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什么是JRPG?对JRPG定义讨论的一点抛砖引玉

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吧里最近对于JRPG的定义众说纷纭,能看到很多吧友对于JRPG的印象。最近我刚刚通关如龙8和那个游戏的demo,回想起以前玩过的RPG,产生了一点总结性的感想
正好和8u们讨论一下,JRPG到底在什么地方有如此特别的地方让人一眼看到就觉得“这就是JRPG”
叠甲:本人仅仅涉猎过小部分比较出名的RPG,本帖也只是发表一下从我的角度对RPG的观察,希望能和8u讨论,不一定对。肉鸽不在我的讨论范围之内
1L祭天


IP属地:广东1楼2024-10-14 00:22回复
    二楼自占,大哥脚线


    IP属地:广东2楼2024-10-14 00:23
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      众所周知,现代的RPG可以说是从《龙与地下城(DND)》的规则模式中发展而来,其中JRPG则形成了独有的风格。由于DND在现代的分类中属于是CRPG,为了方便描述,下文中我会将JRPG以外的RPG称为CRPG,以作出区分,不代表我实际对其他RPG的具体定义


      IP属地:广东3楼2024-10-14 00:24
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        1.兼职
        JRPG中的角色更像是复合型角色。所谓复合型角色,就是角色们有着各自独特的基础属性、独特的技能的情况下,有着可以和其他角色分享的技能。最后我们的角色不仅有着自身的显著特性,同时又能通过来自其他角色的技能对自身进行进一步的强化或弥补弱点
        例如P5的合成面具和暗喻幻想的职业技能、如龙8的兼职、怪物猎人物语里的继承因子、啪啪哒3里的组合技能,等等等等
        “兼职”作为在DND中已有的规则,现代常见的CRPG却少见这个设定,反而是JRPG这一独特的分支将这个设定发扬光大,相当有趣



        IP属地:广东4楼2024-10-14 00:25
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          2.构筑
          而说到CRPG,角色的构筑主要来源于两个部分,一个是角色自身的技能树,一个是角色所穿的装备自带的技能。这两样,JRPG中也有,但会有所区别
          CRPG中的技能树通常有职业独特性,也就是同时只能使用来自一个职业技能树的技能,而且通常有技能点限制,让玩家在有限的技能点里在技能树中特化出流派。JRPG的技能树则更像是用来控制玩家线性成长或者是拉长游戏时长的工具,最典型的就是神之天平、异度神剑等中分布在整个技能树中的属性增加或者基础机制的拓展,最后玩家能将技能树点满成为完全体而在CRPG中往往就不能全部吃满。

          JRPG中的装备系统往往较为简单,通常只是直接增加角色的属性,有特殊机制或者技能的部分往往在只能带一到三个的“饰品”一栏,但即使是这些特殊机制通常也比较简单,不会像CRPG里装备的技能一样与构筑本身产生巨大的联动,使JRPG的装备构筑部分的深度较浅


          IP属地:广东5楼2024-10-14 00:27
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            3.食物
            JRPG中不是很多人讨论,但看到总让人觉得像是浪费经费的部分,就是五花八门的食物。暗喻幻想中做菜是提升属性的一大方式;如龙8中数十种名称各异饮料和食物,实际只是几批效果等级不同的恢复品和强化药,同等级的物品效果完全相同;怪物猎人中精致又多样的食物,让人垂涎欲滴的动画表现让人印象深刻;最终幻想14更是因为长线更新,有着数量庞大的食谱,其中展现了各个地区和种族的风土人情。
            食物是JRPG中鲜有缺席的元素,而且对食物的展现似乎已经到了偏执的程度。饮食文化在各国都是相当重要的一部分,为何只有JRPG如此执着?



            IP属地:广东6楼2024-10-14 00:28
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              淡季贴吧?


              IP属地:广东7楼2024-10-14 00:45
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                雾……Japanese rpg,1️⃣找一个1995±5的老东西,2️⃣把游戏给他看3️⃣问他像不像小时候玩的剧情单机


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-14 00:56
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                  你的定义太无厘头了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-14 01:06
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                    说好多次了jrpg就是jump rpg,所谓的j味就是少年jump那种热血中二的风味,jrpg的剧情就是基于少年漫画编剧理念制作的,从系统方面分析没任何意义


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-10-14 03:20
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                      不如gpt,這玩意就和獨立遊戲一樣是模糊的概念,沒必要認真


                      IP属地:中国澳门来自Android客户端12楼2024-10-14 03:50
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                        看日本那边的玩家,他们认为jrpg就是那种要有长篇和完整的剧情,还有多个富有人格魅力与性格的角色,所以jrpg主角都基本是俊男美女,而且部分主线和多个支线与队伍里其中一个或多个角色相关,还有多个过场cg动画这些,因为过场cg动画最能表现这些角色的魅力。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-14 08:44
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                          jrpg这个概念就和3a游戏一样,是任天堂霸占欧美市场后,老美为了和自己游戏有所区别才划分出来的子项。
                          和老美的传统RPG(DAD规则)不同的是,JRPG没有太多的自定义内容(例如职业、种族、技能/专长等),讲究的是固定的人物+固定的剧情推动


                          IP属地:上海15楼2024-10-14 08:59
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