒无法移动和使用技能,可以投掷兽颅。(只能在生化模式和灾变模式生效)
【破甲】装配的武器有1%的概率将敌方护甲清0。(只能在生化模式生效)
【惩罚】装配的武器有1%的概率直接击杀僵尸。(只能在生化模式生效,如果僵尸是致命死亡,将无法复活。如果僵尸是非致命死亡,复活后生命值和护甲值翻倍。翻倍效果=每次复活×复活次数)
【灵动】装配的武器有5%的概率可以使武器技能连续释放两次,但是武器自身攻击下降20%。(技能释放间隔以技能动画时长为准。对于技能释放过程中有无敌效果的武器,第二次将技能不会产生无敌效果)
【神行】携带装配的武器移动速度和跳跃高度提升300%,但是生命值下降60%。
【虐戏】装配的武器有3%的概率让僵尸在10秒内所有的操作变为反向,并且无法投掷兽颅,使用的攻击类技能也仅对僵尸自己生效。(只对生化模式的玩家生效,对BOT无效)
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我吹吹 牛 B 败败火,各位权当瞧个乐呵!

