鉴于本次试炼,贴吧不少大佬在抱怨XX退环境,作为萌新的我,长草期果断开(水)一帖,胡乱说说个人想法。
个人觉得本次试炼的确对新人而言强度挺高的,但这强度仅仅只是依靠推血和条形码来强行拔高所谓的强度。
在个人看来,这样的做法有待商榷。
其实战旗加难度或者引导大家建立多体系多阵容的方式个人觉得是最简单的。
就以楼主自己玩过的隔壁zl的梦站和钢岚为例,例如这期人物卖法师,那试炼直接物理伤害减半,构数伤害翻倍,自然就克制了雪越双王体系,压根没必要上二维码,而且这样即使这期克制了雪越,相信玩家也不会有太大意见,毕竟下一期来个物理翻倍,让这些人爽爽就好。
当然以上仅为简单举例,并非是傻瓜式的物理or构数翻倍buff即可,只是通过这个例子,阐述用条形码提升试炼难度,其实有点愚蠢,也容易导致一些有特色的人物,比如上阳台、十二,因为血多,失去了其自身的角色特性。
一旦部分角色仅仅因为血量加厚而失去自身自有价值(平心而论,仅靠加数值提升副本难度,而非机制,的确挺低级的)确实会伤害投入该角色心血乃至金钱成本的玩家感情。
还是希望ch后续在试炼方面多在机制上做文章提升难度,甚至个人不介意ch依靠某些特有机制卖卡,而非一味的堆数值。
最后,还是希望我物华越来越好,大家玩的开心,氪的开心,官方和ch也能赚钱赚的开心,双赢!
最后还是那句话,大家欧了就充钱吧


个人觉得本次试炼的确对新人而言强度挺高的,但这强度仅仅只是依靠推血和条形码来强行拔高所谓的强度。
在个人看来,这样的做法有待商榷。
其实战旗加难度或者引导大家建立多体系多阵容的方式个人觉得是最简单的。
就以楼主自己玩过的隔壁zl的梦站和钢岚为例,例如这期人物卖法师,那试炼直接物理伤害减半,构数伤害翻倍,自然就克制了雪越双王体系,压根没必要上二维码,而且这样即使这期克制了雪越,相信玩家也不会有太大意见,毕竟下一期来个物理翻倍,让这些人爽爽就好。
当然以上仅为简单举例,并非是傻瓜式的物理or构数翻倍buff即可,只是通过这个例子,阐述用条形码提升试炼难度,其实有点愚蠢,也容易导致一些有特色的人物,比如上阳台、十二,因为血多,失去了其自身的角色特性。
一旦部分角色仅仅因为血量加厚而失去自身自有价值(平心而论,仅靠加数值提升副本难度,而非机制,的确挺低级的)确实会伤害投入该角色心血乃至金钱成本的玩家感情。
还是希望ch后续在试炼方面多在机制上做文章提升难度,甚至个人不介意ch依靠某些特有机制卖卡,而非一味的堆数值。
最后,还是希望我物华越来越好,大家玩的开心,氪的开心,官方和ch也能赚钱赚的开心,双赢!
最后还是那句话,大家欧了就充钱吧


