取一个vxl载具模型。
P1是用hva打开载具后原始模样。高亮红色是当前选中的组件。(正交视角)
P2是俯视。可见模型各个组件均不在视角中心(即0,0,0)。
其中。绿色的线是Y轴,方便找准中心就用它。
接下来以底座为例:
工具栏选择“工具箱”:
工具→xvl管理器→hva位置:得到下图
初学者全部归0,方便修改,完事。
工具栏选择“工具箱”:
工具→xvl管理器→vxl范围:得到下图
x负12,说明x轴方向向右移了12点(正值向左)。y轴24,说明y轴方向向上移了12点(负值向下)。z轴负24,说明z轴方向向下移了24点(正值向上)。
去除“高亮选择”方便看。按你心里的要求调整xyz。我这里的视觉是:x=0,y=24,z=20
这样y轴就在底座上那个圆形(即游戏里炮塔转轴的位置)区域中心了。
*tur与*barl的调整与之同理。其中炮管肯定在炮塔前面。在hva里只管调整炮管的Z轴。
炮塔 炮塔偏移
这样y轴就是旋转的中心轴
这就是找vxl底座与炮塔的中心了,在中心找准后可以保证游戏里炮塔局炮管旋转时和修改TurretOffset后不会错位“飞”出去。