本次三测改了很多的坑,但大家的关注点似乎没有太多的放在境界系统的持续性发展体系上。
先叠个甲,本人不是高玩,也不是云玩家,二测入坑,不算老登,顶多也就是半个萌新。引出话题是想请大家讨论和指教。
首先,炼丹系统跟属性和境界是挂钩的,而境界又跟法宝挂钩。
【炼丹→境界(属性)→法宝的功能使用】
所以为了达成属性提升以及开通法宝功能的目的,我们无法跳过此等核心玩法。
为什么我说的是该系统的”持续性发展体系“,因为这个系统很显然属于长久的养成玩法,不随版本的更迭而更替。
比如装备系统,这个赛季的顶级装备,也许只是下个赛季的入门偏上的存在,所以装备就会更替。
而境界系统是随着你吃的丹药越多,境界越高,且境界等级将一直保留。
【最重要的是,境界系统每个赛季是否有封顶机制,如果有那没问题,如果没有,呵呵(合理逼肝?)】
这也就引出另外一个问题,版本初期虽然属性加的不多,但不保证随着版本的更迭,属性加的越来越多。
老玩家的属性差距将与新进萌新差距越来越大,诛仙世界作为一个长久运营的赛季制的游戏来说,大概率是不想发生这种情况的,老玩家AFK后再回归或者新玩家入坑,因为这个系统导致与大部队脱节,无法短时间内在属性或一些法宝功能上处在同一水平,这对于萌新和回归玩家非常不友好。
既然挖了这个系统的坑,所以为了解决这个问题,大概率是会有追赶机制吧
方案1:官方商城上架境界等级追赶类道具。(合理逼氪?)
方案2:开启类似师徒系统,进行传功。一个师傅可收多个徒弟,一个玩家只可拜一个师傅。师傅也将获得奖励。
方案3:保留境界等级,取消属性加成,境界等级将以成就和称号的形式存在(或其他奖励)。
方案456...等等
如若赛季境界不封顶,逼肝逼氪,凉凉。若是赛季封顶,但过程给你卡的比较长久,本质上还是逼肝,凉凉。
如果政策利好,既封顶又不会太卡进度,但又没有合理的追赶机制,那这游戏没有排废引新的换血,那大概率也凉凉。
所以这个系统没坑的前提要基本满足三个条件(或者说我只能想到这三个):
1、赛季境界封顶。2、升级境界不卡进度(至少在一个合理的肝度内)。3、合理的追赶机制。
先叠个甲,本人不是高玩,也不是云玩家,二测入坑,不算老登,顶多也就是半个萌新。引出话题是想请大家讨论和指教。
首先,炼丹系统跟属性和境界是挂钩的,而境界又跟法宝挂钩。
【炼丹→境界(属性)→法宝的功能使用】
所以为了达成属性提升以及开通法宝功能的目的,我们无法跳过此等核心玩法。
为什么我说的是该系统的”持续性发展体系“,因为这个系统很显然属于长久的养成玩法,不随版本的更迭而更替。
比如装备系统,这个赛季的顶级装备,也许只是下个赛季的入门偏上的存在,所以装备就会更替。
而境界系统是随着你吃的丹药越多,境界越高,且境界等级将一直保留。
【最重要的是,境界系统每个赛季是否有封顶机制,如果有那没问题,如果没有,呵呵(合理逼肝?)】
这也就引出另外一个问题,版本初期虽然属性加的不多,但不保证随着版本的更迭,属性加的越来越多。
老玩家的属性差距将与新进萌新差距越来越大,诛仙世界作为一个长久运营的赛季制的游戏来说,大概率是不想发生这种情况的,老玩家AFK后再回归或者新玩家入坑,因为这个系统导致与大部队脱节,无法短时间内在属性或一些法宝功能上处在同一水平,这对于萌新和回归玩家非常不友好。
既然挖了这个系统的坑,所以为了解决这个问题,大概率是会有追赶机制吧
方案1:官方商城上架境界等级追赶类道具。(合理逼氪?)
方案2:开启类似师徒系统,进行传功。一个师傅可收多个徒弟,一个玩家只可拜一个师傅。师傅也将获得奖励。
方案3:保留境界等级,取消属性加成,境界等级将以成就和称号的形式存在(或其他奖励)。
方案456...等等
如若赛季境界不封顶,逼肝逼氪,凉凉。若是赛季封顶,但过程给你卡的比较长久,本质上还是逼肝,凉凉。
如果政策利好,既封顶又不会太卡进度,但又没有合理的追赶机制,那这游戏没有排废引新的换血,那大概率也凉凉。
所以这个系统没坑的前提要基本满足三个条件(或者说我只能想到这三个):
1、赛季境界封顶。2、升级境界不卡进度(至少在一个合理的肝度内)。3、合理的追赶机制。