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打完二代了,发帖留念下,欢迎闲聊(小心剧透

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二代比起一代来加了亿点点细节,能感受到诚意满满。一代我就打了八人主线没打加尔戴拉,二代好歹干掉伍迪。伤害堆不上去,破防触手多弱点分散破不过来,基本靠商人召唤佣兵老战士硬砍。看来黑暗抵不过30w叶币,万恶的资本主义


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-10-12 10:50回复
    我基本都是看颜值转职,卡妈真的超模,但发现我练满的职业都是神官舞娘类的辅助,虽然好看,但转的有点花瓶,还是靠灵药公加石榴过的。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-12 10:53
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      这代让我打的不爽的地方是,我可以堆一个主c然后秒秒秒,有节奏也很快乐。但有的时候我就是想苟,但就完全打不多过,辛辛苦苦叠了半天buff最后还是背虚无的波动全部清除一招回到解放前。明明给了那么多变化技能,但一场下来,如果不是对主c而是苟这玩实际能用和想起来用的没几个。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-10-12 10:56
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        剧情来说神官盗贼药师是真的惨基本身边亲近的人死光了(虽然也有自己杀的),老爹起码还留个女儿,光也留了几个臣子。从全篇来看,好像从3ds勇气默示录开始就喜欢把反派设计成身边的人,有的时候这样的剧情看多了也有点腻,这作游戏艺术价值非常高,但有时也想想明确设计一个反派一路打到他老家这样的王道剧情。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-12 11:00
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          另外结局的设计很好,基本有头有脸打配角也都再露个脸,就是喜欢大团圆,真好啊


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-10-12 11:01
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            数据最高的感觉还是剑士盗贼大招还有商人甩💰,而且商人扔钱的好处是无论角色好赖都能把商人打满


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-10-14 01:58
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              4神官其实是强度党的选择,4商人是最省事的选择,4舞女确实是乐子人+颜值党选择
              打法上我也觉得二代有点抽象了,先驱之下,乐趣主要集中在安排无视乱序无伤的1-2回合结束战斗剧本,互动体验确实很尴尬,姑且,比起自己叠buff,同时给对面叠也是一种,但不管怎样都比秒秒秒的要求高很多


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-10-14 11:17
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