steam吧 关注:4,657,548贴子:72,362,405

回合制玩法的游戏性在于哪些方面?

只看楼主收藏回复

小时候玩仙剑系列,还有一些回合制网游。
后来玩过p5,八方12等等jrpg,还有神原2,bg3,以及各种独立小rpg。
但是我始终没有搞明白回合制的玩法深度在哪里。上述各家回合制的战斗在我玩起来并没有本质区别,但大家都说明显不一样。
可能是我玩这些游戏都是普通或简单难度的缘故,我也感觉不到回合制有什么技巧。在我感觉回合制战斗基本就是找弱点叠buff然后丢攻击高的技能就完了。很无聊。
我玩回合制rpg,只是喜欢rpg的那种世界观和养成升级build系统。而对于回合制战斗系统,我从来没觉得有趣过。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-12 11:07回复
    不好玩就不玩咯,既然get不到乐趣,就换个自己喜欢的就是了,不用强迫自己去玩


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-10-12 11:16
    收起回复
      2025-06-17 06:02:07
      广告
      国产的回合制没游戏性 国外的有


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-12 11:20
      收起回复
        那动作游戏深度又在哪里?动作系统能说做出深度的都是那几个鼎鼎大名的动作工作室,怪猎仁王鬼泣等等,你说这些,我认可他们有深度。但大部分不就是战神黑魂这一类的?动作系统深度又在哪里?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-12 11:21
        收起回复
          玩家的喜好,没有大道理,可能是有的人不喜欢快节奏,就喜欢慢慢想慢慢打,躺着一只手也能战


          IP属地:四川5楼2024-10-12 11:24
          收起回复
            那走来走去砍一刀翻滚一下又有多少深度呢?
            瞄准一下射一下又有多少深度呢?
            黑子白子交替摆下又有多少深度呢?
            具体玩法都不谈,只聊高度概括的概念是吧。


            IP属地:江苏6楼2024-10-12 11:27
            收起回复
              只玩普通和简单难度动作游戏也很无聊,站桩砍都能过,有技能放技能,没技能平A等CD,游戏性在哪


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-10-12 11:27
              收起回复
                我喜欢jrpg,但是我喜欢里面的故事和人物,而不是回合制。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-10-12 11:30
                回复
                  2025-06-17 05:56:07
                  广告
                  回合制就是玩数值..


                  IP属地:四川9楼2024-10-12 11:33
                  收起回复
                    认为回合制没有深度建议入坑宝可梦


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-12 11:40
                    收起回复
                      战斗乐趣就是根据战斗系统找最优解,非战斗部分就养成呗,都不感冒当然不会觉得有意思


                      IP属地:北京11楼2024-10-12 11:45
                      回复
                        觉得暗喻跟p5一样你确实是没玩明白,这一代博弈明显多了不少。boss一起手就会去掉半条血,这时候思考站后排回血苟活还是冒着被秒的风险站前排输出,这个只是最简单最基础的博弈,更不用说后面还有风险和收益更高的合题技…思考最优解一直就是回合制的乐趣核心
                        而且他融合了真女的系统,攻击被miss被无效会被消耗双倍行动点,一不留神就会被秒,然而你也可以反过来利用这个机制强行一直我的回合,p5完全没有这种机制


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-10-12 11:48
                        收起回复
                          队伍搭配。想方设法打出理论最大的伤害。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-12 11:48
                          回复
                            行动策略 角色养成 小队build 针对不同BOSS的属性搭配 战术搭配 都是战斗乐趣啊
                            只是你不感冒罢了


                            IP属地:浙江14楼2024-10-12 11:49
                            回复
                              2025-06-17 05:50:07
                              广告
                              你想的没问题,就是因为没玩高难度,排除一些设计上有硬缺陷的,再深的机制如果f2a就能过,容错率高打100%,能有什么策略上的游戏性呢


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-10-12 11:55
                              收起回复