固定视角锁定就是用来处理主要1v1的游戏,软锁定主要用来处理1vn的杂兵战的,很好理解的事情,各有用途。
至于大型怪,只有无锁定战斗这一条路可走,小对大必须无锁,因为离远了手短,离近了视角粪。环dlc狂龙锁头,当做人形怪拆招已经算是硬锁极限了。
正常的舒服的处理方法那就是怪猎无锁打,连卡普空都找不出一个锁定打大型怪的处理方法,其他厂商就更不用想了。
至于大型怪,只有无锁定战斗这一条路可走,小对大必须无锁,因为离远了手短,离近了视角粪。环dlc狂龙锁头,当做人形怪拆招已经算是硬锁极限了。
正常的舒服的处理方法那就是怪猎无锁打,连卡普空都找不出一个锁定打大型怪的处理方法,其他厂商就更不用想了。