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这游戏的TTK时间到底是长还是短?
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花散曲终
上等兵
4
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这几天越晚越难顶,经常遇到对面维克托隔着一个点的距离把我瞬秒,先不提压不压得住,子弹的分布,我就弄不懂咋能秒的速度那么快,举报的作用感觉也等于没有,举报到现在一次没成功过,之前遇到一个,攻击艇,我只要拿桶子想轰他,只要站起来一露头,不管我在哪个位置,第一时间攻击艇就打过来瞬秒,我自己用攻击艇,试着同一个位置看过去,人和蚂蚁一样,都不知道咋做到的,举报了也没用,难顶,前天玩的时候还很正常,昨天越玩越奇怪,和朋友玩了一晚上,怎么玩都不顺手,拉人拉了半天也没多少分,守点杀了半天,一看分也没涨多少,越玩越不对味。
阿撒托斯降临
青铜
1
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维克托打高级弹是秒人的 反应时间小于0.5秒
2025-07-12 22:29:39
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赦蒸打不出来捏
铂金
7
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大战场感觉TTK比CSGO要长一些
楊延光
黑鹰
11
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试过,经常自己用老黑想 AT4 一发,一露头直接满血就秒了,不是主炮。我自己用加特林没试过可以秒满血的。
_Gladius_
校官
10
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这个问题得从好几个方面来说:
1、理论ttk:直接射速与伤害做乘法,简单暴力,等于一把枪的输出上限。
2、实际ttk:枪本身后座、散射等因素导致不能100%命中,实际ttk应该小于等于理论ttk。
3、服务器刷新率:也就是常说的tick rate,刷新率的高低影响了对局中接收反馈的速度与效果。大致可以跟显示器刷新率同理,实在不懂自行百度。
如果游戏设置的枪械理论ttk还算正常,服务器刷新率不够高,外加有延迟和各种bug的情况下,会出现我1秒打你5枪,但你这边接收的是0.1秒瞬间毙命这种情况,造成总是被秒杀的错觉
春风一渡
黑鹰
11
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要是隔着一个点秒你确实不正常,维克托切不了那么远
awpzhutao
列兵
2
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近距离维克托腰射,中距离据枪,远距离扔烟拜拜。镜子?没用!
索菲酱
尉官
8
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算长了,步枪的威力平均只有20~28,甚至有伤害衰减。
2025-07-12 22:23:39
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你问我我不知道哈
铂金
7
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我维克托经常泼死40 50m的,再远就纯靠运气了,你那是多远秒了你
贴吧用户_JRPS7QS542
青铜
1
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这游戏冲锋枪近距离ttk绝对不长
風见小幼香
青铜
1
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服务器不行还有网络延迟,我经常m14冲脸冲不过侦查的那把冲锋枪s什么的。先手后手都一样
薯条胡言乱语破防拉黑
铂金
7
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维克托短枪改长,50米如果不吞子弹,秒的就是快,你可以去靶场试试
影訫
铂金
7
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冲锋枪都是瞬秒,更别说还是维克托
Roc893158890
钻石
9
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你看着是个小点对面看你不一定。
红点精校拉到1.4倍,关闭开镜fov自适应。如果再进一步的话可以fov调整到100甚至90。
你要是再有个大点的屏幕,手里刚好是激光枪的话,山坡上那些个比你准星大不了多少的小人都能打打看。
如果是m7,100m问题不大,scar的话能打120m的。对面在跑的话肯免不得会空枪,一梭子也就打死一个人,但是对面要是站着不动或者你已经标记好了位置的话真不好说会不会被秒掉。
vector我打的不好,压不住,mp5或者p90打50m是完全有可能的。你可以在靶场试一下,这些个稳定的武器打50m靶也非常秒,因为非常稳定压得好的时候几乎不会空枪。
再有就是不要无掩体跟人站在平地对枪,对枪一旦受击赶紧缩会掩体,如果没有完整的思路比如确定对手在打药或者绕后偷袭或者队友提供额外信息等情况,血回满之前不要再露头。特别是对面不止一个人的情况。
这游戏的ttk可以说是相当短了,秒人最快的vector第一段射程ttk只有220ms,可以说是瞬间融化,但一方面除非你热衷于冲锋在前,不然很多时候都是在2段射程,另一方面这些个比较秒的武器大多都有硬伤,比如非常不好压的抖动(vector,m14),比如四肢伤害衰减(mp5),这就让大多数时候受击都有个反应的时间。
你可以理解为,你探头打了一轮,你赢了这很好。你探头打一轮,受伤了你也不退被打死了,亏了。你探头打了一轮你受伤了你赶紧缩回来,回血换弹趁机奶队友两口放个弹药箱蹭个分,换个角度再打一轮,受伤了缩回来,换个角度再打一轮,只要你活着,就算打不死这个总能打死别的,怎么都不亏。
2025-07-12 22:17:39
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上就来
军士长
6
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这个游戏服务器刷新率低,你可以让队友像cs2的陀螺一样转一转试试,在你的视角他可能只是前后左右摆动了几下而已,根本做不到像cs2那样连续的整个人旋转
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