首先我的定位是纯pve玩家,而且很菜,战役只打银牌,除非成就要求金牌,有段时间把几个喜欢的重新挑战了一下金牌,感觉有点累就放弃了。
自制战役从来没玩过,以前玩翔鹰的有阴影了,太难,不想折腾。
所有官方dlc都买了,都打通关了,新的也打算买。
看到新dlc的内容我以为是罗马归来里更新的,结果是开了一个新的包,还是挺意外的,虽然我还没看懂跟罗马归来有什么区别。
我个人其实很喜欢征服与陨落这种形式的dlc,因为我只打的动战役了,而且本来对我这种纯pve玩家来说,本来民族就很同质化,出不出新的,大差不差。
所以对新dlc我目前正反两面的观点是这样
正面
1.新战役,新玩法,是我感兴趣的点
2.独立的兵模和建筑风格(我看到应该是这样吧?)有差异化了,比较期待,不知道实际上手表现如何,后续能否推广铺开
3.拓宽了时代范围,既然帝1不再更新,帝4做中世纪,那古典时代归到帝2也是个不错的题材,因为古典时代还有很多可以做的内容,不用再在那里把欧洲继续拆成零星的民族。
反面
1.新战役能否保证游戏性,故事,插画的品质,征服与陨落这方面其实是不好的,难度偏高,ai战法同质化,尤其是配音,真的上ai都比他强,罗马归来就做的不错,那三个战役的这三个方面我都很喜欢,尤其是皮洛士。
2.价格一直持续上涨,是否还会继续增加,增加了价格能否保证品质,真要说钱,这么一点钱其实对我们这种奔三的来说真的是一点微不足道的小钱,跟纸尿布奶粉什么的一比啥也不是,关键还是能否保证制作的水平。
自制战役从来没玩过,以前玩翔鹰的有阴影了,太难,不想折腾。
所有官方dlc都买了,都打通关了,新的也打算买。
看到新dlc的内容我以为是罗马归来里更新的,结果是开了一个新的包,还是挺意外的,虽然我还没看懂跟罗马归来有什么区别。
我个人其实很喜欢征服与陨落这种形式的dlc,因为我只打的动战役了,而且本来对我这种纯pve玩家来说,本来民族就很同质化,出不出新的,大差不差。
所以对新dlc我目前正反两面的观点是这样
正面
1.新战役,新玩法,是我感兴趣的点
2.独立的兵模和建筑风格(我看到应该是这样吧?)有差异化了,比较期待,不知道实际上手表现如何,后续能否推广铺开
3.拓宽了时代范围,既然帝1不再更新,帝4做中世纪,那古典时代归到帝2也是个不错的题材,因为古典时代还有很多可以做的内容,不用再在那里把欧洲继续拆成零星的民族。
反面
1.新战役能否保证游戏性,故事,插画的品质,征服与陨落这方面其实是不好的,难度偏高,ai战法同质化,尤其是配音,真的上ai都比他强,罗马归来就做的不错,那三个战役的这三个方面我都很喜欢,尤其是皮洛士。
2.价格一直持续上涨,是否还会继续增加,增加了价格能否保证品质,真要说钱,这么一点钱其实对我们这种奔三的来说真的是一点微不足道的小钱,跟纸尿布奶粉什么的一比啥也不是,关键还是能否保证制作的水平。