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高压锅的匹配环境会导致游戏褒姒嘛?听听新人的看法

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最近吧里吵这个吵的很凶啊,不赞成高压匹配的玩家基本被打成了战地遗老,赞成高压匹配的玩家也说不注重新手的体验反而才对游戏有害,从我看来,至少三角洲当下这个游戏模式,是不适合高压匹配甚至不适合开放排位模式的,具体原因先别喷,听我慢慢道来。
首先楼主是个标准的半吊子水平玩家,就是大伙口中说的那种既能捞新人薯薯又能被真正的pro哥捞的那种哈哈,但换句话说,也代表着大多数玩家的能力水平——大家心里都清楚,FPS游戏的硬实力是非常考验天赋和练习量的,对于一般有工作有家庭的玩家来说,投入大量时间精力进行练习是不现实的,我们玩一款游戏从“菜“到“会玩“ 实际上更多依靠的是我们对游戏的了解和熟悉,而不是自己硬技术的进步。天才少年FPS圣体肯定是有的,但正如大家所说,三角洲计划发展为一款国民游戏,那就得面对大多数玩家硬水平是有极限的这个事实


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-16 08:58回复
    同时,大多数人玩游戏是为了开心,开心由生理上的爽感和心理上的成就感共同组成,这个时候提出一个吧里一直在讨论的问题——和水平相同的人玩游戏更开心还是和水平差异悬殊的人一起玩开心? 这不是绝对的,取决于游戏的性质和设计。比如说打乒乓球这个游戏,你和水平相近的人打,一分可以来来回回打好几拍子,而你去虐杀完全不会打的新手很可能一局下来你汗都没出,光发球就赢了。毫无疑问这种情况下你更愿意和水平相近的人打,甚至输赢都没那么所谓,那就说明对于大多数乒乓球玩家来说,尽情挥拍互相极打的这个运动过程实际上比最后的输赢分数更能让人得到快乐


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-16 09:06
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      那如果我们换一个游戏,比如说大家喝酒的时候经常玩的逢7过,这个时候和你玩这个游戏的是一群数学心算大佬,好家伙五个人把数字快数到1000了,还是没有人喝第一口酒,那这个时候你还会觉得这个游戏好玩吗?大概率不会了,因为这个游戏大家其实在意的是结果,那就是哪个倒霉蛋会说错数字被罚酒,在这样的情况下,大家更愿意和水平不在一个层次上的玩,这样反而好玩


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-16 09:14
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        由此我们可以得出结论,过程越有趣的游戏,玩家更愿意和水平相似的对手较量,因为这样可以使“过程”被拉长,结果更重要的游戏,玩家更愿意和水平不对等的对手较量,这样可以更快地抵达“结果”。那么我们来看看战地是一个偏向于过程的游戏还是结果的游戏呢? 答案是更偏向于过程,而这个过程就是大战场的体验,你可以上天入地,可以修车可以挖工事可以望远镜侦查目标也可以开战场出租车当战地庸医等等……当然由于游戏不佳的平衡以及一言难尽的地图素质加上fps游戏的基本框架,还是会出现pro哥带黑队压家的可怕场面,新人薯薯刚复活就惨遭杀害,但是丰富的玩法在一定程度上可以缓解这一点:“虽然这一局被这个pro哥杀了十几次,但老子终于用野战炮炮决了他一次,还是爽到”


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-16 09:25
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          腾讯不是傻子,当然dice也不是傻子,这就是他们给新人玩家准备的游戏方案——你想获得游戏体验,并不一定要苦练变强,因为除了和pro哥公平对枪,还有很多其他的玩法可以获得快乐。兵种之间武器装备的巨大差异,实际上也在给新人玩家与pro哥不平等较量的机会。就拿战地1举例,50米距离上突击冲锋枪和医疗的半自动遭遇,哪怕突击玩家再pro枪法再天才也大概率打不过新人的医疗玩家,因为战地1的冲锋枪在这个距离上基本就天女散花了。靠着这种不公平的对局,薯薯也能和pro比划比划。战地1.5中不乏大量的野战炮/定点机枪/放空炮/刺刀人柱力,虽然一局游戏收不了几个人头,但他们的体验感还是满满的。比如打了一整局的飞机把对面的飞机大佬打的捞不成薯条,本身就是一件非常过瘾的事儿


