投稿者 Earendel 于 2024-10-11

你们好,
是时候揭晓最后一颗行星了。所以——提前警告:前方有剧透。
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欢迎来到 Aquilo

天亮了,但星星仍然在黑暗的天空中闪烁。你在数这颗星球上的星星,把太阳也算在其中。太阳比其他星星更大、更亮,但仍然如此昏暗,你几乎感觉不到它的温暖。呼啸的风让你感到寒意,感到坐着的冰山轻轻地摇晃着。
这个星球没有陆地。这是一个液氨的海洋世界。一个连续的海洋覆盖了整个地球,深度至少为 200 公里。
你能找到的最佳着陆点是这座大冰山。冰层只有几米厚,似乎内部捕获了大量的空气。只要保持低温,冰块就是一种非常坚固的材料,所以它能够支撑着陆平台,这就足够了。
你坐在冰山边,看着雪花飘落。雪花优雅地沉积在冷冻的机器上。组装机、化工厂、运输带和机械臂,都被冻结在原地无法移动。
在远处,你看到了蓝绿色的气体柱,氟从深处冒泡。这是你在这里寻找的资源之一,但现在看来遥不可及。
地核里似乎有大量的石油,很可能来自微生物。一旦炼油厂解冻,现场制造燃料应该不是问题。
你花了点时间计划下一步行动:从周围的海洋收集冰以扩展平台,用加热塔来解冻设施,用热管来传递热量,以及混凝土,以确保热量不会把脚底的冰块也融化掉了。
什么?要把热管到处拉?每个设施都要?你有点头晕目眩。
但没关系,不要惊慌。你在这个星球上唯一拥有的东西……是时间。
一连串的流星让你暂时分心。你不禁想知道它们是在大气层中燃烧的小陨石,还是将你扔到这里的太空平台的剩余部分。太空平台勉强到达了这个星球,但从没有离开过轨道。你及时弹射出来了。希望替代平台马上到……如果能它活下来的话。
你身后传来了叮当声,是着陆平台打开舱门了。你转过身来,看到一队队的货舱落入大气层中。是时候建工厂了。

地形图片由 Fearghall 和 Earendel 提供。
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一个液态的星球
Aquilo 没有任何陆地。这颗星球上有一些冰山漂浮着,但建筑空间非常有限。
如果你在氨水海中使用水泵,你不会得到水,你得到的主要是液氨,但其中还有一些冰颗粒漂浮着。你可以在化工厂中分离这些。这些物质有多种用途,但其中之一是制作填氨料(Ice platform)的能力。
填氨料使得你可以扩展冰山,从而扩展可用于建工厂的区域。制作填氨料可能是一个缓慢的过程,因此最好等到有空闲能量和热量的之后再扩大填氨料产能。
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冷冻和加热
热量是下一个重要的机制,它是你建工厂方式的一个美妙的转折。如果不加热,Aquilo 上的大多数东西都会结冰。

一组冻结的机器。冻结效果都是我 (Earendel) 手绘的。
在图片中绘制雪比在 3D 模型中添加雪层更好、更快,尤其是考虑到大多数原始图形都有大量手绘后期制作。
热量由加热塔产生,加热塔燃烧可以本地生产的化学燃料。热量也可以用核反应堆生产,但这需要从 Nauvis 进口资源。加热塔作为燃烧器很有趣,因为它更像反应堆,即使在最高温度下它也会继续消耗燃料。除了加热之外,用它来消灭任何可燃物品也不错,因此它在 Gleba 上也非常有用。

加热塔,从左到右依次是 Earendel 的线稿和原画(非活动和活动状态),再到 Jerzy 的最终图形。
加热塔和核反应堆都是热源。它们将热量传播到相邻的设施,但它们只需要将设施加热到 30°C 即可使设施解冻。这意味着在一些地方,如矿区,追求更高的温度是一种浪费。这是我们增加了通过信号网络读取热源温度并控制它们的能力的其中一个原因(工厂报#428)。
热源只能加热接触它们的相邻设施,这是非常有限的。所以你可以使用热管将热量移动到与连接的热管相邻的所有设施(包括对角线)。每个需要热量的实体也会消耗热量。每个设施的消耗很小,但长距离下可能会导致大量热量损失,因此有时你需要更热的热源,以便热量可以传播得更远。
热管和加热的建筑物会融化冰,因此为了保护你所依赖的冰层,你可以放置混凝土(或精炼混凝土)作为绝热体。在实践中,这只是意味着大多数设施不能直接放在冰上,我们实际上并不会把冰块变成海洋......现在不会。以前确实会把冰块变成海洋,但试图在一个已经加热的区域建造时,处理起来太烦人了。
没有地下热管(或冰下热管)这种东西,因此你需要在建造时把传送带和管道绕在热管周围。通常这意味着机器需要碰到传送带、管道和热管,但所有的传送带和管道也需要获得热量,这可能会导致一些漂亮的小谜题和一些非常有趣的机器摆法。

