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硬锁对单,软锁对群,很简单的事

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固定视角锁定就是用来处理主要1v1的游戏,软锁定主要用来处理1vn的杂兵战的,很好理解的事情,各有用途。
至于大型怪,只有无锁定战斗这一条路可走,小对大必须无锁,因为离远了手短,离近了视角粪。环dlc狂龙锁头,当做人形怪拆招已经算是硬锁极限了。
正常的舒服的处理方法那就是怪猎无锁打,连卡普空都找不出一个锁定打大型怪的处理方法,其他厂商就更不用想了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-17 09:59回复
    黑猴的锁定其实很优秀了,最近我又玩了还几个大作只能说锁定是真的🌶️鸡


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-17 10:04
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      最好的解决方法不就是机甲题材游戏那种的么?搞锁定框,框里的锁定,框外的不锁


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-17 10:05
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        战神就是典型无锁比锁定强,而且根本不需要锁定,无锁随便都能打到怪,因为攻击吸附修正做得好,就是单挑都不需要锁定,战神最大败笔就是没把锁定去掉


        IP属地:菲律宾来自Android客户端4楼2024-10-17 10:33
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          我不信有比怪猎差的锁定


          IP属地:福建5楼2024-10-17 10:34
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            巫师3也是,巫师3打锁,不锁定,方向指一下,指哪打哪,还有朝向的攻击动作,战神 巫师3 怪猎 都是无锁比锁定强,这几个游戏还开啥锁定


            IP属地:菲律宾来自Android客户端6楼2024-10-17 10:35
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              锁定也和视角范围有关,主要战神在BOSS里塞数量,就算不用锁定,用视角吸附都会好很多,3姐妹还是太灵活了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-17 10:41
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                怪猎锁定唯一的作用就是180度转视角


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-17 10:42
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                  锁与不锁纯粹看当前情况需不需要微操,不会有傻子被打到墙边卡视野还开着锁定吧?


                  IP属地:广东9楼2024-10-17 10:45
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                    对马岛的软锁定吧,我是挺喜欢对马岛的软锁定的,一对多很轻松但对马岛的敌人没有那么高的灵活性


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-17 10:46
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                      PC那个锁定视角转换的BUG修了吗?


                      IP属地:浙江11楼2024-10-17 10:54
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                        机战类的套框锁定不就得了,框里的自动锁定修正,框外的的就不锁,玩家也不会因为硬锁被扯的视角到处乱飞


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-10-17 12:21
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