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(水一贴)diy 56-65级解锁的卡

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本篇diy结合了个人当前环境的体验,主要设计目的有:
1,重点补强盾p。
2,整体补强上限,毕竟都开65级了总得让平民更有望打ss。
3,跟已有的卡牌设计做对称。
仅供图一乐,可以打分,就按1-5分吧


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2024-10-13 13:24回复
    56级
    理性白卡,M卡,限一,消耗。
    消耗7体力,获得6→8干劲。如果干劲已经>6,则获得7→11元气(受益于1.5倍干劲效率)。
    ↑算是跟吐纳呼吸和幸福魔咒做对称,也是补强盾p。
    感性白卡,A卡。
    消耗6体力,如果集中>3,获得4好调,造成11→18点伤害。
    ↑跟 顺势而为 做对称。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2024-10-13 13:26
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      57级
      理性白卡,A卡,消耗。
      流失4体力,获得状态:“在回合开始时造成50%→70%元气的伤害(发动次数2)”。
      ↑补强盾p,加个在低属性回合能出的牌。
      感性白卡,A卡,消耗。
      消耗4体力,造成单段的9+150%好调→14+200%好调伤害。
      ↑算是跟 打招呼 做对称,因为看了眼图鉴发现理性多一个大刀。同时也是乳好调版的r莉莉娅


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2024-10-13 13:28
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        58级
        感性金卡,A卡,消耗。
        消耗2→1好调,造成单段的48→48+未满体力值的伤害。若体力<50%,回复4血。
        ↑算是跟-3集中+15盾的做对称。这卡数值给的较高,因为想乳咲季。


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2024-10-13 13:29
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          59级
          理性彩卡,M卡,限一,消耗。
          再动。消耗所有干劲,每消耗1点干劲获得3→4元气。
          ↑重点补强之一。有爆盾肯定也要有爆干劲的呀,准备完美牌序背水一战吧


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2024-10-13 13:31
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            60级
            感性彩卡,A卡,限一,消耗。
            消耗3→2好调,获得buff:“在剩余回合数为1时,获得0→1绝好调,造成5点伤害(本场战斗中每使用1张牌,伤害量+5)”。
            理性彩卡,M卡,限一,消耗。
            消耗所有元气,使好印象层数x2→x2.5。
            ↑我感觉这张催化剂设计的还是很合理的


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2024-10-13 13:32
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              61级
              理性金卡,M卡,限一,消耗。
              再动。消耗1→0体力,抽1→2张牌。获得buff:“回合开始时额外抽1张牌”。
              ↑因为握拳+5好印象+4干劲算是好印象和盾p都能用,所以构思了个对应的能让理性俩体系都受益又绝不能放给感性玩的效果。


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2024-10-13 13:34
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                62级
                感性金卡,M卡,消耗。
                消耗3体力,获得8→10集中。
                ↑单纯对应喇叭。


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2024-10-13 13:34
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                  63级
                  理性金卡,M卡,限一。
                  再动。消耗3好印象,获得4→5干劲。无→如果干劲在10以上,获得2元气。
                  ↑对应52级那张,补强盾p。


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端9楼2024-10-13 13:36
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                    64级
                    感性彩卡,M卡,限一,消耗。
                    消耗4集中,获得buff:“回合开始时获得1→2好调”。
                    ↑纯粹的数值。伟大,无需多言。


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2024-10-13 13:36
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                      65级
                      通用金色饮料,混合运动功能饮料。选择1张手牌 消耗,检查你的牌库和弃牌区,选择1张牌置于牌堆顶端。
                      感性彩色饮料,浓缩增能初星水。获得buff:“回合结束时,造成10点伤害”。
                      ↑饮料的设计想了挺久。通用饮料要补强盾p同时也利好别的流派,感性要想一个跟理性的55级双发饮料对应但又不算特别强的。这两瓶的设计是我最得意的,感觉很合理


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2024-10-13 13:39
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                        又反思了下,个人感觉爆干劲那张卡设计的还是有点微妙,会跟约束这种叠盾大刀有点冲突,也会导致63级那张卡最后时候上手时触发不了叠盾


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2024-10-13 13:52
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