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求助

这种情况是模型放太大导致的吗?

只看楼主收藏回复

可是我的vxl也没到255啊


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2024-10-14 08:19回复
    是的。一般超过240了,出现这种情况的机率会很高。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-14 08:46
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      这种情况用hva矩阵缩小到不穿画布的大小


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-14 08:53
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        取一个vxl载具模型。
        P1是用hva打开载具后原始模样。高亮红色是当前选中的组件。(正交视角)
        P2是俯视。可见模型各个组件均不在视角中心(即0,0,0)。
        其中。绿色的线是Y轴,方便找准中心就用它。

        接下来以底座为例:
        工具栏选择“工具箱”:
        工具→xvl管理器→hva位置:得到下图
        初学者全部归0,方便修改,完事。
        工具栏选择“工具箱”:
        工具→xvl管理器→vxl范围:得到下图
        x负12,说明x轴方向向右移了12点(正值向左)。y轴24,说明y轴方向向上移了12点(负值向下)。z轴负24,说明z轴方向向下移了24点(正值向上)。

        去除“高亮选择”方便看。按你心里的要求调整xyz。我这里的视觉是:x=0,y=24,z=20
        这样y轴就在底座上那个圆形(即游戏里炮塔转轴的位置)区域中心了。

        *tur与*barl的调整与之同理。其中炮管肯定在炮塔前面。在hva里只管调整炮管的Z轴。
        炮塔 炮塔偏移
        这样y轴就是旋转的中心轴
        这就是找vxl底座与炮塔的中心了,在中心找准后可以保证游戏里炮塔局炮管旋转时和修改TurretOffset后不会错位“飞”出去。


        IP属地:安徽5楼2024-10-15 11:06
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          楼主捏的真好看,我也在捏天启,根本没啥头绪


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-17 15:56
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            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-10-30 10:58
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