拿雾神困难来说,和机制没关系,
首先是光污染的设计,尤其门将那个挨着就死的,有点变态了,正常磨一两分钟,8个人里面没有人被摸到,基本不可能。。。这种情况下,机制的威慑力还不如光污染,因为光污染就团灭了
其次就是机制连坐问题,就纯纯的搞笑,蛇皮、飞舞不会,死了就死了呗,害得全团背锅,谁乐意?这不得狠狠的拉高门槛
再就是机制的收益,我觉得雾神的破防时间稍微有点短,除了共鸣,应该都是10s左右,不是说打不死,而是有点畸形——知道为啥是10s而不是30或者40s么?因为高额增伤!!!
所以这波是为了让低伤害能过,抑制高伤害瞬秒设计出来的畸形玩意,因为真正的高伤害根本不过机制,中伤害过不过机制时间差不多,只有低伤害在死磕机制