1、开服第一周升级大比拼..
最快升级的前三名给予限定奖励(比如第一名给予光炎剑,其他自行脑补)然后其他小奖励以此类推给一点小虾米.
2、开服第二周战力大比拼
也是战力最高的前三名给予限定奖励(比如第一名给予一个无敌的称号(属性比天选之人强一点)
3、第三周宠物战力大比拼
一样前三奖励很好(比如第一名是赛利亚宠物)
4、第四周充值大比拼
一样这开服一个月充值最高的奖励(一套限定天空)
然后地图全部可以一键扫荡(节约大家时间,反正想要好东西氪金就对了、不氪也没事,团本给你这些东西的碎片自己慢慢合成)氪佬一天拉满,平民一个月.
5、然后每个月这么重复这些活动(重点来了前三得的东西可以进阶的、每进阶一次属性大增,这样可以刺激氪佬的相互仇恨,产生仇恨消费)
6、然后团本分简单和神级、机制拉满、数值拉满、普通玩家简单的宝宝巴士,有手法的可以越级,当然奖励最好神级的不氪金你别想.当然也要给平民一点念想,宝宝巴士有十万分之一直接翻到神级团本的东西)当然翻牌的牌子也是越难的本可以翻最多.现实都没办法公平-游戏里就不该公平.
7、增加公会战,可以增加氪佬团的仇恨、公会战就是群殴看数值,数值越高直接秒人(当然秒人后大佬数值会减弱、给平民击杀数值减弱的大佬后发贴吧吹嘘.0氪干百万氪)
8、三个月一更新,更新后出新的本和数值道具、这样加速前面的道具淘汰…增加氪佬氪度.
总结下来,不需要布万家了、团本有难度、氪佬能装逼、团战能拉仇恨(天天各个军团吵架,玩家互动性就高了)
9、增加跨服团战、自己区的容易被神豪统治、那就跨区看神豪打架…
手游就该有手游的调性…
最快升级的前三名给予限定奖励(比如第一名给予光炎剑,其他自行脑补)然后其他小奖励以此类推给一点小虾米.
2、开服第二周战力大比拼
也是战力最高的前三名给予限定奖励(比如第一名给予一个无敌的称号(属性比天选之人强一点)
3、第三周宠物战力大比拼
一样前三奖励很好(比如第一名是赛利亚宠物)
4、第四周充值大比拼
一样这开服一个月充值最高的奖励(一套限定天空)
然后地图全部可以一键扫荡(节约大家时间,反正想要好东西氪金就对了、不氪也没事,团本给你这些东西的碎片自己慢慢合成)氪佬一天拉满,平民一个月.
5、然后每个月这么重复这些活动(重点来了前三得的东西可以进阶的、每进阶一次属性大增,这样可以刺激氪佬的相互仇恨,产生仇恨消费)
6、然后团本分简单和神级、机制拉满、数值拉满、普通玩家简单的宝宝巴士,有手法的可以越级,当然奖励最好神级的不氪金你别想.当然也要给平民一点念想,宝宝巴士有十万分之一直接翻到神级团本的东西)当然翻牌的牌子也是越难的本可以翻最多.现实都没办法公平-游戏里就不该公平.
7、增加公会战,可以增加氪佬团的仇恨、公会战就是群殴看数值,数值越高直接秒人(当然秒人后大佬数值会减弱、给平民击杀数值减弱的大佬后发贴吧吹嘘.0氪干百万氪)
8、三个月一更新,更新后出新的本和数值道具、这样加速前面的道具淘汰…增加氪佬氪度.
总结下来,不需要布万家了、团本有难度、氪佬能装逼、团战能拉仇恨(天天各个军团吵架,玩家互动性就高了)
9、增加跨服团战、自己区的容易被神豪统治、那就跨区看神豪打架…
手游就该有手游的调性…