一.断粮技巧篇
1.移动速度是断粮的关键,所以前期关于移动速度的施政,强化锥形,强化长蛇,强化锋矢比强化鱼鳞有用。部队在己方颜色块上移动比在敌方颜色块移动快,所以保持地块颜色也是增加移速的关键。府加成也影响移速,如果可能把周边的府都占领了,能提高移速。
2.关于警戒范围,ai在敌方府上警戒范围一般是6格左右。ai在己方府上警戒范围将缩小,ai在山下的警戒范围比在平地小。断粮的府中心最好让给ai,把周边的府颜色图成自己的颜色,24小时派人踩住,把山沟让出来给ai作为进攻通道,对我方断粮有利。
3.ai走向预判,ai每走进一个府必定要把这个府中心踩了才会进入下一个府,这样做是为了防止被断粮。所以自己修建的自动断粮基建,常常见ai原地打转就是不进来。若是在他行军途中吸引到仇恨,ai的优先级是攻击敌军,这个时候就不会管时候会被自动断粮了。这个机制的高级用法是,在ai行军途中提前去迎接,主动吸引仇恨让ai跟着我走,把ai往府的边缘引不要去踩府中心,Ai进入下一个府的时候就会被自动断粮。
4.大规模蝗虫群似的ai如何处理?答案是分流,常见剧本黄天当立,密密麻麻的小股部队来袭,提前去勾引把ai勾走一部分分流别处,处理剩下的小股部队。
5.出击时机选择,ai攻防面板下降时是出击的最佳选择,怎样降低ai功放面板?降士气可降攻防面板,如何降士气?断粮,长时间走山路,修陷进降低士气,无接触战法(燕型阵谩骂)和个性(幻术)。对付泰然选手最好的办法是降士气攻防面板最低时出击收割。将敌军引到对方不利地形时也可作为出击时机的选择。如山地树林水上等地形对我方有利对敌方不利,如我方府加成高敌方府加成低。常见江陵攻防,断粮断了个寂寞,所有的府全丢,反而提高了ai攻防面板,还不如御敌于国门之外,在江陵的府未丢的情况下提前出击,府多打府少优势在我。
1.移动速度是断粮的关键,所以前期关于移动速度的施政,强化锥形,强化长蛇,强化锋矢比强化鱼鳞有用。部队在己方颜色块上移动比在敌方颜色块移动快,所以保持地块颜色也是增加移速的关键。府加成也影响移速,如果可能把周边的府都占领了,能提高移速。
2.关于警戒范围,ai在敌方府上警戒范围一般是6格左右。ai在己方府上警戒范围将缩小,ai在山下的警戒范围比在平地小。断粮的府中心最好让给ai,把周边的府颜色图成自己的颜色,24小时派人踩住,把山沟让出来给ai作为进攻通道,对我方断粮有利。
3.ai走向预判,ai每走进一个府必定要把这个府中心踩了才会进入下一个府,这样做是为了防止被断粮。所以自己修建的自动断粮基建,常常见ai原地打转就是不进来。若是在他行军途中吸引到仇恨,ai的优先级是攻击敌军,这个时候就不会管时候会被自动断粮了。这个机制的高级用法是,在ai行军途中提前去迎接,主动吸引仇恨让ai跟着我走,把ai往府的边缘引不要去踩府中心,Ai进入下一个府的时候就会被自动断粮。
4.大规模蝗虫群似的ai如何处理?答案是分流,常见剧本黄天当立,密密麻麻的小股部队来袭,提前去勾引把ai勾走一部分分流别处,处理剩下的小股部队。
5.出击时机选择,ai攻防面板下降时是出击的最佳选择,怎样降低ai功放面板?降士气可降攻防面板,如何降士气?断粮,长时间走山路,修陷进降低士气,无接触战法(燕型阵谩骂)和个性(幻术)。对付泰然选手最好的办法是降士气攻防面板最低时出击收割。将敌军引到对方不利地形时也可作为出击时机的选择。如山地树林水上等地形对我方有利对敌方不利,如我方府加成高敌方府加成低。常见江陵攻防,断粮断了个寂寞,所有的府全丢,反而提高了ai攻防面板,还不如御敌于国门之外,在江陵的府未丢的情况下提前出击,府多打府少优势在我。