从ML游戏吧及其后续系列贴吧创吧/转换以来,不仅他们对外出征攻击和搅乱了许多游戏玩家社区,其本身所盘踞的游戏社区也遭到了诸多反击,在这种互相攻击的模式中,逐渐也能看出一些规律。
首先要说的是攻击模式:
。。。
1、首先就是谣言,攻击者通常会制造许多似是而非的谣言,而且最终能够广泛传播的谣言,一定是最抓人眼球,最危人耸听的,这方面一个是涉及性语言(“指涉物”为“性”的话语,如绿帽等),另一个是涉及ideology及其相关(这个就不用举例了),谣言的核心要义并不是欺骗游戏社区的原住民,而是吸引谣言所牵涉到的无关群体起哄,进而壮大己方声势。
并且由于谣言的传播特性和社交媒体的推送特性就决定了,辟谣永远是无用功,因为会看辟谣的多半是社区的原住民,这就造成了谣言对周边环境的巨大破坏力,从后续的展开来看,这第一步也是最重要的一步,能拉到多少社区外的无关群体,决定了攻击的力度和广度。
。。。
2、创作带有攻击性的文章/图片/视频,并配合火起来的谣言进行直接攻击,这一步需要找准对方群体的痛点,这样能够吸引对方进行回击,而通常情况下游戏玩家社群并不是一个有组织的,有中心的社会团体,因此在攻击的初始,只会有少数零散的回击,因此在这一步主动攻击方将握有主动权,并且可以利用零散的不成体系的回击进一步炒热话题,吸引更多人关注。
而这个阶段吸引过来的大部分人,并不是很关心谣言所指涉的“性”和其他什么玩意,说句难听的,这部分人就是没有主见的墙头草,谁优势大他们支持谁,他们支持谁就会去复读谁输出的观点,很不幸的是,这个阶段攻击方通常是优势大的一方。
这一点在知乎平台上最为明显(只是因为知乎的内容模式更容易观测,因此现象更为明显,实际上各大社交媒体都是差不多的)。
。。。
3、注意保留第一波谣言的发布渠道,并在后续过程中通过这些渠道持续输出观点。这些吸引了多数人关注的发布渠道是整个攻击行为的活动核心,从发起到结束,宏观上都是围绕这些发布渠道进行的。
并且吸引到的一般通过观众对于自己不熟悉的作品/游戏往往只有这最初的单一渠道进行信息的了解,这些核心就可以制造回音壁来加强声势。
。。。
4、除了主动制造谣言外,也可以通过直接创作带有攻击性的创作品直接进行引战活动/或是通过挖掘具有引战潜力的作品进行大范围传播/或者拥有大量粉丝的创作者无心插柳,无意中弄了个攻击性颇高的作品。
参考传谣成功之后,在引战成功之后,回击永远是无用功,因为会看回击的多半还是社区的原住民,无论造谣者/引战者是否意识到,在客观上引战造谣是不会对原住民造成伤害的,其主要目的是吸引大量无关人士形成复读回音壁然后配合攻击。这种情况下大部分零散回击都打到这些被吸引过来的人,反而加强了攻击者的回音壁,而攻击者躲在后面美美隐身偷着乐呢。
。。。
谈了这么多攻击模式,那么被攻击方遭到类似麻辣群体这样的攻势是否就无法防守了呢?其实不然,依然有化解之策。
。。。
上上上上策:背后真的有大手,并且可以串联各个社交媒体平台,实时监测相关信息,对谣言和引战进行及时的精准打击,从源头上掐灭攻击方的起手式。
。。。
针对小社群的上策:冷处理是最好的,适用于玩的游戏在国内就没几个人听说过,无关人士甚至都找不准主要社区在哪,这种游戏只要冷处理,大部分情况下谣言是火不了的,引战也引不到观众。少数情况下真火了,在国内社媒上也不过是一阵风,吹过去就没了,后面该怎样还是怎样。并且因为人少,共识是比较强的,甚至都不需要特意在社区内部进行辟谣。
针对小社群的下策:到处回击,就为争一口气,实际上这样只会增加话题热度,而且最后不管占不占理肯定打不过攻击方(单是回击的传播范围就输光了),最后还会被攻击方断章取义编成笑话,到处散播。而且社区内部肯定会分化互相攻击。
。。。
针对中等社群的上策:维持好社群内的平稳,及时安抚激进分子,做好社群内的辟谣工作,主要就是一个拖字决比拼战略腚力,玩家社群的主要任务是维持一个良好的讨论和创作环境并且在社区内维护好社区规则的共识,至于游戏被攻击以后的纳新能力之类的问题?那是游戏公司该关心的问题,社群去关心这个属于越俎代庖,而且也没有那个能力去关心,能把讨论环境维护好就已经是帮游戏越办越好了。不过前提条件是,在攻击发生前,社区本身比较温和并且管理比较有方。
针对中等社群的中策:沉默狙击,利用激进团体,将平和社区和激进社区分隔的方法,打造一只举办团,四处收集和狙击各种谣言和攻击,听上去很好,但是长久执行会造成两个社区的观念分裂,平和社区会觉得激进团体太阴湿,激进团体觉得平和社区忘恩负义。
针对中等社群的下策:为了维持所谓的纯洁性,内部先开始玩抓间谍的小游戏,大搞山头和小团体主动分裂自己的社群,放任激进分子到处煽动,到社交媒体上大打特打,让攻击方的引战活动外溢为互联网抛石大赛,喜提批字辈。
首先要说的是攻击模式:
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1、首先就是谣言,攻击者通常会制造许多似是而非的谣言,而且最终能够广泛传播的谣言,一定是最抓人眼球,最危人耸听的,这方面一个是涉及性语言(“指涉物”为“性”的话语,如绿帽等),另一个是涉及ideology及其相关(这个就不用举例了),谣言的核心要义并不是欺骗游戏社区的原住民,而是吸引谣言所牵涉到的无关群体起哄,进而壮大己方声势。