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-16 09:34
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            有人说战地不出排位是因为他没那个能力,我想说没能力是真的,他们也确实认为不需要出也是真的,因为在他们的构想里,大战场上每个人本来就有不同的事可以干,这本来就不是一个能以单一数据论三六九等的——AA大佬打了一整局飞机一共10个人头,你能说他没用吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-16 09:38
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              有道理


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2024-10-16 09:39
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                而三角洲(单指大战场部分)至少目前来看,他是一个结果更重要的游戏,因为除了对枪,他其他方面的内容和玩法实在是有限,薯薯入坑是不可避免要走对枪这条路的,逃不过去。而对枪就是一个完全的结果论游戏——只有赢了和输了,杀了和被反杀了,两种情况,赢了就是清脆的一声“叮”然后加分,输了就看电影,不会真的有人很喜欢对枪的过程吧,不会吧不会吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-16 09:53
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                  在这种情况下继续引入当下这种排位系统实际上是一场灾难,目前可能还难见端倪,但长远来说绝对是,这并非对新手的保护,反而是又一层的枷锁——本来这一局打了一整局飞机,狠狠滴限制了对面的飞天狗,心里还挺有成就感,结果结算画面一出好家伙扣40分,好不容易获得的那点爽感又没了。三角洲新手体验不佳的很大一部分原因其实不是“捞薯条”而是游戏体验和成就感来源的绝相对匮乏。这个时候你可能会说了“LZ这么多废话,CSGO,瓦罗兰特这些游戏不都是只有对枪,不一样那么多人玩?”这倒没错,因为这类型游戏在制作宣传之时就是偏硬核的强竞技性游戏,自然会吸引相对应的玩家群体,但问题是三角洲是一个强竞技性游戏吗?或者说你们心中的三角洲应该是一个强竞技性游戏吗?摸金我没玩过,但至少大战场不是,有人开坦克有人用腿跑,连基本的公平都没有怎么竞技? CSGO和瓦还得从众生平等的手枪局打起的呀,大伙来接触大战场游戏的那一刻,就不是冲着强竞技性来的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-16 10:05
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                    对优势距离的划分也是大战场很重要的方面,然而在这个游戏,除了近距离融化人的几把轮椅枪之外我并没有看到其他武器的优势距离划分,并且服务器导致的奇怪ttk更是加大了这个问题


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-10-16 10:14
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                      前两天刚有人抱怨高压锅局的时候,就有人提出反对的意见:“菜就多练,只要你足够强,那在多高压的局都能乱杀。”但实际上这句话不太能够成立,因为人是有极限的,不可能像小说里那样无限制地变强,哪怕职业选手也一样,如果只要多练就能变强,那CSGO和瓦这种比赛的最强选手应该永远只打狙击枪,因为理论上只要你够准枪枪秒头,狙击枪在任何距离上的ttk都是0,任何枪都打不过但职业选手也得用步枪,因为他们也知道自己的极限不可能枪枪秒头。而不巧的是,大多数人的极限其实都是接近的,尤其是对于24.25岁之后的玩家来说,枪法在后天的提升已经很有限了。因此在高压力对局中大家就会从“我要变强”转换到“我不要失误”这个状态里来,前几天高压对局大家都说压力大架枪的多,这道理很简单,因为同水平下架枪就是能轻松打死突破的,既然瞄准水平有限,那为什么不选择更稳妥不失误的办法?对局赢不赢不重要,对枪要赢,分数要加最重要啊


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-16 10:18
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                        我奇怪的是为什么不出人机模式,是因为服务器问题么?


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-10-16 10:19
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                          而薯薯玩家是能靠救人和射箭放掩体来刷分,但随着段位的提升,这会很快就会让人感到厌烦——如果我每一局能干的事情都是机械重复的,那上不上分还有意义吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-16 10:25
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                            你字多,跟你混


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-16 10:26
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                              大战场的当务之急,是丰富大战场的玩法和内容,让大战场变成真正的大战场而不是大型运输船,让pro哥,薯薯,AA人 反坦克人都能有自己的乐趣,而不是把大家困在对枪这个圈子里


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-16 10:29
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