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关于销量论

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首先肯定的是,唯销量论和销量论是两个不同的概念。唯销量论,是错误的,销量不能作为衡量游戏的唯一指标。但是销量论是正确的,没有销量的高分游戏几乎不可能是大众眼里的好游戏
假设我是一名游戏制作人,我制作了一款7分游戏并且发售,我的游戏名气很小但是我发动我的好朋友,亲人买了上百份游戏,他们都打通游戏并且给出高分,我再买通媒体打高分,那这样一款游戏能成为好游戏吗?显然不是,当游玩测评的人变多时游戏的分数最终会回到它应当有的水平。高中数学就学过,当样本量不够大时测试结果会出现偏差,只找几百个人评价的游戏分数权威性肯定不如上十万评价游戏分数的权威性。同理当我们在给小白推荐游戏时也会优先推荐那些销量大口碑好的游戏,没有人会给自己的新手朋友上来就推荐“精品小众游戏”。销量高且评分高的游戏就是经过了上千万玩家的验证,他们的质量是无可置疑的
下图是我从Steam上截取的按好评率的游戏排名。排名最高的游戏是千恋万花99%好评率。然而没有人会认为千恋万花的游戏质量超过了博德之门3和艾尔登法环,也没人会认为下面那几款名不见经传的游戏超过了上古卷轴5。连最激进的柚子厨也不会自信的认为当千恋万花真的销量上千万份时还是一款好评如潮的游戏


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-10-15 00:36回复
    而“小众精品游戏”一定有其局限性,并不适合大众。我熟知的crpg中有一款销量不到两百万的“正义之怒”,它的剧情和战斗无crpg可出其右,甚至还能跟魅魔谈恋爱,但是它的规则十分复杂,学习规则的难度不亚于大一高数期末60分,文本超过百万字,且建模十分劣质。被拿来踩黑猴的仁王,的确有复杂的战斗系统,但是大部分人在能探索到乐趣之前已经被前期的怪和油腻画风杀到退游。小众游戏一定有小众的原因,不适合大多数人游玩就是结果。而这样的游戏是好游戏吗?一定不是。那些喜欢小众游戏的人一定是略过游戏中让别人觉得不舒服的点,或者这些负反馈正是那些小众玩家喜欢的地方。但是小众之所以小众,就是因为大部分人不喜欢。可以忍受劣质建模糟糕画质复杂战斗的人本身就是小部分,这是人类的天性


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-15 01:01
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      无非是某群体又想上桌罢了,把销量至上扯上去然后拿二游流水说事,搞得好像没其他标准了似的,要么销量有用要么销量没用全是二极管串子


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-15 01:18
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        完全同意你说的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-15 01:38
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          小众游戏确实有小众的原因,但这个原因很可能并不是所谓的缺点,更不会是用来判定它不是好游戏的依据。一个游戏质量好不好是多方面的,而且衡量它的质量也是与同一品类的其它游戏衡量,销量流水只是玩家反馈的体现形式而已。有的类型的游戏它就是玩的人少,但不妨碍它在这一领域做到极致并且热爱它的玩家享受其中给出高评价。真要说来相比之下大众品类的游戏竞争激烈,需要花费更多资源才能打出名声这倒确实不假。一个游戏最重要的还是服务好它原本的受众群体,像你看一眼就知道这类型你不会玩的,也没必要纠结它是好还是不好,它的评分也大可当作只适用于这个品类就行。
          不过说实在的,让我真正疑惑的是这年头所谓的“好不好”,“游戏质量”,“评分标准”到底有没有一个让绝大多数人都信服的定义啊,我感觉吧里很多人吵来吵去的主要原因就是这些基本概念都没达成一致。其实本来也没必要一致,但就非得搁这儿互相硬绕圈子,最后显而易见的又是谁也听不进对方的互喷。
          顺便我个人是很反对销量流水与游戏质量完全正相关的论调的,至于为什么,因为我是打音游的


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2024-10-15 01:47
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            个人感觉是综合的,销量、好评率、艺术性、玩家群体覆盖率和有权威保障的荣誉奖项,这里面任何一个单拿出来论游戏好坏都是错误的,例如唯销量论、唯好评论和唯荣誉论,这种


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-10-15 06:34
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              销量是相对的。比如说某些代的三国志是好游戏


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-15 06:41
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                销量高游戏质量不一定好,但是销量低一定会有☁️🐶出来咬😋





                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-10-15 07:14
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                  销量充其量只能作为参考因素里不那么重要的一个,特别是对于偏小众的品类,可能一个视频突然在b站或者抖音火了就会拉动一大批销量,发行商的宣传营销策略对销量也有很大的影响


                  IP属地:江苏9楼2024-10-15 09:19
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                    至于和同类游戏比较,我只能说很多独立游戏他甚至没有同类游戏,或者说现在很多的独立游戏就是把多个赛道的特点缝合到一起,这种情况下传统的分类法根本适配不上


                    IP属地:江苏10楼2024-10-15 09:24
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                      怎么说呢。销量真的是客观数字,如果大家都认,那比起什么游戏性表现力啥的这些难以量化的指标,不是更能断绝节奏么
                      我是建议以后只认销量,形成共识。然后对于小众游戏,反正起码明面上不会试图上桌了,这样不就达无没节奏的好事了么绝对利好啊


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-10-15 12:21
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                        你这个道理,你以为串子们不懂吗
                        他们就是只说一半,再然后把剩下一半扩大化,人家要的就是杠,你当他们想讲道理?
                        所以对这些叫销量啥啥的,我多看一眼都觉得侮辱智商


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-15 15:32
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                          确实


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-10-15 15:32
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                            销量,好评率,通关率,成就完成比,感觉这些想6维图之类的,高的越多,越能证明游戏质量,单一比较不可取


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-10-15 15:40
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                              有种说法是,给没玩过单机的朋友推荐游戏,一定要推荐古墓丽影这种大型单机,画面好,风景好,操作流畅,线性,解密和打怪都很爽。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-10-15 15:45
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