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1.x和2.x版本中,杀死某类生物则可以设置其升级和未升级状态为宿敌,但是宿敌效果只针对设置的类型。在3.x中则同时针对升级和未升级的类型。
前提:城镇中必须建造了复仇者行会(Avenger`s Guild),必须是游侠(Ranger)英雄方可使用。 Forge)。
方法:进入城镇后点击左边中间的按钮(快捷键Q),将会出现如图界面。


IP属地:河北来自Android客户端31楼2024-10-16 20:07
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    相关技能
    复仇者行会(Avenger's Guild)
    游侠英雄可以依靠此建筑来选定其宿敌,以配合其『复仇者』技能。


    IP属地:河北来自Android客户端32楼2024-10-16 20:14
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      复仇者公会(Avenger's Brotherhood)
      在战斗中打击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。


      IP属地:河北来自Android客户端33楼2024-10-16 20:14
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        西莱纳之剑(Sword of Sylanna)
        英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击。


        IP属地:河北来自Android客户端34楼2024-10-16 20:15
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          箭雨(Rain of Arrows)
          游侠的职业能力。使英雄获得特殊战斗能力『箭雨』,使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的杀伤按英雄等级+3计算。


          IP属地:河北来自Android客户端35楼2024-10-16 20:15
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            精准射击(Deadeye Shot)
            游侠的职业能力。令英雄直接攻击所造成的杀伤按英雄等级+3计算。如果射击对象在英雄的宿敌列表中,则会造成致命一击(伤害值加倍)并至少杀死1个该生物。


            IP属地:河北来自Android客户端36楼2024-10-16 20:15
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              知己知彼(Know Your Enemy)
              特别能力。当攻击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。


              IP属地:河北来自Android客户端37楼2024-10-16 20:16
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                元素锁链
                元素锁链(Element Chain)是地牢势力(Dungeon)术士英雄(Warlock)的独有能力。
                英雄必须学有技能元素视觉(Elemental Vision)——使英雄魔法的元素锁链产生作用,并可查看对方兵种的元素属性(ATB bar兵种图标的左下,或者在兵种上右键)。
                城镇中有建造元素祭坛(Altar of Elements)——使兵种的元素锁链生效,并允许查看已方兵种的元素属性。不过需要英雄有元素视觉才会使相关的元素锁链生效。


                IP属地:河北来自Android客户端38楼2024-10-16 20:19
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                  元素属性
                  元素属性共有四种,水、火、土、气;水火相克、土气相克。
                  每一个兵种都一到两种元素属性(具体见这里),大部分攻击魔法则具有一种元素属性。
                  兵种出现在战场上时的属性随机而定。但是,如果是单元素属性生物,则绝不可能出现与这个元素属性相克的元素属性。如果是双元素属性生物,则无法出现与该兵种的第一个元素属性相克的元素属性,即使这个元素属性是这个生物的第二个元素属性。
                  若战斗中妖术师对某个兵种施展某种攻击魔法,而这个魔法的元素属性与被攻击的生物的元素属性是相克的,或者妖术师带的兵种攻击敌方兵种时,若两个兵种的元素属性是相克的,则被攻击的生物则会受到额外的伤害。攻击和附加伤害结束后,两个兵种(如果是英雄攻击兵种则是被攻击的兵种)会变换属性,变化规律同上面的出现的元素属性规律,随机变化,有可能不变。
                  伤害计算方法
                  当元素正确的链接时:
                  元素锁链伤害=攻击伤害×(无阻魔法等级×0.05 + 主元素祭坛个数×0.1)
                  东方部落中:
                  元素锁链伤害=攻击伤害×(无阻魔法等级×0.1 + 主元素祭坛个数×0.1)


                  IP属地:河北来自Android客户端39楼2024-10-16 20:22
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                    元素祭坛(Altar of Elements)
                    对职业特技元素锁链提供支持,显示本方部队的元素属性。对相克元素敌人的攻击将造成额外伤害。具体看网页链接


                    IP属地:河北来自Android客户端40楼2024-10-16 20:23
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                      主元素祭坛(Altar of Primal Elements)
                      对职业特技元素锁链提供支持。元素锁链造成的伤害提高10%。 多城叠加。


                      IP属地:河北来自Android客户端41楼2024-10-16 20:24
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                        元素视觉(Elemental Vision)
                        术士的职业能力。使术士能够查知各种生物的关联元素,从而周详地建立并施放元素锁链,从而给敌人造成更大的杀伤。


                        IP属地:河北来自Android客户端42楼2024-10-16 20:24
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                          元素之怒(Rage of the Elements)
                          术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。


                          IP属地:河北来自Android客户端43楼2024-10-16 20:25
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                            招魂术(新)
                            亡灵巫术(Necromancy),亡灵巫师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为骷髅(按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
                            基础:将阵亡敌人的20%驱役为骷髅
                            高级:将阵亡敌人的30%驱役为骷髅
                            专家:将阵亡敌人的40%驱役为骷髅
                            终极:将阵亡敌人的50%驱役为骷髅
                            非死灵、非元素、非机械才可以被招魂。
                            按照生命值的比例来计算驱役数量,但驱役出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量。
                            每一组阵亡兵种分开计算,敌方学习了活力无限(Vitality)增加的生命值不计算在内,但是活力指环(Ring of Vitality)增加的生命值计算在内。本方学习了加生命的技能或者是有加生命的宝物不影响招魂的数量。
                            下面的式子除得的小数位全部舍去。
                            招魂数量=杀死的兵种的生命值×招魂术比例 / 驱役出来的对像的生命值


                            IP属地:河北来自Android客户端44楼2024-10-16 20:26
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                              黑暗能量(DE,Dark Energy)
                              用于限制招魂的数量,每周亡灵族都会有一定限额DE,注意,这里是整个族的限额,每招魂一个亡灵都要消耗一定量的DE,当DE不足时,本周内你将无法再驱役亡灵。如果这周内没有用完DE,这些DE不会累积到下周。东方部落中驱役数量按A类升级计算,但是DE消耗则看驱役种类。
                              每周DE上限:
                              3.x版本为:初始值200 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成。
                              2.1版本为:初始值200 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成。
                              1.6版本为:初始值250 + 骸骨立柱数量 × 150 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成(2.1的两倍)。
                              1.5版本为:初始值250 + 骸骨立柱数量 × 20 + 150(如果有失落古墓)+ 英雄加成(2.1的两倍)。
                              注意,这个上限每周更新一次,比如你建造了骸骨立柱或者英雄升级后的加成更新。都需要到下一周才会起效。另外,初始值不管你是哪个种族开始游戏,只要你用的是亡灵巫师,都会有。而英雄的加成是每个亡灵英雄都算。
                              兵种DE消耗:计算公式为 消耗DE=兵种Power/25
                              实际计算时最终结果四舍五入(东方部落和1.6为个体先舍去尾数)。


                              IP属地:河北来自Android客户端45楼2024-10-16 20:27
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