并且由于谣言的传播特性和社交媒体的推送特性就决定了,辟谣永远是无用功,因为会看辟谣的多半是社区的原住民,这就造成了谣言对周边环境的巨大破坏力,从后续的展开来看,这第一步也是最重要的一步,能拉到多少社区外的无关群体,决定了攻击的力度和广度。
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2、创作带有攻击性的文章/图片/视频,并配合火起来的谣言进行直接攻击,这一步需要找准对方群体的痛点,这样能够吸引对方进行回击,而通常情况下游戏玩家社群并不是一个有组织的,有中心的社会团体,因此在攻击的初始,只会有少数零散的回击,因此在这一步主动攻击方将握有主动权,并且可以利用零散的不成体系的回击进一步炒热话题,吸引更多人关注。
而这个阶段吸引过来的大部分人,并不是很关心谣言所指涉的“性”和其他什么玩意,说句难听的,这部分人就是没有主见的墙头草,谁优势大他们支持谁,他们支持谁就会去复读谁输出的观点,很不幸的是,这个阶段攻击方通常是优势大的一方。
这一点在知乎平台上最为明显(只是因为知乎的内容模式更容易观测,因此现象更为明显,实际上各大社交媒体都是差不多的)。
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3、注意保留第一波谣言的发布渠道,并在后续过程中通过这些渠道持续输出观点。这些吸引了多数人关注的发布渠道是整个攻击行为的活动核心,从发起到结束,宏观上都是围绕这些发布渠道进行的。
并且吸引到的一般通过观众对于自己不熟悉的作品/游戏往往只有这最初的单一渠道进行信息的了解,这些核心就可以制造回音壁来加强声势。
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4、除了主动制造谣言外,也可以通过直接创作带有攻击性的创作品直接进行引战活动/或是通过挖掘具有引战潜力的作品进行大范围传播/或者拥有大量粉丝的创作者无心插柳,无意中弄了个攻击性颇高的作品。
参考传谣成功之后,在引战成功之后,回击永远是无用功,因为会看回击的多半还是社区的原住民,无论造谣者/引战者是否意识到,在客观上引战造谣是不会对原住民造成伤害的,其主要目的是吸引大量无关人士形成复读回音壁然后配合攻击。这种情况下大部分零散回击都打到这些被吸引过来的人,反而加强了攻击者的回音壁,而攻击者躲在后面美美隐身偷着乐呢。
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谈了这么多攻击模式,那么被攻击方遭到类似麻辣群体这样的攻势是否就无法防守了呢?其实不然,依然有化解之策。
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上上上上策:背后真的有大手,并且可以串联各个社交媒体平台,实时监测相关信息,对谣言和引战进行及时的精准打击,从源头上掐灭攻击方的起手式。
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针对小社群的上策:冷处理是最好的,适用于玩的游戏在国内就没几个人听说过,无关人士甚至都找不准主要社区在哪,这种游戏只要冷处理,大部分情况下谣言是火不了的,引战也引不到观众。少数情况下真火了,在国内社媒上也不过是一阵风,吹过去就没了,后面该怎样还是怎样。并且因为人少,共识是比较强的,甚至都不需要特意在社区内部进行辟谣。
针对小社群的下策:到处回击,就为争一口气,实际上这样只会增加话题热度,而且最后不管占不占理肯定打不过攻击方(单是回击的传播范围就输光了),最后还会被攻击方断章取义编成笑话,到处散播。而且社区内部肯定会分化互相攻击。
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针对中等社群的上策:维持好社群内的平稳,及时安抚激进分子,做好社群内的辟谣工作,主要就是一个拖字决比拼战略腚力,玩家社群的主要任务是维持一个良好的讨论和创作环境并且在社区内维护好社区规则的共识,至于游戏被攻击以后的纳新能力之类的问题?那是游戏公司该关心的问题,社群去关心这个属于越俎代庖,而且也没有那个能力去关心,能把讨论环境维护好就已经是帮游戏越办越好了。不过前提条件是,在攻击发生前,社区本身比较温和并且管理比较有方。
针对中等社群的中策:沉默狙击,利用激进团体,将平和社区和激进社区分隔的方法,打造一只举办团,四处收集和狙击各种谣言和攻击,听上去很好,但是长久执行会造成两个社区的观念分裂,平和社区会觉得激进团体太阴湿,激进团体觉得平和社区忘恩负义。
针对中等社群的下策:为了维持所谓的纯洁性,内部先开始玩抓间谍的小游戏,大搞山头和小团体主动分裂自己的社群,放任激进分子到处煽动,到社交媒体上大打特打,让攻击方的引战活动外溢为互联网抛石大赛,喜提批字辈。