首先肯定的是,唯销量论和销量论是两个不同的概念。唯销量论,是错误的,销量不能作为衡量游戏的唯一指标。但是销量论是正确的,没有销量的高分游戏几乎不可能是大众眼里的好游戏
假设我是一名游戏制作人,我制作了一款7分游戏并且发售,我的游戏名气很小但是我发动我的好朋友,亲人买了上百份游戏,他们都打通游戏并且给出高分,我再买通媒体打高分,那这样一款游戏能成为好游戏吗?显然不是,当游玩测评的人变多时游戏的分数最终会回到它应当有的水平。高中数学就学过,当样本量不够大时测试结果会出现偏差,只找几百个人评价的游戏分数权威性肯定不如上十万评价游戏分数的权威性。同理当我们在给小白推荐游戏时也会优先推荐那些销量大口碑好的游戏,没有人会给自己的新手朋友上来就推荐“精品小众游戏”。销量高且评分高的游戏就是经过了上千万玩家的验证,他们的质量是无可置疑的
下图是我从Steam上截取的按好评率的游戏排名。排名最高的游戏是千恋万花99%好评率。然而没有人会认为千恋万花的游戏质量超过了博德之门3和艾尔登法环,也没人会认为下面那几款名不见经传的游戏超过了上古卷轴5。连最激进的柚子厨也不会自信的认为当千恋万花真的销量上千万份时还是一款好评如潮的游戏
假设我是一名游戏制作人,我制作了一款7分游戏并且发售,我的游戏名气很小但是我发动我的好朋友,亲人买了上百份游戏,他们都打通游戏并且给出高分,我再买通媒体打高分,那这样一款游戏能成为好游戏吗?显然不是,当游玩测评的人变多时游戏的分数最终会回到它应当有的水平。高中数学就学过,当样本量不够大时测试结果会出现偏差,只找几百个人评价的游戏分数权威性肯定不如上十万评价游戏分数的权威性。同理当我们在给小白推荐游戏时也会优先推荐那些销量大口碑好的游戏,没有人会给自己的新手朋友上来就推荐“精品小众游戏”。销量高且评分高的游戏就是经过了上千万玩家的验证,他们的质量是无可置疑的
下图是我从Steam上截取的按好评率的游戏排名。排名最高的游戏是千恋万花99%好评率。然而没有人会认为千恋万花的游戏质量超过了博德之门3和艾尔登法环,也没人会认为下面那几款名不见经传的游戏超过了上古卷轴5。连最激进的柚子厨也不会自信的认为当千恋万花真的销量上千万份时还是一款好评如潮的游戏