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想问问在易次元做成一个作品很难?

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感谢观看我的废话!希望有老师能指点迷津!










IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-10-17 02:06回复
    想问问老师,像这种情况我该坚持还是放弃?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-10-17 02:07
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      感觉嬴政都写烂了,来来回回那些事正史记得清楚,后来人各种演绎,写出来效果和那些男频复仇称帝文其实差不多,倒是没什么人从赵姬或者赢成蛟的视角写,明明也是境遇很有意思很值得揣摩演绎的人物


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-10-17 06:06
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        易次元历史魔改也有火的(虽然我不感兴趣没玩过)拿不准的话不如先完善剧本?别花钱,这样就算以后想放弃也可以把剧本大纲挂售
        不像我已经被套牢了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-17 07:30
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          你是第一次搞创作嘛?


          IP属地:四川5楼2024-10-17 12:49
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            怎么说呢,其实没人会逼着你去追随大众喜欢的剧本创作,只是做小众的作品赚的钱和热度肯定比不起那些大众喜欢的而已,别人也只是希望你能赚钱,你要是不图赚钱单纯图开心的话随便写啥都可以的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-17 13:21
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              我比较完整的看了你图里的话,说点东西看看能不能对你的迷茫有帮助。
              文游作品,在我看来,就是画面+文本。对比小说多了视觉上的感官,对比影视在观看速度上更快。
              你说感觉这几个文游平台越来越卷,其实是因为大部分作品画面上的质感有了一个质的提升。
              整个文游圈子,立绘更精致了,背景更丰富了,美工视效更向专业的游戏行业靠拢了,视觉上的东西一向是更容易察觉到变化的。
              我其实也一直是一个不愿意迎合的人,主要如果人家没有说服我的理由,我都是左耳朵进右耳朵出。
              但你应该不是我这么固执,最后我选择的办法就是,不和人家卷画面效果。
              卷也卷不赢,而且文游也不是光靠画面构成的,所以花更多时间打磨文本其实也是一种策略。
              你看我的记录贴基本上都会发一些我p图的碎碎念,那是因为p图花的时间真的没有打磨文本多。
              如果在画面和文本中,选了文本,那就代表着要比人家花更多的精力、花更多时间,写不出来意味着更容易放弃。
              我不知道你的年纪,也不知道你之后是想把这当成主业还是副业,以及想做多久的文游。
              所以建议你在开始创作之前,一定根据自身情况考虑好你的目标。
              你想做出画面好还是文本好的作品,或者都要?
              想要故事符合大众价值观还是拥有作者自己的思想?
              你想赚钱吗,想赚大的还是想赚小的,或者赚不赚随缘?
              你对自己的定位是什么,未来新星,还是偏安一隅的小作者?
              等等……
              当你清楚自己想要成为什么样的创作者,你就不会迷茫了


              IP属地:四川7楼2024-10-17 14:56
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                楼中楼太长了贴吧不让我回,我发这里。
                嗯嗯,我做的第一部凤凰篇,你应该有在帖子里看到截图,这部我花了应该有100块钱的样子。
                然后第二部庙堂篇,目前花了大概一千的样子,这部是有四条线,1000块钱目前也是四条线的素材。
                不过我都是用的签约后的扶持还有读者老板们的打赏,目前总收入2900的样子,其实做低成本的作品投入适量,只要没有完全亏钱就挺好了,当然是我觉得哈。
                我两部所有金额大概就1100左右,收入2900加上这个月的一共有3000块收入,我是去年12月底签约,3月份开始领扶持,5月扶持作品完结扶持结束,第二部刚上线没多久编辑让我再更一段时间。给你们一个资金和平台扶持方面的参考。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-17 18:54
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                  我楼中楼输入又过长了,话太密了,看到你发的原贴了我,感觉你的性子可能比较谨慎,考虑太多耗费太多精力了,就再最后磨叨一嘴。
                  ————
                  我刚刚才看见你发的原贴,我还以为是原贴不小心删掉了重新发的一个。
                  也别太担心大家说的启动资金,穷有穷的做法。
                  我做第一部的时候手里一分都没有其实,那会刚离了职还了所有欠的花呗,然后还和别人在打官司,算是0启动资金了。
                  那会也是下了法院之后,就觉得再也不想出门打工了,所以接着做文游。
                  启动资金什么的真的没关系,大家的提议有道理,作品肯定是需要一定投入的,不过不一定非要一开始就投一大笔哈。
                  一点点来,只要开始做,坚持下去就已经成功不少了。
                  做文游作品的创作者们商业属性其实没有那么的浓厚,不用一切都策划得很商务。
                  没有投资,其实我们和独立游戏制作人一样,想做就做了,初期不用考量太多东西。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-17 19:23
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                    这个其实很简单!
                    很多时候大家都会觉得说大众价值观会束缚创作者,其实不是,创作者也是普通人,只要你不是变态,你也拥有大众价值观。
                    就比如,大家都会希望正义战胜邪恶,都会希望有情人终成眷属,都期盼真善美,等等等等很多。
                    这一类就是大家会希望的,人其实是积极向上的。写这种的话,其实更好和读者们共情,没有让大家发自内心厌恶的情节,看得也痛快,而且大众喜欢的也不一定不是你喜欢的。
                    其实只要写东西,就难免把自己的想法写进去,这个东西很难避免,不管是奔着写一个大家都看的故事,还是只有你自己看的故事,其实都在表达你自己。
                    有一本书《作者之死》,里边提到当你的作品完成的时候,作者就死了。
                    当你的作品发布到公共平台后,其实就不再是属于创作者的唯一了,作者毕竟更多是记录人类的喜怒哀乐和思考。
                    所以当你选择成为创作者,你就一定会面临一千个人一千个哈姆雷特的结果。
                    你就写大家心里想的,写大家爱看的,关于题材的小众大众这个没关系,主要是里边的情节和内核符合就可以。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-10-17 20:21
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                      我因为是一个人做没有搞比较细致的策划案,我这说是策划,其实准确来讲应该就是一个创作的规划。
                      然后,我基本上就是先选定题材,是无CP还是言情,视觉小说类型的还是养成这种,古代架空还是啥的,分得比较简单比较表面。你们人多可以分细一点,这样或许可以更直观。
                      然后就是开始码剧本的大纲,奥!这个纲超级重要,我才开始的大纲字数是非常少那种,就涵盖了一个中心思想,然后大致的起因经过结果就行。
                      之后我就开始准备美工,去买立绘或者自己用素材库里的p一p,然后找UI,基本上都是效果不够p图凑,这块基本上顺便也把整个作品的框架搭好了(就是作品界面、入口、菜单按钮等等这些)。
                      美工搞完,我就开始搞剧本的细纲了。细纲之后就是细纲改稿,然后就是超细纲,完了字也是越来越多,最后把纲里的情节落实到正文上。
                      之后就慢慢码字保持更新。
                      因为我是剧情向,然后又是自己一个人做,这方面有效的建议可能比较少,不过可以算个参考,对你们有帮助就可以嘿嘿


