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讨论一下ck3的外交系统有哪些违反直觉的地方

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rt,顺带问问有没有这方面的mod
我觉得很奇怪的部分包括但不限于以下“
1.宣战一定要达到一定威望等级且要花费威望/虔诚,这条受限于游戏性可以理解。
2.战争结果只有”投降“,”无条件和平“,”强制达成胜利“三个选项,经常剿灭敌方军队后,围了一两个堡只有70%左右进度,为什么不能像eu那样直接按战争分提出要求呢。
3.有事儿盟友是真上啊,有时候盟友打一半欠债了,家里暴内乱了也不撤兵结果把自己玩死了。
4.无法单独和参与战争的非战争领袖单独议和。
关于2,ck3确实没法直接套用eu的模板,毕竟宣战理由五花八门,打下来的地可能归封臣也可能归自己直辖,还能要求这片地上的封臣效忠自己。。。不知道有没有什么好的想法融合这两套系统。


IP属地:北京1楼2024-10-14 00:07回复
    因为这游戏就不赞成你涂色,什么造宣称啊停战协议啊没有帝国圣战啊等等,基本绝大部分限制都是为了妨碍你涂色的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-14 06:44
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      结盟的封臣不可以参战


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-10-14 07:16
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        结婚直接同盟


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-14 08:19
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          希望能出个更完善的谈判交易系统,联姻、宣称的土地、契约、牵制、人质都赋予一定的价值可以和对方谈判


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-14 09:15
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            eu用分数吃地的前提是允许提出不合理要求,光明中世纪拿什么宣称打的就只能吃什么地
            另外hoi打输了是战犯打赢了随便吃,P社特有的越古越文明


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-10-14 09:36
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              我100了,想继续来回刮,把每个建筑刮过去——居然不能,他投了,投降不应该双方同意吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-14 09:50
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                若不自做一套外交系统,paradox怎知我思想新颖独当一面


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-14 11:54
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                  第三点现在不会这样了,ai有其他战争会跑路


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-10-16 10:03
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                    只能按宣战理由结束战争其实有点类似于一个梗这样的存在了
                    最初设想的是符合封建时代的战争方式,但是在实践中对现实的模拟很差,游戏性嘛也就尚可
                    属于是一脉相承的CK特色,没了这个还能是CK吗
                    不然像是我都圣战了,你还管我从异教徒那里拿几块地,我看你跟异教徒很熟啊
                    还不如做成那种结束时获取占领地块的玩法
                    CK2后期建立十字军国家那种大圣战也还没在CK3搞出来
                    而且游戏的战争分也搞得很粗糙
                    拿这次DLC举例子,发动歧路十字军后,克罗地亚的战事失利能导致整个帝国炸裂巴塞留斯跑路
                    狄奥多西城墙:???


                    IP属地:河南10楼2024-10-16 10:22
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