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“实际远不止32,且目标128哈”


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-10-16 17:30回复
    看不明白,请指教。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-16 17:38
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      超32但不足128


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-16 17:39
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        先把服务器整成60fps的吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-16 17:42
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          其实技术上完全足够128了。
          就是。。会有技术外的考虑,流量啊设备啊运维等等,32v32的大战场和传统55爆破确实不能用同样数字tick的逻辑来搞。但现在的tick真的是足够的而且还算不错,网络延迟和3c层面的一些小bug会导致大家感觉打不中或者反应慢,正在优化了。


          IP属地:广东5楼2024-10-16 17:43
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            那按照之前另一个策划说的,吞子弹是个bug来看。吞子弹是个bug而不是tick过低导致的。
            再加上战场的初速提升,所以体感击杀速度会进一步提高?远距离击杀会更容易?


            IP属地:辽宁6楼2024-10-16 17:47
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              当我没玩过CSGO32tick的服务器是吧 。人家可没有躲进掩体快一秒还被打死


              IP属地:福建7楼2024-10-16 17:57
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                为什么不好意思讲呢,又不是丢人事,除非吃了回扣,涨了钱但没涨数,怕说出来会被民间大佬打脸


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-10-16 18:45
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                  那不就是64?难道还有别的?


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-16 18:49
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                    我在掩体后死掉,跟cf同款


                    IP属地:广东10楼2024-10-16 18:49
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                      我蹲着掩体后突然暴毙这又怎么回事


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-16 18:55
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                        杀完蹲下过了1秒多然后我死了?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-10-16 19:25
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                          目前我玩感觉还行,比不过瓦这种小地图爆破模式的游戏但是能接受,大战场游戏的tick低一些也正常,pubg和apex虽然是大逃杀但是地图也比较大了,tick貌似也不比八宝粥高


                          IP属地:贵州13楼2024-10-16 20:10
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                            经常被打然后爬下,结果明明已经爬下而且对面肯定没角度,结果还是死了


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-10-16 20:19
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                              大伙缩回掩体还被打死的次数少了是吗


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-10-16 20:33
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