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-18 00:46
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                        不过我想起之前做毕设的时候。
                        对于合作小队有个很重要的事情,我想可以提一提。
                        就是得有一个人知道怎么安排协调各个工种的工作,得列出每个人的职责范围。
                        然后必不可少的项目时间规划。
                        你们人多,在概括了整个作品的主题之后,后边的策划提案其实细分方向比较好,分视听效果(美工、配乐、立绘一些乱七八糟的涵盖在视听里的部分)剧本文案(管故事剧情还有简介啊一些的文本上的东西)运营宣传(你们人多一起做应该是想要更多曝光的吧?不过大家都比较佛的话其实也需要人回复一下读者的问题,然后申请扶持啊申请资源位啊这些也都需要分精力联系编辑)
                        应该差不多就这些?
                        其实我一体机作者,除了毕设我也没有成功参与过合作项目,也没做出什么成就,这样装模作样给你讲解也不是很好意思啦
                        只能算提供一个角度啦,看得出你很想做好一个作品,有这份激情,只要坚持下去就一定可以做好的。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-10-18 01:01
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                          人多也蛮好的,人多力量大。
                          但除了这几个应该也没啥了,你把美工制作剧本这一块再细分一下就好。
                          美工——这块得分审美好的,去挑立绘挑CG挑UI,省点预算让会p图的去p,这一块最好不要得过且过,比如随便找个图放个黑字白字标题上去的不要不要,都自己做文游了,怎么着得学着进步进步。
                          制作——就看你们用1.0还是2.0编辑器,这块没得说,最好放点有强迫症的人在这块,2.0的话会点编程更好了,不会也没事逻辑命令看得懂就行。然后这里也需要有耐心的,能做动画效果的,如果懂一点分镜语言更好啦,需要啥画面让美工p。
                          剧本——人不能太多,而且这一组里边必须有一个人有主导话语权,能拿决定,文无第一武无第二的事情,大家的灵感都是灵感,但得有一个人能敲定结果能做决定,因为剧本出的东西会影响其他组。
                          运营——本平台和几个三方平台宣传啊、和读者沟通啊、出一些合适的给读者福利的小活动啊(长评送番外云云)、申请签约啊、了解平台活动并报名啊…做一切乱七八糟但又不可或缺的事情,以及督促作品进度,实在来不及了就自个顶上。这里需要交际花组员最好也是计划性比较好的,不然事情一多自己乱了可还行。要能和其他组的及时沟通,也能友好回复读者维护评论区的。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-10-18 03:09
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                            一个人有一个人的做法,没金主有没金主的做法,文游制作大概就是从筹备开始,在筹备的差不多的时候开始制作,然后在更新期间继续筹备,一个人刚开始会有点难,因为花的全是自己的钱,属于是从自己的生活中拿出钱来制作,但是相信慢慢的就会好起来


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-12-04 11:23
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