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## 资源
Aquilo 明显缺乏基本资源。在其他星球上,你可以一无所有地着陆,然后走上通往另一枚火箭的道路。在 Aquilo 上,如果你着陆的时候什么都不带,那么你什么都不能做。
好吧资源确实少,但是到底 **有** 什么资源呢?
你可以使用的资源包括:
- 太阳能(1%)。
- 直接来自海洋的氨溶液。
- 来自资源节点的原油。
- 来自资源节点的锂盐水
- 来自资源节点的氟气。

由 Jerzy 提供的新资源图形。
太阳能产量确实少得可怜,只有 Nauvis 的 1%。你需要一些太阳能板来启动前几台机器,因此节能插件对加快该过程大有帮助。
氨溶液可以通过水泵获得。使用有电力、有热量的化工厂,你可以将其分成冰和氨。
冰可以融化成水,这是除了可怜的太阳能之外的任何电力所需要的。水对于扩展冰山也很有用。
氨可与原油结合制成固体燃料,也可与固体燃料结合制成火箭燃料。
原油可以用抽油机在从海洋深处漂浮上来的几个地方收集。它可以与氨结合制成燃料,也可以以通常的方式精炼,以消耗掉多余的冰和水,同时还可以制造燃料。另外,请注意,它现在是一个有动画的资源,即使在 Nauvis 上也是如此。
锂盐水在某些地方会漂浮到水面,需要抽油机。它用于制造锂。包括这颗星球的科技包在内的各种事物都需要锂。
氟气在某些地方冒泡,同样需要抽油机。氟用于制造冷却剂,这是这个星球工业的重要组成部分:低温。冷却剂用于一些事情,但最初它仅用于 Aquilo 的科学包,即低温科学包,制造它需要……
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冰晶房

冰晶房(Cryogenic plant)是一个强大的 5x5 机器,基础制作速度为 2。它没有基础产能,因为它可用于制造很多循环配方。但它有 8 个插件槽,因此对于支持产能插件的配方,可以产生更多产能。

Earendel 制作的早期冰晶房草图。Albert 喜欢下方的 2 个设计,所以我根据这些做了一些东西。上面 3 个设计的一些元素被重新用在了其它设计中。

冰晶房线稿和原画。最终选择了淡绿松石色的油漆颜色。
虽然该建筑可以处理一些化工厂配方,但它主要集中在需要低温和高精度的配方上。一些例子是:冷却剂、冷却冷却剂、低温科技包、聚变能量电池、量子处理器和其他一些游戏后期的物品。

最终图形由 Jerzy 提供,声音由 Ian 提供。
量子处理器就像三色板的第四层,它需要来自每个新星球的东西。它可以用来制造你在工厂报#420 中看到的聚变反应堆(那篇帖子里的隐藏建筑是冰晶房)。制作游戏中的最终炮塔也需要量子处理器。这台炮塔在 Aquilo 上解锁,它的名字是:电磁炮(Railgun)。
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## 电磁炮塔

电磁炮塔需要弹药和电力才能运行。射程为 40,伤害......嗯,没有任何加成的时候是 1 0000。
它会破坏一条线段上的所有东西,因此请注意不要站在错误的一侧。

Earendel 的轨道炮线稿和原画。设计中有管道连接,因为我们想让它成为一个需要冷却才能运行的炮塔。
这个炮塔的底座占地 3x5。它像火焰喷射器炮塔一样具有固定的方向,但攻击扇面不到一个直角。
要是只能在 4 个方向上建造炮塔的话,就会产生盲区了,所以电磁炮塔有 8 个方向可以选。

图形由 Jarosław 提供,音效由 Ian 提供。
还有一个手持版本对末日虫(工厂报#429)非常有效,但炮塔版本的主要用途并不是这个。
那炮塔版本的电磁炮要用来做什么?猜猜吧。
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结论
Aquilo 是一个充满挑战而又非常独特的行星。在花了几个小时沉浸在 Aquilo 独特的工厂模式中之后,回到任何其他星球感觉真的很奇怪。相比之下,其他一切都突然变得如此简单。在玩了我的第一个 Aquilo 游戏原型后,这种感觉打动了我。而且在我们做的每一次多人联机游玩测试之后,同样的感觉又打动了我一次。
很容易不小心电力不足,从而导致热量不足,然后冻结一半的基地。当你遇到这种情况时,我建议你关闭细节显现模式,欣赏欣赏风景。冰冻工厂不是你经常看到的景象,所以请享受这一刻。

