開發者備註:我們在這次更新檔中有很多卡牌更動,關於這些更動的原因也有很多事要分享。
關於標準規則相關的更動,我們在此更新檔主要針對強度和遊戲體驗異常的部分進行修正【是强调这次强度和体验两方面都改】。我們在上個平衡更新檔中強化了戰士,也知道戰士在迷你系列中擁有更多強大的工具,但我們希望【“确保”】這個套牌能成功,所以寧願強度太高也不要不足,而且我們知道有需要的話還可以進行細部修正【而且我们也知道如需回调也是有档期的】。隨著迷你系列出現,戰士似乎已成為最出眾的職業之一,所以我們會進行這些調整。獵人在此賽制下也有一個最強套牌,我們認為它在這個更新檔中會變得更強【而且我们认为它会在这次补丁其他职业的改动后变得更强】,所以我們做了一些調整將它稍微調弱。
傲慢樂章是為了避免透過作弊【作“减费”的弊】而過早取得薩格拉斯的負面遊戲體驗所做的調整。銅尾窺探者是對強力套牌和負面遊戲體驗所做的調整【是强调同时针对强度和体验】,移除機械賊的部分爆破和【滚】雪球潛能。
惡鞭海妖和加基森拍賣師也都有強度和觀感問題【也都同时具有强度和体验两方面的问题】,但主要重點在天梯上位區。長久以來,拍賣師都是只會在標準規則下出現的卡牌,出現時準沒好事【这张牌在标准里出现就没好事】。在此情況下,迷你系列有致命一擊的效果【迷你系列的出现使其达到了临界值】,讓使用拍賣師的套牌持續從整個套牌中抽牌,早在第五回合就能一回殺。這不是我們在標準規則樂見的情況,無論套牌的整體勝率如何。在此情況下,這個套牌確實有過強的趨勢【还有着继续优化、真正崛起的趋势】,因此需要修正,但我們無論如何都必須加以調整。在此更新檔中,我們從標準規則中移除了拍賣師,並使其消耗提高 1,因為它在開放規則中也是問題卡牌。
關於開放模式的變更,時光之穴是我們首個針對開放模式的資料片。我們並不打算對開放模式固定做這種規模的修改,但時光之穴的部分卡牌還是需要部分調整,這對我們而言是進行普遍調整的特殊機會【这也就给了我们一个特殊的机会进行整体上的调整】。
開放模式本質上都是強牌的互動,但我們還是希望這個模式玩起來還能保有《爐石戰記》的感覺。因此這些調整主要集中在該遊戲的遊戲體驗異常之處,如果我們不調整讓玩家感到挫敗的套牌,就會一直對玩家造成負面觀感【……集中调整的套牌不仅是现在体验糟糕,而且放任不管的话在未来很长一段时间内很有可能会一直糟糕下去】。有些開放模式的強力套牌我們並未加以更動,因為這些套牌雖然強,但基本上並未對《爐石戰記》造成破格的影響。我們發現開放模式的玩家對此模式大多有不同的目標,我們認為【可以预见到】有些玩家會希望我們調整更多或不同的地方,但我們希望這些改動能讓這個模式對多數玩家而言玩起來更有趣。
最後,關於扭曲的更動,我們得知「驚奇」規則比我們預期的更快速,部分卡牌在這種「驚奇」時期【部分怀念该时期的卡牌】幾乎沒有發揮空間。本更新檔的調整目的在於調弱此模式中明顯過強的部分,同時加強部分遊戲後期的成果和控制工具。我們希望這些變更,還有下個月的扭曲模式調整,可以在此模式下讓需要時間醞釀的策略更有發揮空間。