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回复:HLTV Rating 2.1介绍省流版(附Rating变化)

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认真看了下大概都挺合理的,例如惩罚首死但是奖励死亡5秒内补枪(拉枪线突破)这对突破手算很友好了,毕竟没声明必须带助攻。然后还惩罚了apex狂哥这种起不到拉枪线作用的“自由人”


IP属地:广西20楼2024-10-15 11:31
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    还有两点需要提醒一下:
    一.由于六大基础数据中的Rating和Impact的标准发生变化,不能与过去的Rating2.0体系下的Rating和Impact对比,同时Rating2.1里的KAST标准虽然也发生了变化,但网页上显示的KAST仍然是包括所有存活的,所以不会发生改变,只是在计算Rating2.1时去掉了失败回合的存活(KPR、DPR、ADR不受影响)
    二.选手个人页面中的"Featured ratings"后面会有文字标注下面的对阵TopX战队Rating是2.0还是2.1


    IP属地:河南来自Android客户端21楼2024-10-15 11:47
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      我其实最希望的是做一些有监督的模型来ai打分。因为其实无论是什么标准系统都会有考虑不到的地方。比如突破的含金量大家都知道高,但是比如3v4打出破局的击杀含金量是不亚于5v5的首杀的。当然我知道这很难做到因为观众很难客观。但是我觉得可以做到的事情是tag一些正向或者负向的行为,做一个模型对已经打好的分再微调一下,比如apex在载物拿完首杀之后光速顶出去送了,这没法体现在现行的rating体系里面。但是可以把这种行为标记成负的,训出来一个模型来做微调数据,这样最后的数据就同时有解释性和经验性了


      IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2024-10-15 12:33
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        我都不看就知道谁掉的最多


        IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-10-15 13:06
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          合理,专业


          IP属地:湖北来自iPhone客户端24楼2024-10-15 14:12
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            什么意思 以后比赛都用2.1不用2.0了?


            IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-10-15 16:55
            收起回复
              支持p神


              IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-10-15 17:22
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