你们好,
是时候揭晓最后一颗行星了。所以——提前警告:前方有剧透。
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欢迎来到 Aquilo

天亮了,但星星仍然在黑暗的天空中闪烁。你在数这颗星球上的星星,把太阳也算在其中。太阳比其他星星更大、更亮,但仍然如此昏暗,你几乎感觉不到它的温暖。呼啸的风让你感到寒意,感到坐着的冰山轻轻地摇晃着。
这个星球没有陆地。这是一个液氨的海洋世界。一个连续的海洋覆盖了整个地球,深度至少为 200 公里。
你能找到的最佳着陆点是这座大冰山。冰层只有几米厚,似乎内部捕获了大量的空气。只要保持低温,冰块就是一种非常坚固的材料,所以它能够支撑着陆平台,这就足够了。
你坐在冰山边,看着雪花飘落。雪花优雅地沉积在冷冻的机器上。组装机、化工厂、运输带和机械臂,都被冻结在原地无法移动。
在远处,你看到了蓝绿色的气体柱,氟从深处冒泡。这是你在这里寻找的资源之一,但现在看来遥不可及。
地核里似乎有大量的石油,很可能来自微生物。一旦炼油厂解冻,现场制造燃料应该不是问题。
你花了点时间计划下一步行动:从周围的海洋收集冰以扩展平台,用加热塔来解冻设施,用热管来传递热量,以及混凝土,以确保热量不会把脚底的冰块也融化掉了。
什么?要把热管到处拉?每个设施都要?你有点头晕目眩。
但没关系,不要惊慌。你在这个星球上唯一拥有的东西……是时间。
一连串的流星让你暂时分心。你不禁想知道它们是在大气层中燃烧的小陨石,还是将你扔到这里的太空平台的剩余部分。太空平台勉强到达了这个星球,但从没有离开过轨道。你及时弹射出来了。希望替代平台马上到……如果能它活下来的话。
你身后传来了叮当声,是着陆平台打开舱门了。你转过身来,看到一队队的货舱落入大气层中。是时候建工厂了。

地形图片由 Fearghall 和 Earendel 提供。
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一个液态的星球
Aquilo 没有任何陆地。这颗星球上有一些冰山漂浮着,但建筑空间非常有限。
如果你在氨水海中使用水泵,你不会得到水,你得到的主要是液氨,但其中还有一些冰颗粒漂浮着。你可以在化工厂中分离这些。这些物质有多种用途,但其中之一是制作填氨料(Ice platform)的能力。
填氨料使得你可以扩展冰山,从而扩展可用于建工厂的区域。制作填氨料可能是一个缓慢的过程,因此最好等到有空闲能量和热量的之后再扩大填氨料产能。
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冷冻和加热
热量是下一个重要的机制,它是你建工厂方式的一个美妙的转折。如果不加热,Aquilo 上的大多数东西都会结冰。

一组冻结的机器。冻结效果都是我 (Earendel) 手绘的。
在图片中绘制雪比在 3D 模型中添加雪层更好、更快,尤其是考虑到大多数原始图形都有大量手绘后期制作。
热量由加热塔产生,加热塔燃烧可以本地生产的化学燃料。热量也可以用核反应堆生产,但这需要从 Nauvis 进口资源。加热塔作为燃烧器很有趣,因为它更像反应堆,即使在最高温度下它也会继续消耗燃料。除了加热之外,用它来消灭任何可燃物品也不错,因此它在 Gleba 上也非常有用。

加热塔,从左到右依次是 Earendel 的线稿和原画(非活动和活动状态),再到 Jerzy 的最终图形。
加热塔和核反应堆都是热源。它们将热量传播到相邻的设施,但它们只需要将设施加热到 30°C 即可使设施解冻。这意味着在一些地方,如矿区,追求更高的温度是一种浪费。这是我们增加了通过信号网络读取热源温度并控制它们的能力的其中一个原因(工厂报#428)。
热源只能加热接触它们的相邻设施,这是非常有限的。所以你可以使用热管将热量移动到与连接的热管相邻的所有设施(包括对角线)。每个需要热量的实体也会消耗热量。每个设施的消耗很小,但长距离下可能会导致大量热量损失,因此有时你需要更热的热源,以便热量可以传播得更远。
热管和加热的建筑物会融化冰,因此为了保护你所依赖的冰层,你可以放置混凝土(或精炼混凝土)作为绝热体。在实践中,这只是意味着大多数设施不能直接放在冰上,我们实际上并不会把冰块变成海洋......现在不会。以前确实会把冰块变成海洋,但试图在一个已经加热的区域建造时,处理起来太烦人了。
没有地下热管(或冰下热管)这种东西,因此你需要在建造时把传送带和管道绕在热管周围。通常这意味着机器需要碰到传送带、管道和热管,但所有的传送带和管道也需要获得热量,这可能会导致一些漂亮的小谜题和一些非常有趣的机器摆法。

