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三角洲行动吧
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5000小时+大战场fps玩家谈谈大战场排位为什么是一坨。

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  • ZzZzzP
  • 铂金
    7
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先叠个甲,本人大战场游戏从14岁开始玩,玩了十几年了,刚开始是行星边际2,国服加外服4000+小时,战地系列1,5,2042都玩过,1玩的多点,加起来1000+小时。三角洲这几天统帅局打了60把了,一边倒的对局越来越多,游戏体验很差,忍不住吐槽排位结算分按队伍排名来给纯纯的脑摊设定。下面细说




  • ZzZzzP
  • 铂金
    7
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首先,这种设定下,输赢变得不重要了,这和游戏的基本玩法完全是冲突的。大战场本来应该是丰富的,玩家分各职业做好自己的事,来帮助自己的队伍获得优势。现在的局面是怎么样呢,为了效率高,很多该做的事没人做,载具没人保护没人修或者当对面载具大捞特捞的时候没人专职反载具。为了能稳定的拿分,得尽量少死,玩家的风格从“冲”变得越来越“架”,愿意当第一个破点的人也越来越少,甚至出现露娜乌鲁鲁刷分的毒瘤玩法,这样游戏就变得越来越无聊。我的看法是,统帅局压力大无所谓,但游戏机制应该鼓励玩家为团队胜利去做事,而不是去刷分。


2025-07-27 09:25:22
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  • ZzZzzP
  • 铂金
    7
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所以,我的建议是,结算应该按输赢来占大头。可以像apex一样算门票分,不同段位进排位交的门票不同,输赢基础加减分根据段位差来补。这种方式的目的是回归游戏本质,让大家更看重输赢。然后增设而外加分项,比如总得分前列,击杀数前列,队友协助前列,占领目标相关得分前列,反/修载具得分前列……这些都有额外的排位加分。目的是让玩家都有事可做,大家发挥各自的特长。


  • 小手冰凉
  • 白银
    3
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只要大战场有排位模式,那么这个模式就是功利的,无论你说的该怎么怎么改全是天方夜谭


  • 吉他De手
  • 军士长
    6
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躺赢间加分的话,一群人山上架狙等躺赢了


  • 半夏初伊
  • 铂金
    7
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期待一下后续更新改善排位分的机制


  • 家人们谁懂啊
  • 钻石
    9
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昨天玩了七把 五把中途加入


  • ZzZzzP
  • 铂金
    7
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这么改的好处是,游戏的大方向是胜利,你光想刷分也只能拿些额外分,大家不做事导致游戏输了扣的分比起来,属于是捡芝麻丢西瓜。


2025-07-27 09:19:22
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  • 吾之荣譽即忠诚
  • 钻石
    9
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xxbj别看十几年的老游戏,可玩性在大战场游戏是无可争议的第一,别的打枪最多战术指挥,xxbj是战略指挥
前提是能管住挂


  • 书生啊0
  • 铂金
    7
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来自猩猩变鸡2 老萌新的顶贴 不过说实话 相比较2042 我觉得八宝粥 里载具没那么强势 是很舒服的 我就喜欢对枪绞肉 输赢排位对我来说不重要 就喜欢某个瞬间的极限操作


  • 大花衣服小细腿
  • 白银
    3
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**ch设计的上分系统,输赢变得不重要,各种抢着放信标放阵地放制导,坦克飞机没人反,全是医生抢着拉人,满屏的烟雾,这游戏真不知道前几次测试的玩家是怎么忍受的,贴近物体不能蹲和站,队友在一起还不能一起蹦和爬梯子,队友还挡子弹,这游戏真正的敌人就是队友,6000多越打越红温,上分**bug太多,就不修复一下?


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