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## 资源
Aquilo 明显缺乏基本资源。在其他星球上,你可以一无所有地着陆,然后走上通往另一枚火箭的道路。在 Aquilo 上,如果你着陆的时候什么都不带,那么你什么都不能做。
好吧资源确实少,但是到底 **有** 什么资源呢?
你可以使用的资源包括:
- 太阳能(1%)。
- 直接来自海洋的氨溶液。
- 来自资源节点的原油。
- 来自资源节点的锂盐水
- 来自资源节点的氟气。

由 Jerzy 提供的新资源图形。
太阳能产量确实少得可怜,只有 Nauvis 的 1%。你需要一些太阳能板来启动前几台机器,因此节能插件对加快该过程大有帮助。
氨溶液可以通过水泵获得。使用有电力、有热量的化工厂,你可以将其分成冰和氨。
冰可以融化成水,这是除了可怜的太阳能之外的任何电力所需要的。水对于扩展冰山也很有用。
氨可与原油结合制成固体燃料,也可与固体燃料结合制成火箭燃料。
原油可以用抽油机在从海洋深处漂浮上来的几个地方收集。它可以与氨结合制成燃料,也可以以通常的方式精炼,以消耗掉多余的冰和水,同时还可以制造燃料。另外,请注意,它现在是一个有动画的资源,即使在 Nauvis 上也是如此。
锂盐水在某些地方会漂浮到水面,需要抽油机。它用于制造锂。包括这颗星球的科技包在内的各种事物都需要锂。
氟气在某些地方冒泡,同样需要抽油机。氟用于制造冷却剂,这是这个星球工业的重要组成部分:低温。冷却剂用于一些事情,但最初它仅用于 Aquilo 的科学包,即低温科学包,制造它需要……
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冰晶房

冰晶房(Cryogenic plant)是一个强大的 5x5 机器,基础制作速度为 2。它没有基础产能,因为它可用于制造很多循环配方。但它有 8 个插件槽,因此对于支持产能插件的配方,可以产生更多产能。

Earendel 制作的早期冰晶房草图。Albert 喜欢下方的 2 个设计,所以我根据这些做了一些东西。上面 3 个设计的一些元素被重新用在了其它设计中。

冰晶房线稿和原画。最终选择了淡绿松石色的油漆颜色。
虽然该建筑可以处理一些化工厂配方,但它主要集中在需要低温和高精度的配方上。一些例子是:冷却剂、冷却冷却剂、低温科技包、聚变能量电池、量子处理器和其他一些游戏后期的物品。

最终图形由 Jerzy 提供,声音由 Ian 提供。
量子处理器就像三色板的第四层,它需要来自每个新星球的东西。它可以用来制造你在工厂报#420 中看到的聚变反应堆(那篇帖子里的隐藏建筑是冰晶房)。制作游戏中的最终炮塔也需要量子处理器。这台炮塔在 Aquilo 上解锁,它的名字是:电磁炮(Railgun)。
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## 电磁炮塔

电磁炮塔需要弹药和电力才能运行。射程为 40,伤害......嗯,没有任何加成的时候是 1 0000。
它会破坏一条线段上的所有东西,因此请注意不要站在错误的一侧。

Earendel 的轨道炮线稿和原画。设计中有管道连接,因为我们想让它成为一个需要冷却才能运行的炮塔。
这个炮塔的底座占地 3x5。它像火焰喷射器炮塔一样具有固定的方向,但攻击扇面不到一个直角。
要是只能在 4 个方向上建造炮塔的话,就会产生盲区了,所以电磁炮塔有 8 个方向可以选。

图形由 Jarosław 提供,音效由 Ian 提供。
还有一个手持版本对末日虫(工厂报#429)非常有效,但炮塔版本的主要用途并不是这个。
那炮塔版本的电磁炮要用来做什么?猜猜吧。
--------------------
结论
Aquilo 是一个充满挑战而又非常独特的行星。在花了几个小时沉浸在 Aquilo 独特的工厂模式中之后,回到任何其他星球感觉真的很奇怪。相比之下,其他一切都突然变得如此简单。在玩了我的第一个 Aquilo 游戏原型后,这种感觉打动了我。而且在我们做的每一次多人联机游玩测试之后,同样的感觉又打动了我一次。
很容易不小心电力不足,从而导致热量不足,然后冻结一半的基地。当你遇到这种情况时,我建议你关闭细节显现模式,欣赏欣赏风景。冰冻工厂不是你经常看到的景象,所以请享受这一刻。